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2019年 12月の記事 (5)

PICOPICOSOFT 2019/12/29 00:06

今年最後の更新と、来年以降の更新予定につきまして

土日です。
いつもご支援ありがとうございます。
PICOPICOSOFTは現在、新作アクションRPG『シュヴァリエ・ヒストリエ』を制作中です。

■シュヴァリエ・ヒストリエ(DLsite予告ページはこちら)

おしらせ

弊サークルの前作『Rune'sPharmacy』のアニメ版ラストとなる第4話が12/20にリリース開始となりました。
よろしくお願いいたします。

<アニメ版4話のDLsite掲載ページはこちらから>



今年も大変お世話になりました。来年も、引き続きよろしくお願いいたします。

来年の抱負というわけではありませんが、ざっくりした進行上の目標などをお話します。



【1月】一般体験版

来年1月(2020年1月)中に、DLsite予告ページでの体験版のお披露目を目指します。
どなたにでもDLいただけるバージョンとなり、「本編はゲーム開始後から水ステージのクリアまで」の収録予定です。

11/29に出したパイロット版その2からプレイ可範囲を狭めたものではありますが、細かな調整やなによりもボイス演出の拡充のためにお時間を頂戴する次第です。



【2~4月】プレ追い込み時期

完成間近の追い込み時期にはちょっと遠いころなのですが、この期間も「追い込み時期にむけた追い込み時期」です。

具体的には……

Ci-enや配信で皆さまから多くのご支援を賜りまして、そのおかげで多くの外注さんのおちからをお借りして、素敵なグラフィックやアニメーション、楽曲やボイスを拡充できております。ありがとうございます。

いずれも素敵なご作品だけに、「仕様書」と「必要十分な工期」を用意して外注さんにお願いをする必要があります。たとえば8月にはぜったいなくてはならないものなら、5月や6月よりも以前から相談しておかなければ。

ということを外注さんの皆さま全員に対して考えて参りますので、来年2~4月あたりはこうした水面下の作業にかかりきりになりそうです。


スチル型のえっちシーン作りならば、コンセプトとコアメンバーで話し合ってスチルを作成、出てきたスチルをもとにシナリオ化しながらボイス収録用台本にもしつつ、ゲーム上で出来た素材を組み込みながら何度もテストプレイ。ある程度かたまったところで台本も確定するのでそこから収録日時のご相談を……という感じ。



というわけで

もしかすると、Ci-enの更新頻度を一時的に下げることもあるかもしれません(今は最低週1回)。


また、この期間中に、できればもういちどぐらいはパイロット版の新バージョン(その3)を出したいとは思うのですが、確約はできません。



【5~8月】追い込み時期

現時点での完成目標が「2020年8月中旬」となっておりますので、こちらはわかりやすい追い込みの時期となります。

上項の期間で皆様にお作りいただいた素材等々を組み込んで、ゲーム上で動いていったり、実際にプレイしながら様子を見てバランス調整からなにからあーだこーだとやっていくのが理想ですね。


どうあれ、各種のお知らせや進捗報告など、Ci-en記事の具体度も増していくと思われます。なにがどれだけできていて、まだなのはどのあたりなのか、等々。





以上です。

実際にはこの予定から大きく外れることもあるかと思いますが、都度、Ci-en記事などでご説明して参ります。

引き続き、PICOPICOSOFTをよろしくお願いいたします。

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PICOPICOSOFT 2019/12/27 17:38

「わんこ」について

土日です。
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11/22の「【追加キャラクター】町のわんことスラムの男娼兄弟」という記事で、町にわんこを実装した経緯の紹介などをしておりました。


(かわいいわんこのドットは浦瀬ヒガタさんサイトCi-en)ご謹製)

先日のパイロット版その2では仮動作だったのですが、このわんこ周りの正式な挙動がおおむねできあがりました。


エロイベントとも絡まない寄り道要素なだけに、本編シナリオの進行とも関係なく一連のわんこイベントが楽しめるようになっており、早い話が1月予定の一般体験版の段階でわんことはしっかり触れ合えるようになります。

お楽しみにお待ちください。


というわけで

フォロー以上の皆さまに向けて、具体的にできることやわんこイベントの流れをご紹介いたします。

mikecatさんサイト)にお作り頂いた「犬を撫でるジャンヌ」といったドットモーションもお披露目しています。

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PICOPICOSOFT 2019/12/20 00:29

