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今週の作業とキャラデザこねこね

あいこんばんは、つばりです。
朝晩の寒暖差と急な湿気で終わりし者です。




前回記事もあわせて御覧ください。

あれこれ記事です。
画像等は開発中のものです。








体験版を目指して、仮タイトル「Ra!n」



7月中ぐらいに軽く触って頂ける体験版をci-en限定とかで出してみようかなと考えており、当分の間は体験版を出すために必要な作業です。

ステージクリア型のローグライクなのですが、体験版内容としてはチュートリアルとステージ1のストーリーまるまる+その過程で加わる仲間キャラのえっちシーン~みたいな内容になるでしょうか。



ゲームの正式発表に関しては宣材用の画像なんかもぜんぜん用意できてないので、まだしばらく先かなと思っていますが、わたしの記事では発表までの便宜上「Ra!n(レイン)」というコードネームで扱わせていただきます。

主人公とかの正式な紹介もその機会に行おうかなって思ってます。
待たせて申し訳ありませんが、発売までRa!nをよろしくお願いします。





体験版までに直近でやらなきゃいけない作業としては

■サイドビューグラフィック
敵キャラと味方両方、ラフはできてるのでそんなに時間自体はかからなそう

■メインシナリオ打ち込み
これも内容はほとんど完成してるので時間自体はそんなにかからなそう

■イベントスチル
体験版には4~5シーン予定しています。
これが一番時間かかりそう

■データベース関連
キャラのスキル等の実装と調整

■ローグライク部分で起こるイベントの構築
他の変数にあちこち影響与えたりしそうなので管理の手間含めるとちょっとめんどくさいかも。



が主な内容ですかねえ。
先週から現在はチュートリアルの完成に向けて、チュートリアル内容の組み立てと並行して必要な素材を用意したりシステムを実装したりといった作業の真っ最中です。

わたしにはゲームプレイ上の進行と並行してその部分の作業を進めたがる癖があります。






以下は伴い先週やった作業です。




ショップ





ゲームの操作方法、そしてローグライクというシステムとの兼ね合いから、既存のツクールのショップじゃなくてクリックだけで完結する独自システムのショップのシステムを組む事にしました。


ステージの難易度etcからショップに並ぶ物を抽選する機能その他もろもろを組んでました。
画像はチュートリアルステージのショップなので茶色のアイコンしか出てきませんが、ステージが進むと高いレアリティも抽選対象になって陳列されるようになってます。






クリックだけで完結するのでセクハラとかもできるようにしました。
遊び心。

お店のごちゃっと感なんかも発売までにはもうちょっと飾り立てたいですね。





休憩所



これ系のゲームだとボス前とかに置いてあるやつです。
一旦システムだけ仮組みして動くようにしたので、そのうちもうちょっと飾り立ててグラフィカルにしてもいいかなと思ってます。





Ra!nの主人公はふたなり女の子にする予定なのですが、ステージが進むと段階的に雨が強くなり、雨が強くなると主人公にはいろいろな影響が出てきます。


休憩所でパーティーにいる女の子にお願いして発散して貰うことで、悪い影響を取り除いて良い恩恵だけを受け取ることができたりとか、そういう感じになる予定です。







先週の作業はこんなとこでしょうか。
今週も引き続きがんばります。



余談ですが、フォロワーさん限定の記事後半部分で、メインキャラクターのデザインに作業に悩んでいた開発秘話的なものをのっけときますので、よかったら読んでってください。


いいねとコメントも毎回チェックして励みになってます。
どうかよろしくお願い致します。

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最近のあれこれ、新作のお話

あいこんばんは、つばりです。
最近のあれこれ、新作のお話です











新作(仮)

永らくお待たせしていますが、ようやっと開発がちゃんと動き出して進捗なんかをお見せ出来るようになりましたので、ひっそりと告知をば。

なお、記事で使用している画像も情報も全て開発中のものであり、予期せず変更になる恐れがありますのでご了承ください。
現段階では内容に関する質問等にも正確なお答えができない場合がございますのでご遠慮ください!






