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stドッペル 2023/12/28 22:46

ボスラッシュ進捗

■ボスラッシュ進捗
もう一つのルートも作り、主に仕様を考えたりボス調整などしていました。あとついでにボスの周回プレイの調整などもしました。
ボスラッシュの敵の強さは、本編クリア時くらいに合わせたのもので、クロウや死神など本編の初~中盤のボスは、ボスラッシュだと2周目程度の強さになります。

ボスの調整についてはラスボス強化版の追加した技(特に、溜め斬りの縦斬り派生)が視認性悪かったり、色々調整不足な感じだったので、結構手を加えました。大分避けやすくなったと思います。



・回復アイテム
ボスを1体倒す毎に出現します。

とりあえずHPを350、意志40、血石を3個回復するようにしています。正直ラスボスは強すぎるような気もしているので、進むごとに回復量がアップしたりしても良いような気がしています。
また、白い加護の指輪装備中は全回復か回復量が上昇する予定です。

あとは報酬の装備などを作り終えたら、ベータ版を支援プラン向けに公開しようかと考えています。


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stドッペル 2023/12/17 23:33

死神鎖拘束イラストのPSD・差分など

■ボスラッシュ


※一応ネタバレ防止で黒塗りしました。

ボスラッシュは前に軽くイベントを作っていたので、動作は問題なく出来そうです。
とりあえず4連戦するルートを1つ通せる感じになりました。ルート毎にクリア特典の武器か防具か、なにかしら入手出来るようになる予定です。

血石の使用回数の回復量や、ボスの強さの変化、経験値取得の有無などを悩み中です。
せっかくなので一部のボスは変化を加えたい気もしています。


■支援プラン
遅くなりましたが、有料プランを再開しました。
週1目標で、進捗報告の頻度も上げて頑張っていこうと思います。

今回の有料プラン特典は、死神の鎖攻撃のブレイクイラストのPSD・差分です。

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2023/12に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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stドッペル 2023/12/13 23:18

砂ギミックと白薔薇立ちドットなど

■砂ギミック


本編の泥沼ギミックをあまり使用していなかったので、砂っぽいのに変更しつつ坂などを作成して、砂ギミックエリアを作成しています。

■白薔薇立ちドット


キャラのアニメをしっかり作っているのは結構久しぶりですね。
羽根などを動かしたり、もう少し色味とか調整したい気がしています。

・現在までの比較




アニメーションにする際に髪のボリューム感を下げたせいか、上のアニメのは少しバランスが悪くなってしまっている気もします。

・後ろの髪の毛の量を増やしたり


今日加筆した版です。※上のは昨日記事を書いていたやつです

■予定など
最近は、モチベーションが低くあまり作成は進みませんでした。有料プランは今週中には作成しようと思います。

新エリアの追加ですがまだ時間が掛かりそうなので、とりあえずボスラッシュを先に追加しようかと考えています。速くで今年中で1月初め頃には実装できると思います。

白薔薇と合わせて追加しようかと考えていましたが、いくつか連戦ルートを作って、それぞれクリアでなにか報酬を入手できる形にする予定です。※白薔薇追加時にはルートを追加する形になります

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stドッペル 2023/11/16 23:34

お知らせとガトリング試作品とか

■お知らせ
まず、夢魔鮮血Hのふたなり差分とPSDを追加しましたのでお知らせします。
https://ci-en.dlsite.com/creator/2407/article/363649

また、死神の鎖拘束のブレイクイラストの差分やPSDも用意したので、近日中に有料プランを作成してそちらで公開予定です。


最近は新しいエリアやギミックの作成、追加装備品の作成などをしていました。今回は武器の紹介です。

■ガトリング


※武器の画像はまだ作っていません

1WPで4発撃つことができて、攻撃長押しでWPが続く限り連続で撃つことが出来ます。発生は遅く、単発の威力は低めですが、長押し時のDPSは割と高いです。



■ハンドアクス

序盤に取得可能な武器です。割と序盤に行ける部分として、追加エリアに続く道を追加しているのでその辺りで取得できる予定です。

横・縦振りが出来る武器で、横振りからは縦振りにBPを消費して連続攻撃が可能です。
全体的に動作は速く火力は少し高めで、攻撃範囲が狭めです。

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stドッペル 2023/10/31 22:55

人魚の戦士の立ち絵とスキル

■人魚の戦士の立ち絵


大体完成な感じです。PSDなどは後日公開予定です。

■スキル
追加分のスキル2種です。※技名は変更する可能性があります。


・偽想両刃剣
剣を回して攻撃する剣技です。スキル長押しで攻撃の持続時間が増加します。

地上版は前方に剣を飛ばす攻撃で、空中版は周囲の敵を攻撃して敵や敵の攻撃に触れると少し浮き上がります。


針などに当たっても浮くので特定の場所を移動可能です。


・虚空一文字
設置系の剣技です。特性としては闇魔法に近い感じです。

発動後に敵が触れるか、一定時間後に発動して魔法攻撃を与えます。


上下に打ち分け可能で、長押しで十文字に変化します。

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