ハーニャメニュー
今進めていること
主要なゲームシステムについては形になったので、現在は以下の補助・補足的なシステムの実装と、ゲームの軽量化・安定化を進めています。
◆軽量化・挙動の安定化
→一旦置き
◆アイテム関連
→UI、仕様作成済み
◆状態異常の詳細表示
→UI、仕様作成済み
◆ボス再戦の仕組み
→実装中
◆ハーニャメニュー
→今回
ハーニャメニュー
以前まで「ハーニャでの状態異常回復」などと言っていましたが、それ以外にも色々と活用するので言い換えました。
拠点にいる戦わない方のシスター・ハーニャに話しかけることでできることを「ハーニャメニュー」と称しています。
最初の一言
まず選択肢を出す前に、話しかけた時点で一言しゃべります。
ここでは主にストーリーの進捗に合わせたヒントや案内を述べ、プレイヤーの進行の補助を行います。
選択肢:他の情報
こちらはストーリー(クリアに必要なこと)とは別の、サブクエストのヒントであったりゲームシステムのTipsのような情報を喋ります。
選択肢:状態異常の回復
膨乳など、残り続けるタイプの状態異常のほとんどはここで回復することができます。衣装の破損もここで直せるようにする予定です。
敵のやられより優先度は低いですが、特定の条件で治療時にゲームオーバーシーンのようなアニメーションを挟みたいと思っています。
ちなみに以前ネタ出しなどをやっている時期に触れたことがある話ですが、設定として今作の状態異常とは血(体液)の穢れによって起こるというものがあります。
そのため、治療シーンでは主に「瀉血」と呼ばれる血を抜く行為を行う予定です。
現実の瀉血方法のひとつとして「ヒル」に血を吸わせるというのもあったらしいですね。
ニコッとしてしまいますね。
他の選択肢
画像にあるもの以外にも、特定の条件で選択肢を追加できるようにする予定です。
こうしたフラグと台詞機能の拡張と整理が、このハーニャメニューの主なタスクとなります。
これは前回の記事で書いた「ボス再戦」機能などとも関連するため、今回のハーニャメニューとボス再戦機能の実装を優先的に行うことになっています。
ギャラリーの移設
動作確認版ではハーニャが分身して対応していたギャラリーへの入り口はこちらの書見台から行くようになりました。
以上、早めにやっておくと後戻りが少ない機能を先に作り、エンジニアのみーくんが実装中、空いた時間にダンジョンなどのコンテンツをコツコツつくるというのが最近の開発の流れになっています。
お見かけしたファンアート
https://twitter.com/ddg65_saratoga/status/1651193559083782145
最後に、こちらのイラストは先日TwitterでもRTさせて頂いたのですが、Pixivを見ると差分が1枚ありましたのでこの場を使って共有させて頂きます。↓
https://www.pixiv.net/artworks/107520081
「行為」の直前にある間というものが、自分はたいへん好きです。
未だにこうして描いてくださったりリクエストがあることを、たいへんありがたく思っております。
それではまた。