投稿記事

2021年 02月の記事 (10)

いなずまそふと 2021/02/28 20:00

0228 イラストリクエスト

https://ci-en.dlsite.com/creator/2713/article/424615

こちらの記事で募集したリクエストにお答えして、ぺりりさんにイラストを描いていただきました!

採用されたのはじゃすたうぇいさんから頂いた次のリクエストです。

母乳が出る女の子を後背位で胸を鷲掴みにしているイラスト

牛娘でいいのではというような話をしていたのですがサキュバスを描きたかったようです。

かわいいですね! また何か時間があるときに企画をしてみたいと思います!

本日の記事は以上になります。

ぺりりさんの Twitter

https://twitter.com/pelikanboy74/status/1355859329841209347?s=20

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

いなずまそふと 2021/02/24 20:00

0224 トラトリトル! 面白さについて検討中

はじめに

たくさんのお気に入り登録、本当にありがとうございます!

処女作にも関わらずお気に入り数約2000と、かなり期待を寄せていただいていることは大変励みになっております。できるだけ早いうちに、できるだけ面白いものを頑張って作りますので、どうぞよろしくお願いいたします。

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ316251.html

お気に入り登録がまだの方はぜひお気に入りに登録をお願いします!

本日の記事は進捗ではなくトラトリトルについてのとりとめのない(まとまりのない)話になります。

とりとめのない話

今作っているゲームがこのまま開発を進めて本当に面白くなるのか悩み中です。
文章にすることで情報が整理されますので、それを兼ねて記事にします。

完成に向けてスケジュールを進めていくと、今までやりたいと思っていたことや作り途中でもこれは難しいかもしれないというものをそぎ落としていくことになります。

先日までどんどんそぎ落とす方向で開発を進めていきました。
その結果、面白いと思っていたものが面白くなくなっていくような感覚に襲われています。

また、作り続けているうちに悪戯することに慣れてくるので、新鮮さがなくなり面白くないと感じるようのかもしれません。

そう考えると何度も悪戯したくなるような何かが必要なのかもしれないななどと今思いました。こちらについては検討が必要かもしれません。

場所によって反応がちがったり、パンツが毎日違ったり…?
いたずらするたびに新しい発見があるといいですよね。

そもそもたまにはまだ遊んだことのない人に遊んでもらうのが大事かもしれません。

自由度の高いゲームの面白さは遊んでも遊んでも次にやることがあるコンテンツ量によるところもあるのでスケジュールを意識しすぎて、面白さを担保する部分まで削ろうとしてしまっていたかもしれません。

一番重要なところはいたずらすることだと個人的には考えていて、ストーリーは破綻のない程度に沿えるだけあればいいとは思っています。それでもなかなか難しいのですが。

  • 同じいたずらを何度やっても面白いようにする
  • コンテンツ量を担保する
  • たまには他の人に遊んでもらう

とりとめのない話をまとめるとこうなるのでしょうか。

一応の作業進捗

さて、悩んでいると書いたんですが別に病んで何もしていないわけではないのでご安心を。
いま改めてスキル関連のものをフローチャート化しています。
今まで漠然と脳内にあったチャートを作ることで物量、コンテンツの量が目に見えるようになります。

来週か、再来週にはよい知らせができるように頑張ります!

お詫び

まだろくにゲームできていないのに予告出すなよというお言葉もあるかと思います。
サキュルもいなくなってしまったし、そして今後も少しずつ変更されていく部分もあるかもしれません。

その点については先に謝っておきます。

そして予告がきっかけて ci-en をフォローしてくれた方が最初に見るのがこんなしょうもない記事で申し訳ありません!

ただ予告のお気に入り数が伸びたことが非常にモチベーションアップにつながりました。

きっと家庭用のゲームでも全然ゲーム完成していないのにとりあえず発表するのは、これだけ期待を寄せられているんです! と経営陣に納得させるためだったり、チーム全体の士気を高めるためなのだろうなと思います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

いなずまそふと 2021/02/17 20:00

0217 トラトリトル! 進捗報告

はじめに

トラトリトル!~メイドさんにいたずらする探索系RPG~
の進捗記事になります。

本日の内容は

  • キャラクターとストーリーの変更について
  • 変更理由について
  • 新しいOP(エッチシーンのサンプル)
  • スケジュールの話

以上の4つでお届けします!

