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ダメージ床R 2024/04/09 19:45

【はじめてのRPGツクール】幼なじみのお姉ちゃんとお泊りHゲーム版その28

こんばんは、ダメージ床Rのあふろです。
今週も引き続きRPGツクールMZで『幼なじみのお姉ちゃんとお泊りH』のゲーム版の進捗状況です。

ゲームの内容はこちらの記事をご覧ください!


■今週のゲーム進捗『新規イベントシーンの追加』

今週はこちらの記事で紹介した新規追加のお風呂イベントCGの私服版で、新しいシーンを追加しました。

◆新規追加CG私服verの一部

CG集では帰り際、お姉ちゃんに着衣パイズリしてもらうのが最後になっていましたが、収まりきらずそのまま玄関先でも本番突入してしまうというような感じの追加のシーンです。
私服だと破れたストッキングが良いですね…!
毎回素晴らしく仕上げてくれるそばさんいつも本当にありがとう…

他にも同じCGの別シチュエーションでの追加シーンもいくつか追加予定なので、お楽しみいただけたら嬉しいです。



※画面は全て開発中の物です



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ダメージ床R 2024/04/05 18:12

【はじめてのRPGツクール】幼なじみのお姉ちゃんとお泊りHゲーム版その27

どうも、ダメージ床Rの色塗り担当の「そば」です。

『はじめてのRPGツクール』記事では
いつかエッチでやりがいのあるゲームが作りたい…!と夢見る、ゲーム制作ド初心者2人がRPGツクールで試作ゲームを作っている様子を毎回お伝えしています。
使用しているのはRPGツクールMZです。

試作ゲームの詳細はこちら

制作近況

当初完成予定だった3月を過ぎてしまいましたね…
見積が甘かったです。4月中にはなんとかして出したいと思ってます!

この後はイベントの実装をコツコツやっていくだけなので
記事に面白みはないかもしれませんが、進捗報告は引き続き載せていきますので完成までよろしくお願いします!

操作説明を作った

ゲームのキー操作をどこかで説明した方がいいかな?と思って
ストーリー序盤に操作説明パートを入れてみました。


用意したもの:矢印


クリスタで作った自家製の矢印です。

作りたいもの


文章による操作説明と矢印の組み合わせで、今どこの解説をしてるのか分かりやすくしたい。

イベント実行内容


矢印を表示する場所を都度変えて動かします。
まえにも少し書いた気がしますが、XY座標の数字指定が苦手過ぎて滅茶苦茶手間取る💦

完成動画

おつかれさまでした。
フォロー限定では今週作った差分の話をしてます。
来週もまた見てください!


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ダメージ床R 2024/04/02 20:13

【はじめてのRPGツクール】幼なじみのお姉ちゃんとお泊りHゲーム版その26


こんばんは、ダメージ床Rのあふろです。
今週も引き続きRPGツクールMZで『幼なじみのお姉ちゃんとお泊りH』のゲーム版の進捗状況です。

ゲームの内容はこちらの記事をご覧ください!




お姉ちゃんの横の謎のボタン…


押すなといわれると余計に押したくなる
ような気がする




というわけで、今週は謎のボタン…もとい回想全開放スイッチに挑戦してみました。



■今週のゲーム進捗『回想全開放スイッチの作成』

以前こちらの記事で回想部屋を作ってみましたが、今回は回想全開放スイッチを作ってみました。

見たイベントが記憶されるのも良いですが、見なくてもイベントが全部開放される機能があったら嬉しい…かもしれないスイッチ
そんなスイッチを作っていきます


スイッチのアイコン

◆スイッチ

デフォの画像を見てたら「!Switch1」の覧にスイッチのアイコンがありました。
さすがツクールなんでもそろう


回想部屋は前回見た3つのお姉ちゃんだけが表示されています

◆回想全開放スイッチ

◆オンにすると


全部のお姉ちゃん(仮)が出現

◆オフにすると…


全部消えました!

全開放の設定


◆スイッチのON/OFF設定

ゲームスイッチの範囲指定もできる(便利)ので、前回設定したイベントを全てON/OFFで設定していきました。


◆ON/OFF動画

・いつでも全開放できるボタンの実装(ON/OFF可能)
ができました!


