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東京ゲームショウに行ってきたお話

あいこんばんは、つばりです。

ほとんど趣味と感想の話なので、わたしの元気な姿が見たい人以外は読まなくてもOKな記事です。





先週開催されてました東京ゲームショウにはるばる行っておりました。


セアカゴケグモに気をつけろ。

会場は幕張メッセです。

わたしがお邪魔したのは一般日1日目の土曜日でした。


学生の頃に学校で出展してたり、卒業後にOB枠でビジネスデイにお邪魔したり、
参加や訪問自体はそこそこな数になるんですが、某ウイルスの影響でここ数年はオンライン開催になっていたため、久しぶりのオフライン開催ってことでわりと楽しみ楽しみにしてました。


楽しみにしてた理由は何個かあるんですが、一番は


https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1569817341588021248?s=20&t=iS6VhEJt47ImxUAux5pZVw


わたしの推しインディーズメーカー、プロムンこと「project moon」が出展されてることです。

見て下さいこの異彩を放つブースを。

ご存知ない方に説明致しますと、
プロムンくんは「Lobotomy Corporation」とか「Library of Ruina」とか、独自の世界観を展開するインディーズゲームで人気を博している韓国のメーカーです。


韓国は徴兵制度とかあったり、日本と法規制が違ったりとか、同じ東アジア地域でお隣さんでも文化に結構な違いがあるので、それで独特な作品たちが出てきてるのかなぁとか思ったりします。

まあプロムンの世界観はかなりぶっ飛んでますが……雰囲気だけなら韓国産ソシャゲには似たような感じのやつがわりと多いです。
現代ベース!謎の科学力!変な役割の組織!制服にコート!みたいなね。
けっこう好きですよそういうやつ。



それで、そのプロムンくんの次回作はなんとソシャゲの形式を取るとの事だったので、メーカーのいちファンとして戦々恐々しながらお邪魔しました。

よく見たらインディーズブースじゃなくて普通に企業ブースに出てたので、やっぱインディーズでも規模でかくなると法人化してあれこれって感じになるんだなぁって思ったりなど。







ゲームショウの開場は10時予定でしたが、人が多いためか少し早めにオープンし、わたしがプロムンくんのブースに到着したのは10時を2,3分過ぎた頃です。
ところが、並んでちょっと経ったあたりで……



https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1570955430549159941?s=20&t=iS6VhEJt47ImxUAux5pZVw


はい。



わたしが到着した時点で190分待ち、このツイートがされてる11時前には6時間待ち、そして受付完全停止という異常事態に。
会場のどこを探してもこんなブース他にねえぞ。



人が多かったのは確かなのですが、試遊用の機器が少なすぎるとか(機種別で6台ずつしかなかった)、一人あたりの試遊が15分×2コース(PC試遊とスマホ試遊)で30分かかるとか、プロムンくんは企業出展が初だったのもあってけっこうめちゃくちゃになってる印象でした。

列形成もコミケみたいになってたし。



ちなみにわたしが並んだ時点では190分待ちだったのですが、順番が来るまでには結局6時間くらいかかりました。
最後まで並びましたよ、ええ。



配布された地獄行きのチケットです。
比喩ではなく、作品に関連するアイテムとしてそういう名前で配られてたチケットです。
比喩であってほしかった。


会場内は飲食禁止(まあ飲んでる人いましたけど)だし、トイレ離脱とかもできないのでまあまあしんどかったです。
このへんは次回以降活かしてくれるといいですね。





写真撮影とかはOKでした。
ゲーム内容とかは興味ある人もそんな居ないと思いますし、話すと無限に時間がかかるので程々に、興味ある人は公式Twitterを見てくれ。
なお主題歌は最高にエモいのでこれだけでも聞いておいてください。


スマホ試遊とPC試遊が両方できたので両方触らせてもらったんですけど、ゲームスピードが早くて次々に行動結果の文字が表示されるので、画面の小さいスマホはきっついなぁ……って思いながら遊んでました。

