衣装・ブルマ &時間経過システム研究

こんばんは!もんごりです。

今週は時間経過システムについての研究と、ブルマを新しく作りなおしました。



新しいブルマはこちら!

作り直したといっても、boothで買った衣装をキャラクターに合わせて合体させただけですが。

大きさやテクスチャを調整したりしてます。


こんな感じで、今までゲームで登場した衣装はboothにあるやつを新しく実装していこうと思います。
前作以上のクオリティのものを1から作ろうと思うと大変ですが、誰かが作ってくれたものは時間もかからないしクオリティも高いのでいいですね。



あとは先週お見せした時間経過システムのアセットの、構造とその使い方について研究してました。

今週ほとんどの時間それでした… 意外に造りが複雑!

unityのシステムよりもっと基盤になるシステムを使ってたので、かなりプログラミングの知識を必要としてきました。
でも勉強して使えるようになったおかげで、さらにプログラミングに詳しくなれました!

特定の時間になったらゲーム終了とか、女の子が増えるとか、1作目みたいな処理が作れます。

ツクールのときは用意されたプラグインで簡単でわかりやすかったけど、unityだと大変…



今週はそれだけです!

あと有料プラン様向けに動画集用の動画あります!

今週はパイズリと椅子にされちゃうやつです!

毎週の動画は後にDLsiteでまとめたものが販売されます。

プランのは先行配信です。


来週もシステム面の開発していきます!

ではまた!

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動画集用の動画(後にまとめたものが販売されます)

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