トラトリトルがどんなゲームかについてはこちらの記事をご覧ください!

https://ci-en.dlsite.com/creator/2713/article/432636

キャラクター変更とストーリーの変更

サキュルが別のキャラに変更になります

サキュル → サリア
悪魔(サキュバス) → サキュバスメイド
坊ちゃまと秘密の関係 → メイドさんも知っている

大きな変更点は上の三つです、それに伴い当然ストーリーも変わってきます。

サキュルを気に入ってくれていた方がいたら非常に申し訳ないのですが、設定的に扱いづらいところがあり、やむなく変更することになりました。

変更の理由

二つ理由があります

  • シンプルにメイドさんたちとイチャラブするゲームにしたい
  • シナリオのボリュームが膨れてしまう

元々は悪魔との関係をどうしていくのか、実は黒幕的な存在がいたりするという設定でした。しかし、そういった複雑なストーリーにすると納得のいくシナリオにするにはそれなりにボリュームが必要になってくるということ、そしてそれを描ききるには実力と時間が足りませんでした。

そしてそれを書ききるよりシンプルにイチャラブとエロに注力して、短いながらもCGやシーンのボリュームはそこそこあるというものにしたほうが喜んでもらえると思ったからです。

サリアの役どころ

メイドさんたちを積極的にするための焚き付け役として登場します。

もともとは坊ちゃまとメイドさんたちは相思相愛、ただ立場だったり年齢だったりが邪魔をしてその関係が進展することはありませんでした。

そこでそのバランスを壊す存在として登場するのがサリアです。

今まで坊ちゃまを狙う存在がいなかったため

もう少し大きくなるまで待つ
なかなか積極的になれない
自分の気持ちを押し殺そうとしていた

とまあいろんな理由で坊ちゃまとは健全な関係でいたメイドさんたちですが、サリアの登場で物語が動き出す…という具合ですね

詳しくオープニングをご覧いただきたいと思います。

新しいオープニング

1分25秒あたりから変更の入ったストーリーになっています。
体験版を遊んでいない人はひょっとしたらオープニング見るの自体はじめてかも…?

OPの続きのHシーン、これだけ見たい人用に分割しました。

スケジュールについて

今まで想像でしかなかったガントチャートを作ってスケジュールを可視化しました。

今まで作ってこなかったのかと思われるかもしれないんですけど、スケジュール管理も自分でやって自分で作ってって大変なんですよね…。

実際には抜けている細かな作業が発生すると思うのでゆったりめのスケジュールです。

とりあえず体験版までに必要なリソースを作成したのと、前回の反省を踏まえて
デバッグ期間を1週間ほどとります。

ストーリーに変更が入ったということもあり、後ろ倒しになっていますが

二月末に体験版に必要なリソースの作成と実装を済ませ
3月上旬にデバッグ、中旬に体験版を公開できればというスケジュールになっています。

予告お気に入り登録をよろしくお願いします!

いいね! お気に入り登録をしていなずまそふとの応援をよろしくお願いします!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

いなずまそふと 2021/02/14 20:00

0214 自己紹介企画にご協力いただきありがとうございました!

はじめに

本記事は主に自己紹介リレーについてのお話と
その他の情報をまとめたものです

トラトリトル!については別の記事を作成していますのでこちらをご覧ください!
https://ci-en.dlsite.com/creator/2713/article/432636

お礼

今回の自己紹介記事にご協力いただいた支援者の皆様には深く御礼申し上げます。

私を支援していただいている方の中にはいいからゲームを開発して欲しいと感じられた方もいらっしゃるとは思います。

ただ、私は今回の取り組みも周りに回って自身の開発が順調に進むきっかけになると信じています。

とはいえそういったご指摘も最もと思う部分はありますので、しばらくは開発に集中したいと思います。

またご参加いただいたサークル様にも改めてお礼申し上げます。
この機会に新たな出会いがあったのであれば幸いでございます。

一応企画最終日

2月4日から10日間にわたって自己紹介リレーを続けてきましたが、本日で最終日
20時に参加者が自由に記事を投稿することになっています。

リレー記事はつながないと企画が破綻するので皆さんに記事を書いていただくようにチェックしましたが、最終日の記事は確認していません!

みんなちゃんと投稿してくれているかな…?

https://ci-en.dlsite.com/creator/2713/article/411077

この記事をみて初めてこの企画を知ったという方は
↑の記事から先頭走者から記事を見て回ってくださいね!

バレンタインということで


ひさしぶりにおてづに牡丹を描いてもらいました。

ルイコはわかりやすい可愛らしさがあるのですが、牡丹はキャラクターを掘り下げないとその魅力が伝わってこないタイプのキャラクターです。
牡丹も絶対魅力的なキャラクターにしてやるからな…と常々思っています。

有料プランのお返しについて

https://ci-en.dlsite.com/creator/2713/article/428139

こちらの記事でアンケートをとったところ

投票数はそこまで多くないもの概ねアイコン描き下ろしてもらえると嬉しいんだなということがわかりました。どういうルールにするかはまだ決めかねていますが、決まり次第アイコン作成についての告知をしたいと思いますので少々おまちくださいませ。

今回せっかくなのでサンプルとフォローいただいた方にご利用いただけるように
スライム娘のアイコンを用意しました

Ci-enでもTwitterでもご自由にアイコンとしてご利用ください

フォロワー以上限定無料

スライム娘のアイコン用素材

無料

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

いなずまそふと 2021/02/14 18:02

0214 トラトリトル!~メイドさんにいたずらする探索系RPG~予告開始しました!

