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2021年 08月の記事 (5)

新しいキャラクターコントローラー、シェーダー。拘束判定モーション。

こんばんは!もんごりです。

今週は新しいキャラクターコントロラーの実践と、拘束判定モーションの制作と実装、新しいシェーダーの実践をやってました。

とりあえず動画がこちら!

めり込んだり肩がおかしかったりするので、モーションは仮のものです。

これまでは、女の子が追ってきて、プレイヤーに接触しただけで拘束に移行する仕様でしたが、
今回は拘束開始前にモーション(抱き着き)を挟んで、腕が当たったら拘束に移行するようにしています。
動画では移行してませんが。

開始モーションがあった方がいいかなっていうのと、もし大人数に囲まれたときに追ってきてそのまま接触しただけで拘束されるとしたら、ほぼ避けられないなと思ったので、拘束判定までに猶予を設けて避けやすくしました。

でも難易度次第ではモーションが早くなるとかしたいですね。


あと新しいシェーダーも、前のより影のつき方がいい感じになったと思います。

上から階段で降りて追ってくる女の子もなんか愛おしいですね!


主人公のキャラクターコントローラーを変えたのは、以前のものだと女の子の表示がカクついてしまうためです。

以前の↓

これは多分プレイヤーのキャメラと女の子の描写のフレーム同期がうまくできないためカクついているのかなと思います。

プレイヤーのコントローラー:invector製
女の子のAI        :invector製
 =カクつかない

プレイヤーのコントローラー:invector製
女の子のAI        :arbor製 ←変更。 6月20日の記事
 =カクつく

プレイヤーのコントローラー:unity製 ←今回変更
女の子のAI        :arbor製
 =カクつかない

って感じで、どちらのキャラクターコントローラーも当初のものから変更しちゃいました。

出来合いのものから、自分でカスタムするものにしたので、内部構造を把握しやすいです。



意味もなくジャンプさせちゃったりして!

もっと位置低くすれば、おっぱいでドーンってやってくれそう。
それかお股で挟んで幸せ投げみたいな感じに移行できそうですね。
元はモンスターのジャンプアタックのモーションですが。
今回からはこんな感じで、商用利用可能なモーション素材をカスタムしたりして新しいモーションを作ることができます。

とはいえ肝心な責めのシチュは独特すぎるものが多くなりそうですので、そこは自作ですね。



今週の先行配信動画は、キス責めのやつとおっぱいにぶっこまれるやつです。



今週はこんな感じです!

来週からもシステム面の開発を頑張っていきます~!

ではまた!

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先行配信動画(後にまとめられたものがDLsiteから販売されます)

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今週はお休み…!

こんばんは!もんごりです。

今週は記事をお休みさせていただきます!すいません!

一応、作業的にはライト関係の規格を決めたり、処理が重くないか確認するためのプロファイラーの確認の仕方を勉強したり、女子の新しいモーションとその遷移のAIを作ってたりしましたが、まだお見せするような段階には至らず…!

来週、もう少し整ったものをお見せできればと思います。



最近はまだまだ暑いですが、適度に水分補給などに気を付けて頑張りましょう!

そういえば最近はOqulus Quest2というVRの機器を買って、自宅で運動してます!
ダンス踊るゲームとかだと楽しく運動できるのでいいですね!
viveはケーブル多い上に手間でしたが、Oqulusはすぐ開始できるのでいいですね。

食事は小麦を使ってない料理を食べると疲れがたまりにくい気がします!
オートミールが健康に良さげです!

ではまた!

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スク水モデル制作中 &ライト関係アセット勉強中

こんばんは!もんごりです。

今週は、ライト関係のアセットの研究と、スク水の衣装を改変してました。



こちらがそのスク水です!

