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納豆爆弾 2019/12/30 21:53

【BFC進捗】ご無沙汰です

初めて納豆爆弾のページを閲覧した方、こちら(プロフィール)にゲーム紹介及びDLリンクがございますので、
よろしければ閲覧くださいませ。

Battle Fuck Colosseum

ご無沙汰しております、納豆爆弾です。
長らく更新なくてすみません。

ストーリーモード周りをひたすら実装していたのですが、
公開できる物がなかった(ネタバレになる)ため、
記事投稿出来ない状態でした。(;´Д`)
またプログラミングに関する作業が非常に多いので、
掲載出来るような内容がなかなか出せない状態でした。

ver0.4から変わってる部分は変わってるので、
現在の進捗をお見せします(=゚ω゚)ノ

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納豆爆弾 2019/09/24 23:48

進捗 190925

初めて納豆爆弾のページを閲覧した方、こちら(プロフィール)にゲーム紹介及びDLリンクがございますので、
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始めに

こんにちは,相変わらず米焼酎で酔っ払いながら
この記事を書いてる納豆爆弾です(*´∀`)<ムッハー
本記事では現在の進捗について記載しております。

進捗

ストーリー冒頭のシーン

前回の記事からひたすら動画内のドールちゃんらのモデリング、モーション及び処理実装を行ってました。
どんな動きをするかどうかはネタバレになってしまうので、楽しみにしている方を考慮して公開することはできませんごめんなさいorz
現在の作業状況としては、ラスボスちゃんらの処理実装、及びストーリーモード冒頭の茶番劇を作り終えたところですかね。
今後中盤用の茶番劇シーン、最終茶番劇シーンの処理実装、最後にバランス調整等を行っていきたいと思っております。サキハマダナガイ..(´・ω:;.:...

最後に

もし何かしらご要望があればコメントにて頂けると助かります。
開発も後半に差し掛かっていますので叶える事は限られますが、ボク自身出来うる限りの事はフォロワーの皆様のご期待に応えたいと思っております。

皆様に楽しんで頂けるということは、ボクにとっても作ってよかった!たくさんの人に喜んでいただけてよかった!!といつも思っております。
2019年9月現在、ボク自身の事情によりお金稼ぐ行為禁止されてる為、日々モチベーションがスリップダメージを受けてる状態でありますが、皆様の「いいね」クリックやコメント等により、今のゲームの制作を続けていけることができてます。
この場をお借りして、本当に、ほんとーに感謝致します。
今後とも納豆爆弾が作るゲームをご期待頂けるよう頑張ってまいりますので、
よろしくお願いたします。

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納豆爆弾 2019/09/08 12:00

アンケート結果

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始めに

こんにちは、米焼酎で酔っ払いながら、この記事を書いてる納豆爆弾です(^q^)
先日はアンケート協力していただきありがとうございました。
結果は以下の通りとなります。

アンケート結果


体位名アンケート

見た目にクセありすぎる為、体位名はやっぱバラけますよねぇ(┐「ε:)
最初は射精前にゴロゴロ転がす予定だったけど、中止になりましたorz
ただコメント投稿にて、「車」に関するアイデアが多かったのは驚きました。
「この動きを作りたい!」と思って作った物って、伝わるものなのですね..!
ボク自身やろうとしてたことが伝わってたみたいで、嬉しかったです。
アンケート結果及びコメントのアイデアを参考させていただき、名称を決定していきたいと思います。

難易度アンケート

「難しい」と感じた人が想定より多かったですね(;´Д`)
ご不便おかけしてすみません。
ドールによってはハメてくるようAIを設定してるので、それが原因でしょうね..
「あぁ、こいつはやっかいだ..!」みたいなインパクトは残したいので、これはこれで残したいと思います。
その代わり改善案として、ギルティギアみたいなバーストのシステムを取り入れてみたいと思います。もし別の案があれば、ご意見くださいませ。

謝礼

アンケートのご協力ありがとうございます。非常に参考になりました。
今後ともよろしくお願い致します。

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納豆爆弾 2019/08/31 20:07

【アンケ】サムネの体位名を名付けて下さいませ

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始めに

こんにちは、納豆爆弾です!
いつも閲覧して頂きありがとうございます。

本記事では開発中の「BattleFuckColosseum」のアンケート2件と、
進捗状況について記載しています。

アンケートその1 新体位の名称

新体位

最近エロとは無関係な作業が続いていた&Ci-enでエロ系の情報載せてなかったので、
我慢出来なくなって新体位作りました。
が..エッチなやつ作ろうとしたら曲芸モーションになってました(;´Д`)
思いつきで作ったので、名称をどうしようか決めかねてます。

そこでお願いなのですが、アンケートに協力していただけないでしょうか。
候補として2つ思いついているのですが、もし他に良い名称あれば
コメント投稿で教えて頂けると助かります。
また投票が偏っていたとしても、必ずそれを決定するわけではないので
ご了承くださいませ。

アンケートその2 難易度

BattleFuckColosseumを遊んで頂いた方にお尋ねさせていただきます。
現在のCPUの難易度はいかがでしょうか。
製作者視点で簡単に感じるレベルで調整しているのですが、
もし難しく感じたりした場合、調整しようかなと思っております。
こちらの方も協力して頂けると助かります。

進捗

新技制作を一旦停止し、ラスボス用のステージを制作しています。
R18だからこそ出来る、変わった風景なものを作っていますね。
ステージ系のオブジェクトほぼ自作なので、まだまだ時間かかります(´・ω・`)
今年中に完成したらいいなぁ..

バトル時、ハメられたらコンボが途切れるまで操作不能なので、
ギルティギアのバーストみたいなシステム実装しようか悩んでます。
実装するとしたらHP全消費して周りの相手を吹き飛ばすみたいな感じにしようかと。

とりあえず今は、ステージ完成したら、ラスボス用のドールや新技制作の再開、
会話シーンシステムの構築などをやっていこうと思います。

ではまた。

以下サムネ用

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納豆爆弾 2019/08/17 18:37

【進捗】ストーリーモード及び新技

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始めに

こんにちは、納豆爆弾です!
いつも閲覧して頂きありがとうございます。

本記事では現在製作中ゲーム「Battle Fuck Colosseum」の進捗状況について
記載しています。

進捗

新技動画

なかなか記事更新できず、すみません。
前回の記事からストーリーモード用の機能を実装していました。

作業内容は
- キャラメイク処理の実装
- 各ドールのパラメータ増減処理の実装
- ドールのスキル設定・変更処理の実装
- 対戦チーム7組の自動生成処理の実装
- ストーリモードの進行度によって画面遷移処理の実装
- 茶番劇(会話シーン)システムの実装
- 新技の実装

などなど。スクリプトを書く作業が中心でした。
新技は1体のドールにつき4種ずつ用意していこうかなと計画してます。
それが終わったら最終ステージ1種、ラスボス用ドール1種の制作に取り掛かろうかと予定しています。
他にもやらなきゃいけないことがたくさんあるので、まだ完成の目処は立ってないです。
今年中には完成させたいですねー(;´Д`)

その他

何かご意見・感想等ありましたらページ下にあるコメントから投稿くださいませ。
今後ともよろしくお願い致します。

以下サムネ用

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