るしまる堂 2021/03/14 18:48

ゲーム関連の雑談と久々のダンエロ雑談記事

■ソーシャルゲーム関連の雑談
最近何かと馬娘のゲームが話題ですね
どうもパワプロ君系の育成ゲームとしてかなり出来が良いみたいですね
私は動画でちょこっとしか見てませんが
アイドル育成とそれに伴ったレース観戦形式がスマホゲーとマッチして
かなり頑張って面白さを追求してるんだなって思いました
しかし、課金がエグイw


やはりスマホで遊ぶゲームはACTは操作的に不利で
観戦やオート周回戦闘など放置して見守る系のゲームが
やはり相性的に有利なのかな?
と思ってしまいます

まあスマホなんて物は携帯してナンボなんで
それに伴うゲームも暇潰しにサクっと短時間で
ある程度の切り替えた遊びができるリアルがON、OFFの利便性が高い
内容のゲームが相性的にいいよね

馬娘はオリジナル性が高いゲームだとは思うんだけど
今までのソシャゲーからいい所をチョイチョイ参考にして
バランスをうまい具合に調整した感じとも言えなくはない

この「いい所」ってのはゲームをプレイするユーザー側と
企画元で意味合いが違う言葉になるんだけど
ユーザー側からする「いい所」っていうのは遊びやすいゲームシステムや
ストレスの溜めないUI構成などゲームの完成度を言い

企画元が表現する「いい所」って言うのは
売れている、または結果の出ているゲームのシステムやUIをパクって
課金を煽りやすいゲーム指標となってしまい
課金させるために絞る要素はレア排出の確率であったり
キャラや装備品を強化させるアイテムのドロップを渋ったりと
どう考えてもユーザーのストレスにしかならない要素に気合を入れて
爆死してしまうケースが多いように思う

この企画元が勘違いしやすい「いい所」ってのは
それ以前のナンバリング元になりうるゲームにファンや信者が多く
ゲームは面白く無くても応援したい、シリーズが潰れてほしくない
といった保護費が課金として使われている場合も多く
それをゲームとして人気があると
企画や制作関係者は勘違いするという式図として
成り立ってるんじゃないかな?って思う訳なんですよ

ナンバリングをソシャゲにする場合に課金絡みで
歪な企画になっちゃうと思うんだけど
シリーズの基礎や既存のキャラを大切にして
古参のファンをまず大事に考えてたなら失敗はしないと思うんだけど
「ガチャさせなきゃ感」がシリーズキャラでは数に限りがあるので
新キャラを多く作り課金を煽る

その結果ナンバリングを好きで始めた人を離れさせるような
そんな負の連鎖を引き起こしてるのかなとも思うし
やっぱりガチャは悪しき文化でしか無いなと思てしまう

せっかく日常に関連性の高いスマホで
ゲームが出来るような環境を作れたのに
ガチャで金を搾り取ろうとするアプリしか作れない
ゲーム会社が増えたのは非常に残念で悲しい事だなって思いました

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