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ダメージ床R 2024/05/03 20:44

【はじめてのRPGツクール】幼なじみのお姉ちゃんとお泊りHゲーム版その35

どうも、ダメージ床Rの色塗り担当の「そば」です。

『はじめてのRPGツクール』記事では
いつかエッチでやりがいのあるゲームが作りたい…!と夢見る、ゲーム制作ド初心者2人がRPGツクールで試作ゲームを作っている様子を毎回お伝えしています。
使用しているのはRPGツクールMZです。

試作ゲームの詳細はこちら

制作近況

GW皆さん如何お過ごしでしょうか?
自分はツクール制作の傍ら、普段しないような新しいことをやってみたいと思い、人生で一度も観たことがない名〇偵コ〇ンの映画を配信で観ました!(新しいことがショボい)

初期キャラと身体が小さくなった経緯だけ知ってるレベルの知識しかなかったんで、沢山新キャラがいてビックリ。

映画は、推理ものというよりはアクション色が強いんですかね?
アクションとカーチェイスと爆発の作画が良くて爽快でした!


↓以下、今週のツクール作業の紹介です↓

朝チュン(本物)

お姉ちゃんと初夜を迎えた後の『朝チュン』シーンを作りました。
無料効果音で遊ぼう!様から、雀の鳴き声を使わせて頂き、ピクチャの加算で光の演出も追加しました。


マップに重ねる用の画像。
小さい丸がパラパラあるのがこだわりポイント。


ピクチャの表示設定。右下の合成方法を「加算」にする。

テストプレイで試してみると…


いつもと同じマップでも雰囲気が変わって、本格的な朝チュンが出来ました!

ドットは左から右に向かって光が差すのがセオリーらしいのですが
今回は構図の関係上、右から左のほうが見栄えがいいなと思ったので逆にしています。
一応反対向き等色々試しはしたんですが、元に戻しました。
マップの見栄えをよくする方法は今後も勉強していきたいです!



フォロー限定では朝チュン動画バージョンを載せてます。
来週もまた見てください!


そば担当の記事は毎週金曜日に更新予定(できる限り)


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ダメージ床R 2024/04/30 22:38

【はじめてのRPGツクール】幼なじみのお姉ちゃんとお泊りHゲーム版その34

こんばんは、ダメージ床Rのあふろです。
今週も引き続きRPGツクールMZで『幼なじみのお姉ちゃんとお泊りH』のゲーム版の進捗状況です。

ゲームの内容はこちらの記事をご覧ください!


■今週のゲーム進捗『新規イベントシーンの追加その2』

今週はこちらの記事で紹介した新規追加のお風呂イベントCGで新しい差分シーンを追加しました。
追加エピソードの母乳パイズリで着てくれる牛ビキニですが、せっかくなので新規イベントCGの差分も作ってみました。

◆新規追加CG牛ビキニverの一部

パイズリでも母乳が出てるのでこちらのシーンでも母乳を追加してみました。
牛ビキニ好きなので楽しかったです(リクエストありがとうございました)

時間の進みが早すぎてもう4月も終わってしまいますが、5月中には本当になんとか出せるように頑張りたいと思ってます…!

※画面は全て開発中の物です



↓↓フォロー限定でイベントCGのウィンドウ無し版を公開しているのでよかったら見てみて下さい!


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ダメージ床R 2024/04/26 18:40

【はじめてのRPGツクール】幼なじみのお姉ちゃんとお泊りHゲーム版その33

どうも、ダメージ床Rの色塗り担当の「そば」です。

『はじめてのRPGツクール』記事では
いつかエッチでやりがいのあるゲームが作りたい…!と夢見る、ゲーム制作ド初心者2人がRPGツクールで試作ゲームを作っている様子を毎回お伝えしています。
使用しているのはRPGツクールMZです。

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制作近況

前回のあふろ記事で自分がチャットで送った文章がそのまま引用で載ってて若干恥ずかしかったです😂※『(2)画像を表示させる』青太字の箇所

それで気付いたんですが…
うちのサークルがどういう環境でゲーム作っているか?
みたいな話ってしたことなかったので
今回の記事はそのへんに軽く触れていこうと思います!


ゲーム進捗としては、相変わらずイベント実装をしてます。
前にちょっと紹介してた回想シーンができたので載せますね。

弊サークルのゲーム制作環境

2人サークルでゲームを作っています。
自己紹介するときは便宜上「絵担当・塗り担当」と言っていますが
ツクールは2人共やっています。

ツクール作業での役割分担は
ストーリー実装がそば、Hシーンと回想部屋実装があふろです。


<連絡手段>
相談は全て、チャットと通話と画面共有でしてます。


フルリモート・テレワーク制サークルのダメージ床R。

ゲームの開発を始めてから画面共有を使う機会が増えました。
お互い初心者だから、画面が見えないと「何の話してるか分からん…」になるので。

文字と音声だけのやりとりだと誤解が生じやすいため、
「親しき仲にも礼儀あり」を忘れないことと、相手の言いたい事を理解しようとする気持ちが大事だと思います。個人的に。
実際に出来ているかはともかく(笑)


<ファイル共有>
ツクールのプロジェクトファイルはDropboxで共有して
作業する時間帯を分けて混乱を防ぎます。



<情報共有>
ゲームの情報まとめは、Googleスプレッドシートで共有。


どんなイベントがある予定かとかが書いてあります。見えんけど。

…とまあ大体こんな感じで
弊サークルのゲーム・CG集が作られているのでした。

回想シーン


お姉ちゃんと主人公の幼少期回想シーン実装しました。
学校の寮に入るため家を離れることになったお姉ちゃん…というシーンです。
せっかく家の外観も作ったので活用してみました🏠
Hシーン以外にも元のCG集になかった要素が結構あるので、そこも楽しんでもらえたら嬉しいです!

