七草堂ひろきち 2022/05/23 01:32

進捗などのご報告

こんにちは、七草堂ひろきちです。
あいかわらず朝から晩までUE構っています。

前回より二週間経過しました。
日々ゲームをどうすれば面白くなるかなぁと、イメージを膨らませようと必死です。
前回は壁掴まりまでやってたと思います。

あれから、一定以上の高さで落下するとヒーロー着地をするようにしたりしました。
まぁ見た目はかっこいいけど、約0.5秒は全く動けないので、単なるリスクです。

他にも、壁掴まりで足場によじ登れるようにしたり、
壁の方にも撃てるようにしたりと、とにかく基礎動作が快適にするようにと、
さまざまな細かい調整を入れました。

足も遅くしました。速いと快適なのですが、敵との衝突事故が多すぎました。
ここに敵弾まで加わるのですから、対応しきれないと判断したためです。

一通り、クリアまでのシステムを動画を見ながら学びました。
基礎の基礎の説明で「みなさんもうこれはおなじみだと思いますが」と、説明されている動画で「えぇっ!?」と思わず言ってしまうほど基礎が出来ていない僕なので、改めて基礎を知るのは大事だなぁと思いました。

で、魂斗羅や、メタスラシステムであれば、この辺で基礎動作は良いのですが、
「何か、こう、もう少し・・・なんというか・・・華というか・・・。」一要素欲しいと思い悩んでいました。

以前、企画した時にはレールを移動するシステムを考えていましたが、
「もっと、こう不定形な動きをして、腕前次第で魅せれるPLAYができるような物・・・」と、考えて居ました。で、「ワイヤーシステムなんかどうだろうか?」
という考えに至りました。

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