予告開始とお気に入り登録のお願い

予告が開始されました! お気に入り登録をどうぞお願いいたします!
(画像クリックで予告ページに飛びます)

お気に入り登録数の伸びが初動の販売の予測になり、あとどれくらい力を入れて開発を進めても大丈夫なのかの指標になります。

より良いゲームをお届けするために、興味がある方はとりあえずお気に入りへ登録をお願いできればと思います!

予告では3月下旬となっていますが3月下旬に完成する可能性は非常に低いです。一応の開発マイルストーンとしてここまでに開発するためにはこのくらいの作業を毎日こなさなければいけない。
そういう開発内の目標スケジュールとして設定したものです。

はじめてのゲームリリースということでなかなか先が見通しきれず。
見込みが甘かったことがどんどん出てきます。

ゲーム開発は難しい…。

もし有料プランにご支援いただく場合は温かく開発を見守るくらいの気持ちでお願いできればと思っています。

トラトリトルについて

コンセプト

おねショタ×メイド×いたずら
イチャラブオールハッピー!

開発の経緯

もともと別のゲーム開発で作成していた
NPCがスケジュールに沿ってマップをまたいで自律移動をするシステムがあるのですが

これを流用してうまいこと面白い、そして短い期間でゲームが作れないものかと思っていたところ、さかなのいけさんとの共同開発の話が持ち上がりました。

元々は別のプロジェクトで進めていたのですが、こちら主導の企画の方がいいんじゃないかということでトラトリトルの開発がスタートします。

ショタおねあり

何をもってショタおねとするかは人によって分かれるところだとは思います。

ゲームという媒体でプレイヤーがショタを操る都合、ショタが主体的に動くお話になります。また、いたずらをするというコンセプトもありショタが攻めているようにも感じられることもあるかと思います。

その点はご留意いただければと思います。

もし購入の際に気になる点があるようでしたらご質問いただければと思います。

間違いなく言えるのはこの二つです

ショタは主人公であるあなた一人です

仲間は呼びません

特徴的なシステム

自立移動するメイドさん

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1358908896820137984?s=20

決められたスケジュールに基づいて複数のマップに跨って歩き回ります。

時間帯によってメイドさんがいる場所が変わってくるので、特定の時間、特定のマップに進入するとイベントが発生したりします。

メイドさんを追いかけまわしていたずらしつつ、イベントを探してメイドさんたちと少しずつ仲良くなっていく(エッチな関係を発展させていく)ゲームとなっています。

動画ではトイレに行きたくなるメイドさんの行動を妨害して、最終的には漏らしてしまう…というようなイベントを仕込んでみたものです。

開けてあげるとおしりペンペンに派生したり、好感度が高い状態だとおしっこをみながらオナニーしちゃうシーンなどを用意しています。

いたずらとおしおき

本作の一番の目玉のシステムがやはりいたずらシステム

今のところメイドさんのスカートをめくる以外ではおさわりしたり、透明人間になったり…というスキルがあります。
いろんなスキルを駆使していろんなことがしたい…と思いつつスカートめくりとおさわり以外形に出来ていないです。

いたずら(セクハラ)した後には後述するサンプルにも載せましたが、スカートめくりの場合はスカートをたくし上げてもらいパンツを見ながらオナニーする、いわゆる見抜きシチュエーションだったり、おさわり系の場合はおさわりした部位によって尻ズリなどに発展させたいなと思っています。

キャラクター

カリナ

ハリのあるおっぱいの元気系メイド。
大家族の長女で、かなりのしっかり者だが
あまり賢くはなさそう

坊ちゃまが大好き。

いたずらには怒り気味。
やられたらやりかえす!

ミシェレ

すべてをこなせる万能メイド長。
私生活は謎に隠されている。

坊ちゃまのことを溺愛している。
たまにいきすぎることも…

いたずらに対してはノリ気
逆にされちゃうことも…

リシュー

頭はよいが度胸はないし胸もない。
どんくさいので罠にもひっかかりやすい。

坊ちゃまが大好き。

いたずらはあまり好きではないが、
坊ちゃまが望むことであれば受け入れてしまう。

でもエッチなことには興味津々。

坊ちゃま

本作の主人公。

親は忙しくて留守にすることが多いので、
広いお屋敷にメイドさんと4人で暮らしている。

メイドさんのことが大好きで
仲良くしたいしエッチなこともしたい
そう思いつつも素直になりきれないでいる。

サンプルのシーン

カリナのスカートめくり

ミシェレのスカートめくり

リシューのスカートめくり

スカートめくり見抜き

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2

月別アーカイブ

記事を検索