ただ、これだと最初の自分のセーブ状態には戻せなくなるので、押す前に注意書きを入れる等もした方が良さそうですね
実際こんなに大きい物理スイッチにするかどうかは未定ですが、とりあえず1つやりたいことはできたので良かったです。

回想部屋のレイアウトももう少しなんとかしないと…

もう4月になってしまいましたがイベント等も大体作れてきたので、なるべく今月中の完成を目指して頑張ります。


お姉ちゃんの秘密のボタンはありませんでしたが秘密の部屋は…


※ありません


※画面は全て開発中の物です


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ダメージ床R 2024/03/26 19:32

【はじめてのRPGツクール】幼なじみのお姉ちゃんとお泊りHゲーム版その25

どうも、ダメージ床Rの色塗り担当の「そば」です。
先週いつもの金曜日に更新できなかったので、今日はあふろの代わりに火曜更新担当します!

『はじめてのRPGツクール』記事では
いつかエッチでやりがいのあるゲームが作りたい…!と夢見る、ゲーム制作ド初心者2人がRPGツクールで試作ゲームを作っている様子を毎回お伝えしています。
使用しているのはRPGツクールMZです。

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正体不明の「例の〇」

ある日の会議中、作画担当・あふろがある疑問を口にした。

「RPGツクールゲームによくある、次のイベントはココですよ~って教えてくれる〇ってどうやって出すの?」

し、知らん…

ゲーム遊んでるときに見たことはある。
よく見ると言っても過言じゃない。
でも知らん……

初心者講座に載ってなかった。
そもそも正式名称が分からん。
「次のイベントを教えてくれる〇」とか?


分からないなりにGoogle検索したが、教えて貰えなかった。

今回のゲームには使わないかもしれないけど、
この程度の疑問を解決できないんじゃゲーム制作なんかできんだろ!
ということで今回は「例の〇」を出します。


✨『はじめてのRPGツクール』記事は
  初心者の右往左往を楽しんでいただくコンテンツです✨

推理パート

検索からヒントを貰えなかったので、推理で「例の〇」を探します。
意外とゲーム制作って推理力が問われるな…と開発はじめてから思いました。


ヒント1.プラグインは使わなさそう
 多分そんな複雑なものじゃない。

ヒント2.アニメーションしている
 ツクールでアニメといえば、エフェクトアニメかキャラクター歩行アニメ。
 サイズ的にキャラクターの歩行アニメの方法で出している?

ヒント3.沢山の人が使っている
 かなり高頻度で使われているから公式デフォルト素材である可能性が高い。


この3点を踏まえて、ツクール内画像一覧を探していくと…


ありました!!
!Flameの右下にそれっぽい〇を発見。

というか
お前…炎(Flame)だったんか……

検証!例の〇

実は炎だったらしい例の〇。
歩行アニメと仕組みが同じだとしたら、どう指定すれば思った通りの動きになってくれるんでしょうか?


他の歩行アニメと比較してみたところ

上向きでその場で足踏みさせれば「例の〇」が拡大縮小アニメーションすることが分かりました。


マップ上の「例の〇」を表示させたい位置にイベントを作り、イベントエディターを開きます。


<主な設定>
画像…… !Flameの〇。
オプション……歩行、足踏み、向き固定をチェック。すり抜けはお好みで。
プライオリティ……通常キャラと同じか、通常キャラの上が用途に合いそう。

ちなみに、向き固定の理由は
「例の〇」のことを村人だと思うと分かりやすいんですが、話しかけるとその方向を向いてしまって別アニメになるからです。


プライオリティ3種類を実験してみた画像。


「下」は主人公が〇を踏めます。
「上」は主人公の上に丸が光ります。
「同じ」は村人と同じですり抜けられません。

実践!例の〇

検証して分かったことを使って、次のイベントはココだよ~と「例の〇」に教えてもらうイベントを作ってみました。

それがこの動画です。

主人公を自販機に誘導

飲み物を買わせる

飲む場所を指定

ゴミを捨てる

という一連の動きを「例の〇」に誘導してもらう事が出来ました!
これでまた一歩HなRPGツクールゲーに近づいたんじゃないでしょうか😂


正体不明の「例の〇」編 ~完~


おつきあいありがとうございました、来週もよろしくお願いします!

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ダメージ床R 2024/03/19 18:05

【はじめてのRPGツクール】幼なじみのお姉ちゃんとお泊りHゲーム版その24

こんばんは、ダメージ床Rのあふろです。
今週も引き続きRPGツクールMZで『幼なじみのお姉ちゃんとお泊りH』のゲーム版の進捗状況です。

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■今週のゲーム進捗『新規追加お風呂イベントの作成』

今週は以前の記事でラフを紹介した新規追加Hシーンのお風呂イベントを作りました!

◆お風呂イベントの一部紹介

朝、お姉ちゃんがお風呂に入っているところに入っていって…みたいなシーンです。
お風呂中にいきなり入ってこられて始めはびっくりするものの、だんだん気持ちよくなってなんだかんだで許してくれるお姉ちゃんです。


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