追加イベントやUIなどの演出あれこれ

土日です。
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夏ごろにCi-en体験版(パイロット版)を出してからフィードバックをいろいろといただき、製作を進める傍ら、既存部分の回収や本編シナリオの追加といった「調整」もあれこれと行っておりました。

男娼兄弟の追加など、大きなところは過去の記事でお話していたのですが、「細かい調整」も多数あり、今回まとめてお話ししていきます。


というわけで、この記事ではパイロット版1と2の間にあった変化の意図の説明が主となります。

11~12月の「パイロット版2」のあとも、またいろいろと調整がかかっているのですが、これはおいおい別の記事にてお話しできればと。



思い出のキラキラ

町の中にキラキラしたオブジェクトを配置しました(色味などは後々調整)。

ゲームの進行(ステージクリア数の増加)によって増えていき、トータル4~5つぐらいになるかと思います。


キラキラに触れることで、主人公ジャンヌの過去の記憶(ゲーム開始時点よりも昔の出来事)を垣間見ることができます。


(開発中画面なので立ち絵の背景が状況に合ってなかったり、セピア化表現の色味が調整中だったり)

基本的にはヒロインであるリリィ姫とのやりとりであり、キャラ掘り下げのエピソードという位置づけです。えっちな表現などはありませんし、見なくても進行にまったく問題がありません。


マリオでいうピーチ姫のように、リリィ姫もゲーム開始時にさらわれてしまうため、「リリィ姫の救出がゲームの最終目的なのに、リリィ姫のことが終始よくわからない」状態になるおそれがありました。

強○イベントで本編中に挿入するというのもプレイのテンポを削ぐため、「任意のタイミングでくりかえし閲覧できる回想」という今の状態に落ち着きました。

上記のセピア色のスクショ中のかっこいい騎士ドットは浦瀬ヒガタさんサイトCi-en)にお願いしており、この回想中のみでのジャンヌやリリィ姫のドットモーションもmikecatさんサイト)にお作りいただきました。

このマップは王城のエントランスで、こちらもLibさんサイト)に作っていただきました。「リリィ姫の私室」なども設定・データ上は存在していて、演出面でうまくお見せしていければと。



一見、回り道のようではありますが、ジャンヌやリリィの関係や思いを掘り下げることで、冒険の間におこる苦難としてのエロパートが映えるものと信じて進めております。




というわけで

それではフォロー以上の皆様向けの続きで、「本編シナリオの追加イベント」と「UI類の現状」をご紹介します。

ごはんプラン以上の皆様にはラスダン中ボスの1体、「ダークナイト」の製作中のラフや裏話を。

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PICOPICOSOFT 2019/12/13 12:00

【モンスターのえっち攻撃】まるのみ

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おさらい

『シュヴァリエ・ヒストリエ』では、装備(衣装)が一定以上こわれていると、特定のモンスターとの接触(被ダメ)でえっち攻撃が発生します。

状況によっては、このえっち攻撃であっけなく処女を散らされることもあるかもしれません。



スライムの場合は「ぶっかけ」となり、立ち絵の粘液よごれが蓄積していきます。


これは装備の破損度に関係なく、スライムに接触するたびに起こります。

※立ち絵へのぶっかけ演出は2019.2/1のこちらの記事でもご紹介しています。


今回の追加要素

おなじスライムでも、ビッグスライムというのがおります。

(小さいスライムはサークル内製。ビッグスライムは浦瀬ヒガタさんサイトCi-en)にお願いしております)


このモンスターの場合はどんな攻撃をしてくるのかと言いますと……




つづきはフォロワー以上の皆様に動画でご紹介いたします。

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PICOPICOSOFT 2019/12/07 14:05

最近の絵作業

フニです。
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メイン画像用のイラストや男娼兄弟の立ち絵、
ジャンヌのシスター服立ち絵を描いてました。

男娼兄弟歩行グラフィック、ジャンヌのシスター服歩行グラフィックなど
ドッターさんにお願いする必要があるものから優先して進めています。



フォロー以上の皆さま向けにはメイン画像のラフと線画を
ごはんプラン以上のみなさまにはシスター服立ち絵とメイン画像のpsdファイルをお見せします。

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