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2021年 03月の記事 (4)

るしまる堂 2021/03/27 13:13

雑記:逆転現象で疑問に思う事とダンエロ記事

■逆転現象で疑問に思う事
人生において逆転現象を経験した事ってありますか?
私は何度か会ってその度に、それは違うんじゃない頭オカシイのか?
と、疑問に思う事があります
今日はそんな事を紹介する記事です


私が20代前半の頃、求人募集で人材派遣に訪れた時の事です
職業紹介の担当の方に、最近は身なりをキチンとせず
ラフな格好で面接を受ける方が多いのでスーツで臨んで下さい
と言われその通り、当日の面接はスーツで行きました

この文章を読んで、面接にスーツで行くのが当たり前なんじゃない?
って思った人は田舎で生活した経験が無いでしょう
ある一部の田舎ではスーツで面接するのは非常に稀な地区もあるのですよw

いざ面接になって面談を直接社長がする事になったんですが
社長は中々に忙しい人らしくその場にいた6人全員合同で面接し始めました

その時、私は就職が決まったのを確信しましたね…
だって私以外はラフな格好でジャージやらTシャツやらでしたので

しかし、その社長は現場上がりの人だったらしく
スーツをキッチリ着こなした奴が
現場作業で動けるイメージが湧かないという理由で
どうやら私だけ落ちたみたいです
担当の私に正装を命じた人は平謝りにこう語ってくれました

本来であればスーツで面接し
受け答えもしっかりしている人が落ちるはずないのですが
今回は運が悪かったと思います
申し訳なかったと思います
と丁寧な対応で謝罪して下さったので私は納得し
次の就職活動へ向かいました

と、いう事があって以来
ヤンキー上がりの茶髪の青年が丁寧に敬語を使うと
一見見た目は不良なのに君はしっかりしているね
という謎の逆転現象が起こり得ます

私はこういった現象が大嫌いでそんな偏見を持った奴は
社会から抹殺されてしまえばいい
とさえ、それ以降思うようになりました

そして先日ある記事を見たので上記に書いた事を踏まえ
これから見てほしいと思います
この記事⇒http://blog.esuteru.com/archives/9658082.html

刑務所内で凄く勉強して論文を発表したみたいですね
それ自体凄い事で偉業だとは思うのですが
刑務所内というのは場所にもよるとは思うのですが
適度な労働と食事、そして社会復帰に意欲のある人には
勉強できる環境下を用意してくれる様なところも少なくないと聞きます

罪人が努力して論文を発表した!
っていう底辺層から努力して上級層へ昇格した~みたいな
いかにも感動ポルノとも言うべきドラマ性というか
これが例えば会社員が北久保勉強して論文発表したよ~
っていう事があってもそんなに話題になってないと思うんですよね

これって罪人が勉強して~って言う所が逆転現象で
刑務所内で勉強する環境下が出来た事なんですよね

一般社会人で会社が終わって帰宅してから勉強する意欲があっても
仕事疲れや家族持ちだったら中々
勉強する環境下って作れないと思うんですよ

そういう所が見えて無くて
ジャイアントキリングで偉業みたいなイメージがあるから
ちょっと話題になってるみたいだけど
冷静になって考えると殺人犯が環境貰って勉強して論文書いただけなんだよ

そうじゃないでしょ?
人を殺めた上に成り立ってる事を
褒めたらいかんでしょって話なんだよね
普通に働いて普通に暮らして努めてる人の方が断然偉い!

底辺が勉強して上級層へ昇ったイメージとして称賛されてはいるが
私はこの様な逆転現象はあってはならないと思う
ここで言う逆転現象は犯罪者が学者並みの論文を発表する事では無く
社会人の勉強する環境下が犯罪者より低い事である

感情的な文章になってしまいましたが
私が言いたい事は順序は守らないと
真面目にやってる人が損をするんじゃないか?

という事で本来応援、支援して環境を整えるべきは
犯罪を犯した人を更生させる環境下を作る事は大事だけど
専門的に、真面目に取り組んでる人にまず先に有るべきで
逆転現象が起きた事で珍しい案件として称し
広まる事はあまり良い事では無いと思いました

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るしまる堂 2021/03/20 00:58

DL達成おめでとう記事

■DL達成おめでとう記事


dlsite様の英語専用の販売フロア
DLsiteEnglishが廃止になりDLsiteに統合されました
これにより海外版の販売数が追加され
大幅に販売数が増加し、この度
【1000本達成】Goblin Walker R18 DLC Ver1.02
【1000本達成】Dungeon of Erotic Master【英語版】
【5000本達成】エロイーター
【10000本達成】ゴブリンウォーカー
を達成しました!
特にゴブリンウォーカーはこれまで日本で9000本
海外で4000本以上の売り上げがあったので現在は13000以上の販売本数です
※ちなみにダンエロ英語版はdlsite専売なので
販売数は統合されず、日本版売り上げ本数の変化は無しです

これも、これまで皆様の応援と支援があっての事です
本当にありがとうございます^^
●Twitterでの報告、達成感謝イラスト


今現在プログラマーの採用が無い為
制作を停滞しておりますが今年中には何か結果や形に残しますので
今後とも、るしまる堂を宜しくお願い致します

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るしまる堂 2021/03/14 18:48

ゲーム関連の雑談と久々のダンエロ雑談記事

■ソーシャルゲーム関連の雑談
最近何かと馬娘のゲームが話題ですね
どうもパワプロ君系の育成ゲームとしてかなり出来が良いみたいですね
私は動画でちょこっとしか見てませんが
アイドル育成とそれに伴ったレース観戦形式がスマホゲーとマッチして
かなり頑張って面白さを追求してるんだなって思いました
しかし、課金がエグイw