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来週もまた見てください!


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ダメージ床R 2024/04/24 19:09

【はじめてのRPGツクール】幼なじみのお姉ちゃんとお泊りHゲーム版その32


こんばんは、ダメージ床Rのあふろです。
今週も引き続きRPGツクールMZで『幼なじみのお姉ちゃんとお泊りH』のゲーム版の進捗状況です。

ゲームの内容はこちらの記事をご覧ください!


■今週のゲーム進捗『CG集閲覧モードの作成』

今週は回想部屋に「CG集の閲覧モード」を作ってみました。


以前の回想部屋関連の記事はこちら↓
その1:回想部屋の作成
その2:回想全開放スイッチ
その3:回想部屋の改装



(1)CG集閲覧モードの場所を作る


ゲームの元ネタでもあるお姉ちゃんのCG集を回想部屋で見られるおまけ的な要素がなくてもいいけどあったらちょっと嬉しいかもしれない…という事で挑戦してみました!

回想部屋右下の机の上の本をめくるような感じのイメージで作っていこうと思います。

CG集モードの場所のアイコンはそばさんが探してくれた「例の〇」を使いました!そばさんありがとう!

◆例の〇


(2)画像を表示させる

とりあえず本をめくるSEとCG集の画像を交互に配置してみます。

◆とりあえずCGを並べてみるも

テストプレイをすると何も表示されない……
そばさんに見てもらって原因を調べてもらったところ

処理が一瞬で終わってピクチャの消去#1まで行ってしまってるから
画像の表示とSE演奏が一瞬で処理されて無かったかのように見えてる

とのことでした。
なるほど…全部が同時処理されてしまうんですね
知らなかったそんなの…

さらに

・CG表示→何らかの操作(ボタンおす、クリックする)→CG表示→何らかの操作…みたいになれば思った通りの動きになる
・いつものHシーンは 画像表示→会話文(これが"待ち"効果になってる)→画像表示だから画像が見える


とのことだったので「画像毎に透明のテキストウィンドウを挟む」ことで一瞬で処理されてしまう問題が解決しました。

◆透明のテキストウィンドウを挟んだ

これで「画像を順番に表示させる」ことができました!


(3)シーンと差分の選択肢を設定

CG集の内容に合わせて選択肢を設定していきます。

本編(全部)/本編(シーンごと)/おまけエピソードに分けました。

シーンごとにするとこんな感じになります
選択肢の上限が足りなかったので2ページに分割


CG集は基本の文字あり、擬音のみ、文字無しがあるのでそれぞれにも選択肢を追加

◆文字あり


◆台詞無し・擬音のみ


◆文字無し

こんな感じで、お好みの表示方法で閲覧できます。

一応これでCG集閲覧モード的な物ができました…!

お姉ちゃんのCG集は最初に作った作品なので拙い部分も多いですが、ゲームの元になったCG集の雰囲気を楽しんでいただけたら嬉しいです。


回想部屋でやってみたかったことは一応全部実装できました。
初心者でもなんとかできた!嬉しい!(わからない部分を教えてくれたそばさん本当にありがとう…)

引き続き完成を目指して、残りの作業も頑張ります!



※画面は全て開発中の物です


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ダメージ床R 2024/04/19 21:41

【はじめてのRPGツクール】幼なじみのお姉ちゃんとお泊りHゲーム版その31

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制作近況

スケジュールを計算直したら、4月中も厳しいか?という気がしてきました。
CG集は何作も出しているので残りの工程がどの位かの推測ができるんですが…ゲームはまだ分からないですね。困った。
とにかく今はできるかぎり作業進めていこうと思います!

↓実装したイベント一部紹介↓

お姉ちゃんとオムライス

お姉ちゃんが夕飯に主人公の好物のオムライスを作ってくれるシーン。


主人公側の青いマグカップは子どもの頃に買ったものだからサイズが小さい…
という細かすぎて伝わらない設定があります。

夜マップ


お姉ちゃんとの初体験のあと
眠れない主人公が歩き回る「夜マップ」になります。
家の中が暗いだけで、特にホラー要素とかはありません。

部屋を暗くして主人公がの周りを光らせるのに使ったのはこちらの
MPP_MapLight.js プラグイン
です。


マップの設定のメモ欄に暗さの設定をする


イベントの実行内容→プラグインコマンド「キャラ灯り設定」で主人公を光らせる

<プラグイン情報>
MPP_MapLight.js ピクチャのボタン化プラグイン配布・解説

トイレが流せる!


トイレに座って決定(クリック)すると、流水音が流れるようになりました。
連打すると「まだ流せない」と止められる現実と同じ仕様になっています!

フォロー限定では上で紹介した夜イベント&トイレのデモバージョンを載せてます。
来週もまた見てください!


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