今週の作業とキャラデザこねこね

あいこんばんは、つばりです。
朝晩の寒暖差と急な湿気で終わりし者です。




前回記事もあわせて御覧ください。

あれこれ記事です。
画像等は開発中のものです。








体験版を目指して、仮タイトル「Ra!n」



7月中ぐらいに軽く触って頂ける体験版をci-en限定とかで出してみようかなと考えており、当分の間は体験版を出すために必要な作業です。

ステージクリア型のローグライクなのですが、体験版内容としてはチュートリアルとステージ1のストーリーまるまる+その過程で加わる仲間キャラのえっちシーン~みたいな内容になるでしょうか。



ゲームの正式発表に関しては宣材用の画像なんかもぜんぜん用意できてないので、まだしばらく先かなと思っていますが、わたしの記事では発表までの便宜上「Ra!n(レイン)」というコードネームで扱わせていただきます。

主人公とかの正式な紹介もその機会に行おうかなって思ってます。
待たせて申し訳ありませんが、発売までRa!nをよろしくお願いします。





体験版までに直近でやらなきゃいけない作業としては

■サイドビューグラフィック
敵キャラと味方両方、ラフはできてるのでそんなに時間自体はかからなそう

■メインシナリオ打ち込み
これも内容はほとんど完成してるので時間自体はそんなにかからなそう

■イベントスチル
体験版には4~5シーン予定しています。
これが一番時間かかりそう

■データベース関連
キャラのスキル等の実装と調整

■ローグライク部分で起こるイベントの構築
他の変数にあちこち影響与えたりしそうなので管理の手間含めるとちょっとめんどくさいかも。



が主な内容ですかねえ。
先週から現在はチュートリアルの完成に向けて、チュートリアル内容の組み立てと並行して必要な素材を用意したりシステムを実装したりといった作業の真っ最中です。

わたしにはゲームプレイ上の進行と並行してその部分の作業を進めたがる癖があります。






以下は伴い先週やった作業です。




ショップ





ゲームの操作方法、そしてローグライクというシステムとの兼ね合いから、既存のツクールのショップじゃなくてクリックだけで完結する独自システムのショップのシステムを組む事にしました。


ステージの難易度etcからショップに並ぶ物を抽選する機能その他もろもろを組んでました。
画像はチュートリアルステージのショップなので茶色のアイコンしか出てきませんが、ステージが進むと高いレアリティも抽選対象になって陳列されるようになってます。






クリックだけで完結するのでセクハラとかもできるようにしました。
遊び心。

お店のごちゃっと感なんかも発売までにはもうちょっと飾り立てたいですね。





休憩所



これ系のゲームだとボス前とかに置いてあるやつです。
一旦システムだけ仮組みして動くようにしたので、そのうちもうちょっと飾り立ててグラフィカルにしてもいいかなと思ってます。





Ra!nの主人公はふたなり女の子にする予定なのですが、ステージが進むと段階的に雨が強くなり、雨が強くなると主人公にはいろいろな影響が出てきます。


休憩所でパーティーにいる女の子にお願いして発散して貰うことで、悪い影響を取り除いて良い恩恵だけを受け取ることができたりとか、そういう感じになる予定です。







先週の作業はこんなとこでしょうか。
今週も引き続きがんばります。



余談ですが、フォロワーさん限定の記事後半部分で、メインキャラクターのデザインに作業に悩んでいた開発秘話的なものをのっけときますので、よかったら読んでってください。


いいねとコメントも毎回チェックして励みになってます。
どうかよろしくお願い致します。

フォロワー以上限定無料

企画構想段階のラフ

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索