でも戦闘コマンド選択は指でつつ~って一筆書きでコマンド出せたりするので、操作感はわりとスマホ向きっていう、なんとも……

ソシャゲやろうと思うとスマホ対応は外せないから仕方ないんでしょうけどねぇ。



好きなメーカーなのでコケてほしくないなぁと思ってますが、どうなるでしょうか。
なんか否定的っぽい感想になりましたがかなり期待自体はしてます。
ちなみに現在事前登録受付中です。




これは解説役っぽいヴェルギリウスさん。
かっこいい。足なっが。

運転手ちゃん(名前不詳)、かわいい。
おっぱい大きそう。






それで、プロムンくんに並んで6時間取られてしまったので、他の所にほぼ全く行けない感じでした。
物販とか行きたかったのに、アホすぎる。


だけどもだけど、もう1箇所だけ最低限行きたかったとこがほぼお隣にあったので、そこだけ滑り込みで行かせてもらいました。
近くて良かったです。


「34EVERLAST」を出されていたKanata Labさんです。
個人開発のインディーズメーカーです。

https://twitter.com/kanata_no_hito/status/1517448973883035648?s=20&t=iS6VhEJt47ImxUAux5pZVw


メディアにめちゃくちゃ「AAAタイトルのような」って取り上げられてまして、
ご覧の通り凄まじいゲームをなんと個人で作られてます。


作者のオオガミさんとは地元が一緒でして、話すとこれも長くなるので省きますが~ゲームを作る前から存じ上げていたのでぜひご挨拶に伺いたかったのです。

行けてよかった、ちなみにゲームはむちゃくちゃ難しかったです。
PVみたいに動けねえ。








っていう感じのゲームショウでした。
本当にプロムンくんに全部持ってかれたのでこの2件しか回れてません。



ここ数年、某ウイルス影響下で全く県外に出れてなかったので、数年ぶりに関東に出てきて、古い友人とかとも久しぶりにお話できたりですごく良かったです。

ちせさん(記事を書けと圧力を感じたのでこの記事を書きました)(ゲームショウ会場の雰囲気等はあちらの記事をご参照下さい)とも数年ぶりにお会いして、只今お手伝いさせて頂いてる「EcstasyForth」に関してあれする?これ入れる?みたいな話をがっつりできたので、これはよい作品になるだろうと確信をしています!!!!!!!!!やるぜわたしたちは


この小旅行でゲームの熱に触れて元気を頂いたので、共同開発も、個人開発の方も、がんばって作業進めていけたらなと思ってます!!!!!!!!!!
つかそろそろ新作の話とかしたいっすね!!!!!

がんばるぞ!!!!!!!!!!
それではまた!!!!!!!!!!!!!



…………ちなみに翌日の部のプロムンは9時57分くらいで受付完全停止してました。
やってんねえ。

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あれこれ9月度

こんにちは、つばりです。
ボヤボヤしてたら9月になっちゃいましたねぇ。

最近のあれこれです






アプデ作業

7月8月と、毎週何かしら予定があってバタバタしてたので思ったように進んでないです……申し訳ないです
今月は月末あたりから余裕がありそうなので進めれるよう頑張ります。

間延びしすぎなのでさすがに今年中には目処が付くようしたい所です。




エクスタシーフォース

ちせさんの所で携わらせて頂いてる作品です。
わたしは仲間キャラとか敵グラ描かせて頂いたり、ゲームデザインまわりにあれこれ口出したりさせてもらってます。
ご存知ない方居ましたらこの機会にぜひご周知を。

こちらはけっこうスムーズに進んでいるので近いうちに体験版が出そうな雰囲気があります。
よしなに。

これはおそらく使われる敵グラの悪魔のギタリストちゃん。



東京ゲームショウ

来週、数年ぶりにオフラインで開催されるそうなので行こうかなって思ってます。
最後に行ったのがコロナ前最後の開催のやつだった気がします。

知り合い友人周りへの挨拶と、インディーズメーカーの試遊とか……
スクールコーナーに昔お世話になった先生が来てたりするかもだから覗いたりとかしたいです。
もしいらっしゃる方がいましたらお互い暑さには気をつけましょうね!