やはりスマホで遊ぶゲームはACTは操作的に不利で
観戦やオート周回戦闘など放置して見守る系のゲームが
やはり相性的に有利なのかな?
と思ってしまいます

まあスマホなんて物は携帯してナンボなんで
それに伴うゲームも暇潰しにサクっと短時間で
ある程度の切り替えた遊びができるリアルがON、OFFの利便性が高い
内容のゲームが相性的にいいよね

馬娘はオリジナル性が高いゲームだとは思うんだけど
今までのソシャゲーからいい所をチョイチョイ参考にして
バランスをうまい具合に調整した感じとも言えなくはない

この「いい所」ってのはゲームをプレイするユーザー側と
企画元で意味合いが違う言葉になるんだけど
ユーザー側からする「いい所」っていうのは遊びやすいゲームシステムや
ストレスの溜めないUI構成などゲームの完成度を言い

企画元が表現する「いい所」って言うのは
売れている、または結果の出ているゲームのシステムやUIをパクって
課金を煽りやすいゲーム指標となってしまい
課金させるために絞る要素はレア排出の確率であったり
キャラや装備品を強化させるアイテムのドロップを渋ったりと
どう考えてもユーザーのストレスにしかならない要素に気合を入れて
爆死してしまうケースが多いように思う

この企画元が勘違いしやすい「いい所」ってのは
それ以前のナンバリング元になりうるゲームにファンや信者が多く
ゲームは面白く無くても応援したい、シリーズが潰れてほしくない
といった保護費が課金として使われている場合も多く
それをゲームとして人気があると
企画や制作関係者は勘違いするという式図として
成り立ってるんじゃないかな?って思う訳なんですよ

ナンバリングをソシャゲにする場合に課金絡みで
歪な企画になっちゃうと思うんだけど
シリーズの基礎や既存のキャラを大切にして
古参のファンをまず大事に考えてたなら失敗はしないと思うんだけど
「ガチャさせなきゃ感」がシリーズキャラでは数に限りがあるので
新キャラを多く作り課金を煽る

その結果ナンバリングを好きで始めた人を離れさせるような
そんな負の連鎖を引き起こしてるのかなとも思うし
やっぱりガチャは悪しき文化でしか無いなと思てしまう

せっかく日常に関連性の高いスマホで
ゲームが出来るような環境を作れたのに
ガチャで金を搾り取ろうとするアプリしか作れない
ゲーム会社が増えたのは非常に残念で悲しい事だなって思いました

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るしまる堂 2021/03/07 10:15

雑談記事:人生はRTAだ!

■雑談記事:人生はRTAだ!


最近DQシリーズのRTAを見ながら作業してたりするんだけど
ゲームのRTAって疑似人生に似ているなと思った

RTAにはタイムを短くする為の幾人もの人が検証し
組み上げた最短攻略チャートというものがある

このチャートというのは私の知る限り
飛行機の飛行経路をチャートと呼ばれ
事故を起こさない確率重視で予定時間内に航空できる
パターン化された通常運航の指標であると思う

このゲームにおける最短チャートはある意味
人生に敷かれたレールの様に感じませんか?

ゲームクリアが最短になる程、幸福度が高くなると仮定した場合
皆一様に幼稚園、保育所から始まり
小、中、高校、大学など一般的に考えられるチャートになる

しかし、この最初の幼稚園か保育所でまず
第一のチャート分岐が発生する

幼稚園というのは教育重視の学校的イメージで
保育所はちょっと訳有りの人が
子供を預ける託児所で教育重視では無いように思う
私も幼少は保育所で育っているのだが母子家庭だった為に
夜遅くまで働いていた母が迎えに来るのは決まって20時くらいであった

幼稚園に通わせるというのはちょっと裕福な家庭で
お金に余裕がある家庭環境だと思っている

そこから差は無くなり小中と学校に通うのだが
幼稚園に通っていた人達は勉強や帰宅後の塾通いが多かった為
常に勉強慣れしているイメージがあった
中学卒業から高校受験で大きな第二分岐がある

この辺もゲームチャートで言う部分では
経験値やLVゴールドの数値が期待値に足りていなくて
リセットしようか迷う分岐でもあるが人生はそういう訳にはいかない!

高校受験や大学入試、社会に入る様な
重要な分岐点でゲームチャートに例えると
ちょっと冒険してオリジナルチャート発動など
本来チャートに組み込まれていない博打要素
失敗も多いが成功するとタイムが短くなる分岐を選択する機会でもある

ここで成功すると社会とはちょっと道を外れた
例えば今の時代で言うYouTubeや奇抜なチャートに突入する場合もある
社会で経験を積んでから分岐する場合もあるね

人生に敷かれたレールという言葉をよく聞き
あまり良くないイメージが多い様に思うが
子の親というのは自分が人生で経験したチャートや失敗した経験に沿った
息子を幸福度の高いであろう予測のチャートを組み直し
幸せに導く責任を伴うのではなかろうか?

だが、それが逆に嫌われたりトラウマを植えてしまったりと
人生一度きりの経験だと状況の判断に迷いう事も多いよね

ゲームのRTAはリセットしてやり直せば何度も挑戦して
繰り返す事で最速のタイムを出せる場合もあるだろう
突き詰めると結局は運の問題だからね

でもその運が回ってきた時にRTAを繰り返し
行った努力の成果が試されたりする
その時に成功する確率を選べるのは
やはりそれまで課してきた努力があってこその結果なんだよなぁ~
なんて事をゲームのRTAをみて思いました

今週は確定申告などの作業でゲーム進捗が進みませんでした
オリジナルチャートを発動して失敗したので
今週のゲーム進捗記事はお休みです
すまぬ!

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