こちらもboothで購入したものを改変させてもらいました。

動いてるところや、マットキャップでヌルテカになってるところを見るのが楽しみですね。



あとはライトプローブという、空間にライトを焼き付けてリアルタイムのライトのようにうごくものを光らせることができる機能を拡張するアセットも研究してました。

↑この紫色の蜘蛛の巣のように張り巡らされている線がライトプローブです。

リアルタイムのライトは処理が重いですが、焼き付けたライトは軽いらしいです。

前回はリアルタイムライトを使っていましたが、今回は極力使わないようにしようかなと思います。

そのためにライトプローブは避けては通れないので、今回それを自動生成してくれるアセットを導入してみました。



そして今週も有料プランさん向け先行配信用動画あります!

だいしゅきホールドされるやつと集団でフェラされるやつです。

前作のゲームを動画化したもので、のちにDLsiteで動画集としてまとめて販売されるものです。



今週はこんなところです!

なんだかここ半年、アセットの研究ばっかりやってる気がしますけども、そろそろ基礎工事を終わらせてその上に家を建て始めたい気分です。

ではまた!

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ブルマに骨入れ、骨規格作成、おっぱい腕立て伏せ

こんばんは!もんごりです。

今週は、ブルマのモデルに骨を適用したり、髪にも物理演算用の設定をしたり着せ替え用の骨の規格を作成してました。

今までの記事で普通にunityでモデルを歩かせたり動かしてましたが、その設定だと肩を上げたときにおかしくなるということに気づいてませんでした。

なのでそれを直しましたが、色んな問題同士がぶつかってけっこう大変でした。



ともあれ、解決したのでこちらをご覧ください!

おっぱい腕立て伏せ!

おっぱいと髪に物理演算を入れてます。
M男くんの顔でむにゅむにゅなります。

↓こちらは物理がないバージョン

悪くないですけど、物理有った方がやっぱりいいですね。
髪も体貫通しちゃうし、髪にアニメーションを手付けするのも大変です。

ただ物理シミュレーションは重いので、女の子がカメラに近いときとか、いじめモーションが発生したときにオンになるように設定すると思います。


あとこのおっぱい腕立て伏せは体育館ステージとかで実装します!
覆いかぶされるみたいにおっぱいされたい!

ちなみにこちらは歩いてるときのおっぱい↓

歩いてるだけでタプタプしてるおっぱいすこ


これはジャンプしてるときのおっぱい↓

ばるんばるんしてるのもすこ



今週はここまでです!

今週の動画集用動画は、尻コキ&唾責めのやつと足コキのやつです。

これらは後にDLsiteで動画集として販売されます。

なので有料プランのは先行配信です。



来週からもシステム面の整備をしていきます!

ではまた!

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衣装・ブルマ &時間経過システム研究

こんばんは!もんごりです。

今週は時間経過システムについての研究と、ブルマを新しく作りなおしました。



新しいブルマはこちら!

作り直したといっても、boothで買った衣装をキャラクターに合わせて合体させただけですが。

大きさやテクスチャを調整したりしてます。


こんな感じで、今までゲームで登場した衣装はboothにあるやつを新しく実装していこうと思います。
前作以上のクオリティのものを1から作ろうと思うと大変ですが、誰かが作ってくれたものは時間もかからないしクオリティも高いのでいいですね。



あとは先週お見せした時間経過システムのアセットの、構造とその使い方について研究してました。

今週ほとんどの時間それでした… 意外に造りが複雑!

unityのシステムよりもっと基盤になるシステムを使ってたので、かなりプログラミングの知識を必要としてきました。
でも勉強して使えるようになったおかげで、さらにプログラミングに詳しくなれました!

特定の時間になったらゲーム終了とか、女の子が増えるとか、1作目みたいな処理が作れます。

ツクールのときは用意されたプラグインで簡単でわかりやすかったけど、unityだと大変…



今週はそれだけです!

あと有料プラン様向けに動画集用の動画あります!

今週はパイズリと椅子にされちゃうやつです!

毎週の動画は後にDLsiteでまとめたものが販売されます。

プランのは先行配信です。


来週もシステム面の開発していきます!

ではまた!

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動画集用の動画(後にまとめたものが販売されます)

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