転職

わりかし日を取られて作業が全然進まないのと、職場でちょっと嫌なトラブルとかもあったので、今年いっぱいくらいで今の仕事辞めよっかなってぼんやり思ってます。

同僚の人とかに不満とかないんですけどね~~……いい人ばっかだし、でもやっぱ創作活動に支障出るのは嫌だな~~ってとこで
こちらも落ち着いたらがっつり作業にかかれるかなぁって思ってますけど、どうでしょ。





そんな感じです。
生存報告みたいになりましたがこれで。
それではまた~~~

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最近のあれこれ6月度

こんばんは、すっかりお馴染み月刊つばりです。

なんか進捗がいい感じにまとまってよし記事書こうか!ってなるタイミングがちょうど1ヶ月区切りくらいになることが判明しました。
なるほどね。





6月はエクスタシーフォースとカフカちゃん6:4くらいで作業してました。
敵グラはちせの旦那から好き勝手お任せ頂いてるので、空いた時間とかにぽこぽこ描いてます。


クモのお嬢様。


王道なサキュバス。


もんむす以外も描いていいですか?って聞いたらOKだったのでイロモノ系。

あまり時間かからず完成にこぎつけれて、少目標の達成が頻繁に訪れるので、敵グラ作業は精神的にも非常に楽です。





こっちはカフカちゃんの方のCG、色塗り途中!!!
かわいいね。

あとCG作業だけなんですけど、どうもやっぱりCGは作業にノれないと上手い具合に進めれないですね~……
日をまたぐとやる気が消滅したり思ったような線が引けなくなってたりするので、一日で区切りの良い範囲までがっと進めたいですね

7月中には終わりが見えるといいなぁ




最近暑くなってきたので皆さまもお体にお気をつけください。

それではまた~~~

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最近のあれこれ、新しいプロジェクトとか

こんばんは、つばりです!!!

記事を書こうとしないと記事って書けないですね!!!!(構文)
今回はけっこう長い記事になります。
毎回いくらか進捗溜めて長い記事書こうとしてるから書けないのかな????


最近のあれこれです。



・EcstasyForth

公表しても別にいいよって事なので、お披露目です。


古い付き合いのお友達である旺海ちせさんと一緒に新しいプロジェクトを動かしてます!!!

https://twitter.com/zeroponsan/status/1503331852618432515?s=20&t=PCmndSwGxsJABe3Z8AzkhQ

ゲームの名前は「EcstasyForth」 
ForceじゃなくてForthです。


わたしは一部グラフィックと仲間キャラ、それとゲームデザインとか、面白さに関わる面でけっこうがっつり関わらせて頂いてます!!
メインスタッフですよ!!!

ちせさんの方も結構ゲーム開発歴が長くて、開発に関するアレコレの手腕もバッチリ信頼しているので、大船に乗ってます。乗ったつもりじゃなくてもう乗りました。
沈む時は一緒だぜ。


こちらのゲーム部分の進捗はあちらのCi-enで主に更新されると思いますのでよしなに。


わたしの方のci-enでは自分の担当分野のお仕事を、致命的なネタバレにならない範囲でぼちぼち公開したいと思ってます。

こちら、トライアングルほんにゃらとか、オクトパスあれそれとかを彷彿させる感じのHD2Dグラフィックで、めちゃくちゃ面白いゲームができてる最中なのでぜひお楽しみに!!!!
天下取る予定なのでよろしくお願いします!!!!















…………せっかくなので、今の段階でお見せできるもの、していいものを少しだけお出ししときますね!!!




  • サブキャラ

サブキャラのメ○ガキサキュバスちゃん。
好きなもん描いていいよって言われたのでメ○ガキちゃんにしました。
えっちシーンも何個かありますよ!!!
たぶん負けない。





  • 敵グラ

https://twitter.com/tuvari_krsk/status/1531284390629609473?s=20&t=FKCt61nWVhYX12G37tSfAQ

敵キャラのグラフィックもけっこうがっつり担当させてもらってます。
最近の作業はもんむすがメインです。

潰してドット調にするので書き込みはあっさりめ。
じっくり見られると恥ずかしいので見ないでね!!!!!やっぱり頑張って描いてるから見て!!!!!!!


