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2019年 06月の記事 (21)

ねんない5 2019/06/30 17:00

大樹ステージの改修

サムネイルは現在改修中の大樹ステージです。

今まではラストステージの作業だったのでビジュアルを見せづらかったのですが、文字だけではイメージしづらいですからね。

これからはちょくちょくお見せしていきたいです。




本日は進捗とお題箱の返信の日ですね。


先日、一部ゲームオーバーシーン等を除く、ラスボスの最低限の素材が揃い、現在は大樹ステージと廃村ステージの追加・改修の作業に移っています。


ラスボスの仕様を書いたり実装のための前準備に少し時間を取られてしまい、本格的な大樹ステージの作業は今日からといったところです。






自分のためにも、大樹ステージのやるべきことを整理します。


◆はじめに
ステージ2にあたる「平和の大樹」ステージは、体験版を出す際にある程度調整を行ったステージ1よりも完成度が低く、実装も古いままなので改修する必要がある。


◆やられの調整
他のステージのやられのバランスを見て抜いたり足したりする。
特にエロ寄りのやられはステージ1で少なかったので、ステージ序盤で見れるように追加したい。


◆ボス戦の改修
ボス戦の仕組み自体を改修する必要がある。



ざっくりとですが、こんなところですね。
現時点では上に挙げている「エロ寄りのやられ」の敵を打ち終わり、Unityに組み込み終わったところです。



既にある素材も活用しつつやって、大樹ステージは短めに見積もって3・4日くらいの作業量に抑えたいです。





◆キャンペーンのお礼と公約について

現在まででもたくさんの応援ポイントを頂き、ほんとうにありがとうございます。

何かお返しをしたいですが、開発終盤の今できることは限られますし、作品を良い形でリリースまでもっていくということが最もよいお返しになると認識していますので、そのために残された時間の多くを使うつもりです。


とはいえ有り難くも5000ポイントも頂いておきながら何もできていないというのは些か心苦しいものがあります。

何か工数がかからずに出来ることが見つかれば改めて公約として追加して、お返しをさせて頂ければと思っています。


今思いつくのは、例えば現在発注している追加のボイスが届いたら、エロゲの公式サイト的にキャラクターのサンプルボイスを公開するとかですかね。
ボイスの編集はどちらにせよやらないといけないことなので。

もし他に希望があれば教えて頂けると嬉しいです。





以下はお題箱の返信です。

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ねんない5 2019/06/29 17:00

音声作品??


サムネイルにジャンルなどを書くやつ、誰が始めたんでしょうね。

キャンペーン中の広報活動の一環として、1日おきに行っている普段の記事の間にも、雑記や過去のドット絵のご紹介など、ゆるめの内容の記事をお送りしております。



とはいいつつ、前回は表現フィルターの話で、前々回は膨乳の仕様の話になったりして、ゆるさとは一体なんなのかという感があります。



今日こそはゆるさ重点です。




この間Ci-enの表示がバグって、サークルのジャンルが「音声作品」になっていました。

その時は冗談っぽく「音声作品作らなきゃ」なんてツイートしていたりしましたが、正直なところ興味が無いわけでもありません。



自分の場合はやられモーションの作業中に音声作品を聞いて気分を盛り上げたりしていますし、ラビアンの声を担当して頂いていてる天知遥さんも音声作品をきっかけで知りました。


お遊びで、音声作品を作るとしたらどのようなものがいいか考えてみましょう。




★弱みを握られたラビアンの毎夜耳舐めキスご奉仕スペシャル

神官であるあなたは巨乳で清廉なシスター・ラビアンと共に教会を取り仕切っていた。
ある日ラビアンの弱みを握ったあなたは、欲望を抑えきれず彼女に奉仕を命じた。
じわじわと催○を施す悪しき黒魔術も悪用し、次第にラビアンからも奉仕を求めるようになり……


所感:最初、奉仕に少し抵抗感のあるパートが入る点を除けば、内容は比較的オーソドックスなタイプかと思います。




★巨乳シスター陵○劇『小屋の中の惨劇』

廃村に現れた村人に捕まったラビアンを襲う執拗な陵○の数々、抵抗する体力も気力もないラビアンはされるがまま身体を使われてしまう……
ゲーム内でもエロ要素が強い「廃村」ステージのゲームオーバーシーンをさらに深く掘り下げる、世界観に沿ったダークな音声作品!


所感:ロアフレンドリーというか、作品内の出来事にからめているので大きくイメージを損なうことはなさそうですが、演技が難しそうな。





そして唐突にお題箱からの参戦。
1時間はさて置いても、音声作品というよりゲームの特典であるかのような現実味がありますし、音声中に妙な説明セリフやキャラクター付けをせず、ひたすら流し聞きたい趣きがありますね。









はい、気が済んだので作業に戻りたいと思います。
それではまた。

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ねんない5 2019/06/28 17:00

ラスボスエリア了


やったー

今日のサムネイルはラビアンに付いている光源が背景に反射して光る機能の見え方の確認をしているとザコに絡まれてオイとなった時の動画です。


ちなみに動画とラスボスエリアとはなんの関係もありません。






今日は進捗報告とお題箱の日ですね。
昨日は台風の低気圧もあってダウンしてしまいましたが、今日は元気です。




◆進捗報告など

ラスボスエリアの敵の素材・モーションは一段落つきました。
やられモーションの全ては完了していないので進捗図の方は「90%」としていますが、主な実装に必要なものは揃っていると思います。