雨の止まない街で、主人公である便利屋の女の子が、いろんな事情を抱えた組織とよろしくしながら雨の原因を探っていく……みたいな話です。



ゲームジャンルとしてはアレっぽい感じです。

ローグライク+ストラテジー
好きなんですよね、アレ。
マスを選んで進みながら、先に備えてる脅威に対して備えたり、嫌なマスを避けてみたりする、戦略要素のあるゲームです。

雨がテーマになっているので、雨がプレイヤーに利益や不利益を与えたりするかもしれません。



戦闘では、パーティー全体で共有する行動ポイントを消費して、一人にいっぱい行動させてみたり、スキルを組み合わせてとんでもないコンボを叩き込んでみたりもできるかも。



連れているメンバーによって有利になるイベントマスなんかもあったりするかもしれません。



今はα版完成を目標に、とりあえず1サイクル通してプレイできるようにシステム+必要な画像周りを並行で組んでるって感じです。
7月くらいにci-en体験版として軽く触って頂けるものができたらいいなと思ってます。






えっちシーン

主人公の性別とえっち部分の傾向に関しては最後まで本当に悩んでたんですけど、
女の子×ふたなり女主人公の主人公総受けでいこっかなって思ってます。

ちんちんの快楽に振り回されてわけわからなくて顔がくしゃくしゃになる女の子かわいいですし、にこにこ楽しそうにえっちする女の子も好きなので、そういう落とし所も悪くないかなという意見がキラキラ地下帝国では有力です。

前回の記事でも軽く触れたのですが、これ系は逆レジャンルとか男性受けの文脈でも楽しめるんじゃないかなと勝手に思っております。





なお、男キャラもプレイアブルとして数人登場する予定ですけど、主人公とのえっちシーンでの絡みは無い予定です。

なんか前作もそうだったんですけど、キャラ立ててる男キャラにあんまりえっちさせたくない……なんなんでしょうこの気持ち。
そのせいで女体化させられるキャラはたまったもんじゃないかもしれないですけど。







締めの挨拶


サイドビュー戦闘用の仮画像、かわいいので共有




といった所で、ようやっと本腰入れて開発が進み始めました。
前作から4年(????)、アップデートからは2年(???)近く経過してしまい申し訳ありませんでした。
ちょっとここ2年くらいは私生活でも仕事の方でもトラブル続きでメンタルがくしゃくしゃだったので許してください。


今後は体験版発表に向けて、あれこれ解説する記事の投稿頻度も増えるかと思います。
キラキラ地下帝国の新作も、完成に向けてどうぞよろしくお願い致します。

それではまた~~

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最近のあれこれ春の部:ゲームジャンルとふたなり主人公の是非

おひさです、つばりです。


久しぶりの記事にとんでもないタイトルが付いてますがまあ最後まで読んでいってください。

最近のあれこれです






新作

コンセプトとゲーム部分の構想がようやっと固まってきたので、プラグインとかとにらめっこしながら少しずつ組み立てしています。



いろんな組織とよろしくしながらメンバー引っこ抜いてパーティー組んでわちゃわちゃしたシナジーで戦う、ストラテジー+ローグライト要素のあるRPGって感じになりそうです。


せっかくいろんなキャラがわちゃわちゃするなら動きが欲しいよなと思い、サイドビュー戦闘どうかなって軽く描いてみたんですけど、最低限は動きそうなのでこういう感じでやろうかな
最近のソシャゲはこのくらいの等身多いイメージあります




去年末に悩んでた主人公どうしようか問題は未だ悩んでいるんですけど、悩んでる内容を雑に言うなら「女の子のサブキャラいっぱい出して主人公と絡んでほしいけど、主人公は女の子がいいな~」って内容だったんですよね。


ほんとに雑な説明なので実際に悩んでるのはもう少し複雑な内容なんですけど、やりたいゲームシステムと女の子がいっぱい出るえっち部分の整合性を取るのに悩んでたといった感じですね。



それで、この点について悩んでたんですけど、純粋なレズゲーだとえっちシーンの画が弱いしシナリオも歪むかなと懸念がある中で、主人公の女の子にふたなりちんちん生やせば解決するかもと思い始めて、いやでもふたなり女主人公って市民権どうなの……?ってなって今そこで悩んでる感じです。


実際どうなんですかね、ふたなり女主人公。
個人的には結構好きなんですけどいくつか懸念してる点がありまして。



①どちらかというと下品寄りの作風になりがち
作品の傾向として抜き要素が強くなっちゃう印象があるので、シリアス系のシナリオやりにくいかなぁと思ったりしてます。

ここに関しては、抜きと下品から作風を離す為の手法として、ちんちんが生える理由と生えた時の主人公の感情を後ろ向きなものにして、羞恥が占める感情のウエイトを増やすことで、どちらかというと鑑賞者が受け取る印象を、下品から「かわいそうかわいい」に近付けてそっちを前に出すことはできるんじゃないかなと考えています。
考察の段階ですが。