これは蜘蛛のメイドさん。

もんむすくえすとっ子なので、描きながら「そのうちもんむすで一本ゲーム作るのも楽しそうだなぁ……」とか思ったりしました。







・カフカちゃん

あとCGだけです。

5月に入ってからエクスタシーフォース関連の作業と並行で勧めているので、進捗自体はこれまたゆっくりです。
早くお出ししたいです、うう。

ラフ見せ、がりがり。
もうちょっと待って下せ……







こんなとこです!!!!
大したものじゃないですが、フォロワー限定部分にメ○ガキちゃんの初期デザインをおまけとして載せときましたのでよしなに。

それではまた!!

フォロワー以上限定無料

メ○ガキちゃんの初期デザインとか

無料

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追加シナリオあとちょっと……

こんばんは、つばりです。

珍しく月曜更新です。









カフカちゃんの追加シナリオのテキスト組み込み作業がもうちょっとで終わりそうです。
クッソ長かったです……

ただ、CG作業やデバッグとか、改めて通しで読み直した時「この話の流れおかしいな?」みたいなシナリオの整合性の確認等はまだぼちぼち残っているので、公開としては上手く行けば夏頃かなって所を目処にしてます。
むっちゃ長かったですがなんとか見通しがつきだしてきました。


ゲームファイル中のマップの数でボリュームを解説いたしますと、アプデ前の現バージョンのマップ数が、イベント演出のみで使った歩けないイベントマップ含めて140前後です。

そして、テキスト作業が終わりを迎えそうな現段階のマップ数が全部で240前後くらいなので、100くらい増えてまして、作業工程としては0.7カフカちゃんくらいとなりました。
追加されるえっちシーンも7枚くらいだと思うので、そのへんの量もだいたい0.7カフカちゃんですね。
なお、会話イベントとかの文字の量だけで言うなら、体感アプデ前と同じくらいかちょっと多いくらいな気がします。
これはもうほぼ新作です、バカ。(見返したら前回の記事でも同じこと言ってました)



あらあら





新しいプロジェクトとか

ここ数ヶ月、カフカちゃんと並行でいろいろやったりしてるやつのお話です。



・RPGっぽいの

実は最近、昔フリーゲームを作っていた頃の知り合いの方にお声がけ頂いて、裏でこそこそえっちなゲーム制作に携わらせてもらってます。
毎週打ち合わせさせてもらって、絵から始まりゲームデザインまわりとか、かなりがっつり関わらせて頂いてるのでご期待ください!
情報が公開できるタイミングになりましたらまたお知らせさせてもらいますね。
こちらはけっこう大きなプロジェクトになりそうです。




・シミュレーションっぽいの

こちらは当サークルの次回作になる予定のやつです。
『女の子バディの探偵モノ』の短編を予定してます。
カフカちゃんは当初短編を予定してたはずなのですがこんなことになったので、こちらは本当に短編です。
振り回す役と振り回される役って構図が好きなので、そんな感じでかわいくてえっぐい感じの作品にできたらなぁ~~~~
こちらはまだまだ先になる予定です。
今年中とかわんちゃんあるかな……無理かな?



・ストラテジーっぽいの

↑の次に予定してる作品です。
slay the spire系の繰り返し遊べて時間泥棒でえっちなゲームをやりたくてですね、目指せDLsite界のポストslay the spire。

カード系のストラテジーを既に作られてるサークルさんはぼちぼち見受けられるのですが、わりとエロ要素メインなゲームが多い印象がありまして、当サークルはゲーム性高くてがっつり遊べる作品を作りたい!!というモットーで活動してますので、差別化も兼ねてローグライク系の繰り返し遊ぶのに焦点を置いたゲームを作ってみようかなといった感じです。
もちろん作る過程で、エロ要素をメインにする事がゲームの面白さにとっていい方向に向かう感じならそうする気ではあります。
「ゲームでやるなら面白くなくては」が座右の銘です
こちらは本腰入れて作りたいなぁって思ってます。
↑の後の話なので、まだまだまだ先ではありますが……







お久しぶりの更新になりましたが、最近ツイッターで「進捗報告は積極的にしろよ!」っていうのを見たので、忘れられる前に記事を書きました!!!!

CG作業が進みだしたらそっちのラフとかも載っけてこうかなって思ってます。

それではまた!!!

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