このまま聖堂ステージのやられを打ってしまいたいのもやまやまですが、大樹ステージと廃村ステージの敵が開発初期に作ったものでいろいろ足りておらず、実装も改修が必要なので次の一週間でそれを補完します。


そこまでやれば、ようやくやられを充実させる作業に集中できます。


やられの追加に関しては主にデザイナーの仕事で、実装側の手間がかからないものが多いので、その間にエンジニアの方でステージ内のエリアセレクトなどを実装してもらうことになると思います。


ちなみに聖堂ステージのやられは以前行ったアンケートを参考に優先順位を設定しており、種類が多いため優先順位が後ろのほうの仕様はリリース後の追加も視野に入れたものでしたが、出来るなら入れたいですよね、牢屋エリアとかも。


首がしまってきましたが、なんとかやり切ります。






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ねんない5 2019/06/27 17:00

お題箱長編

右のゾンビが自分です。






キャンペーン中の広報活動の一環として、1日おきに行っている普段の記事の間にも、雑記や過去のドット絵のご紹介など、ゆるめの内容の記事をお送りしております。




前回はゆるめといいつつ結局膨乳の仕様の話になってしまって、あまりゆるくはなかったような気がしています。


私事ですがすこし具体も悪いので、今日は本当にゆるめにしたいです。
お題箱で頂いたお話について少し集中してお話してみたいと思います。








他の方の作品でも、特定の要素のフィルタ機能についてお話されているところをたまに見かけますね。

良い機会なので自分も考えてみたいと思います。




結論から言うと「特定の要素を排除する」フィルタリング機能はつけません。


主な理由は現状では工数に見合った効果が得られないと思うためです。


エロとグロがはっきり分けられるものだとして、そのどちらかだけ楽しみたい方は、もしそのやられが入る状況になった場合、いらない方は飛ばせば済みますし、仮に無視できないほどにどちらかが苦手という方がいた場合、申し訳ありませんがこのゲームはあまり向いていないように思います。


勿論、フィルタリング機能がまったく無意味だとは思いませんが、紹介スペース等でもたびたび表記している今作のテーマ、恐ろしい存在に襲われる絶望感や、死への憧れ、被虐的な官能、それらを表現するために無残な終わりや敗北後の陵○はなくてはならないものだと考えており、テーマの部分を排除してまでプレイして頂くのは本懐ではありません。


お題箱で仰っているフィルタリング機能の目的は「販路を開く」ということで、より多くの方に買って頂くためという趣旨だと思います。


重ねて申し上げますが、フィルタリング機能によってより売り上がる場合もあると思います。

しかし今作の場合は、限られた工数をかけてアプローチをするのであれば「排除」に労力を割くのではなく「追加」を行う方が、より嗜好が近い人に届く可能性があるし、既に見て頂いている方の満足度にも繋がると思われるため、少なくとも現段階ではこちらに工数をとりたいと思う次第です。

(CG集などでよくある陰毛有り無しの選択とか、バリエーションが増えることに関してなら有り得そうですね)






余談ですが、もともとリョナグロ方向にあまり興味がなかった人に対して何も考えないかというと、そういうつもりもありません。


今作は「グロを見せる」こと自体が目的なのではなく、そうした暴力シーンはあくまで蹂躙されること、「やられる」ことの官能性を伝えるための手段として考えており、最終的に伝えたい感情は「エロさ」です。


ハードに先鋭化しまくって興味のない方を突き放すのではなく、あくまでも「これってエロくない?」の考え方で、どちらかというと「布教」とか「提案」の姿勢で製作はしているつもりです。(常にそれが出来ているかはわかりませんが……)


なので、自分の認識のお話になってしまいますが、グロ表現自体はそれほどハードではなく、首がとぶ・食い殺される等、事象としては「バイオハザード」でもあり得るくらいのものが目安になっています。


緻密な3Dモデルではなくこちらはドットですし、プレイステーションでできているのに個人制作でだめということはないでしょう。多分。


これがエロいと思う、という嗜好がそれぞれ出てくるのが個人製作の良さかなとも思いますし、そのあたりは大切にしたいところです。








今回は以上です。
ゆるかっただろうか、またゆるくもなかった気がします。

それではまた。




ラスボスエリアは敵あと1体です。

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ねんない5 2019/06/26 17:00

あと2体

サムネイルは、瞬刹さんがTwitterに描いて上げてくださったイラストです。
こちらでの掲載をご快諾頂きありがとうございます!




https://twitter.com/InstantKill5/status/1141705154325958661

おっぱいのテカリがボリューム感あっていいですよね。
太もももこれでもかというほどムチムチで、立ち絵なのにスケベピクチャーとして成り立たせられるのがすごい。

ラビアンを描いて頂けるのは本当に嬉しいですし、大変励みになります。
ありがとうございました!




今日は1日おきの進捗報告とお題箱の日です。


◆進捗

ラスボスエリアは残りエネミー2体ほど作れば、とりあえず実装のための準備はできそうです。

ただラスボスの演出を作り込むのはちょっと後回しになりそうです。

演出は大事ですが、優先度を比較するとゲームとして成立するために絶対必要なものではないので、先に大樹ステージの追加・改修など一部新規実装が必要なものが先になってしまいます。

もちろん諦めたわけではなくて、優先度:最高のものが終わったら再度取り掛かります。



表題にあと2体、などと書いてしまいましたが、先程の大樹ステージといいラスボスが終わってもまだやることはたくさんあります。

しかし感情としてはここまでこぎつけたことの嬉しさや手応えがありますね。
いい気持ちのうちに進めておきたいです。




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