②シンプルにサークルイメージ
わたし個人がおもしろいゲームにえっちなシーンが付いてたら嬉しいよね的な思考でえちゲームを作り始めた人間なので、ゲームとして面白ければなんでもやってみたいとは思ってるんですが、ふたなりサークルの印象が付いてしまうと今後の作品の幅が狭くなるかなぁ……とか



③CG描くのたぶん結構しんどい
おおよそ大半が女の子2人映るCGになるので普通ににしんどそう
ただでさえ遅筆なので気にする点です




って感じで。
ふたなりちんちん生やすと悩んでる点は解決するんですけど、いける!って確信がいまいち持てないので最近は足踏みしながらゲーム部分組んでる感じです。


結構真面目に悩んでるので、ふたなり有識者の皆さんもそうでない皆さんも、ご意見お待ちしております。
実際どうですかね?抜きに振り切らないふたなり女主人公ゲーム……
もちろんえっちシーンにも妥協はしないつもりなんですけど。

好きな方はここが好きみたいなご意見も頂けたらうれしいです。




ちなみにわたしはなんですけど、ふたなりは結構男性受けの文脈で見てる節があり、ちんちんが虐げられてかわいそうな目に遭ってる所に魅力を感じています。

先制攻撃






EcstasyForth

ちせさんの所で参加させて頂いてるEcstasyForthで、わたしが担当した作業をご紹介します。
許諾を頂いた上で記事にしてます。


こちらのゲーム、なんと敵グラフィックのほとんどをわたしが担当させて頂いてるのですが、その敵グラフィックの立ち絵バージョンをご依頼頂いたのでそちらも何点か描いてます。




ラフです。
シナリオの何処かで出てくると思います。



技術的な話になるのですが、デフォルメ敵グラフィックを描く時、ピクセル加工する過程で潰れる前提で装飾等を最低限にしてデザインしているものが多いので、立ち絵サイズに等身を上げた時に地味になるのが懸念だったんですけど、「等身上げながらも普段の立ち絵より描き込み下げて適度にデフォルメかけてやるといい感じにバランス取れるかも」 と思って錯誤してました。

あと肌の露出が水着一丁レベルのモンスターも多いので、あんまり描き込みすぎるとシンプル肌の塗りが地獄になるという労力削減も兼ねて!


もしリリース後、遊んでてこのへんのキャラを気に入ってもらえたりしたら、感想いただけるとゲームにCGが追加されたりわたしがおいしいご飯食べれたりするかもしれないのでその折にはよろしくお願いします。








といった所でした。


なんだかんだ新年の挨拶もできていなかった気がしますね。

今年に入ってから仕事関係のゴタゴタも一旦落ち着いて、体調も安定してますし作業の手もいい感じに毎日動かせてるので完成に向けて頑張ります。

記事も本当は毎月とか書きたいんですけど、遅筆なのでその分作業に回したほうがいいよなぁ……とか思ったり。


どうかどうか気長にお待ち下さいね。
皆さんの性癖詰まったコメントもお待ちしています。


それではまた~

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最近のあれこれ秋の部

おひさです、つばりです。


記事の投稿が季節の変わり目をお知らせするタイミングみたいな具合になってきました。
みなさま如何お過ごしでしょうか。





近況

新作に着手したはいいのですが、ゲーム開発の立ち上がりによくある仕込みの段階で、表立ってご報告できるものがあんまり出てきておりません。
プロット組んだり、プラグイン集めたりでまだしばらく時間がかかりそうです。



こういうゲームにしよう~っていう明確なゲーム部分の構想はそこそこ固まっているのですが、主人公のデザイン(見た目に限った話ではなく、設定なども含む)にめちゃくちゃ悩んでいて、そこが近いうちに片付けばな~って感じです。
これに関してはカフカちゃんの開発終盤あたりからずっと悩んでいるんですけども。




世界観とかシナリオのプロットは少しずつ形付いてきているので、今は主人公どうしようかな~って考えてる合間に、メインプロットに影響しない範囲のサブキャラのグラフィックから固めて行ってるところです。






サブキャラ女の子ーズ
開発中のものであり、変更されたり使われなかったりする可能性があります。

ゲームジャンルとかタイトルとか設定なんかも一応大まかに決まってはいるのですが、そこらの告知は主人公の件がまとまったらその時にしようかなって感じです。

年内に次の記事が出なかったら主人公まとまってないんだなぁって思ってください。



それではまた~

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そろそろ動きますか...♠

あいこんばんは、そしてお久しぶりです。
なんと4ヶ月ぶりみたいです、つばりです。


生存報告と最近のあれこれです。
おおむねいい話なので安心してお読みください。

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ここまでとこれから

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