ブルマに骨入れ、骨規格作成、おっぱい腕立て伏せ
こんばんは!もんごりです。
今週は、ブルマのモデルに骨を適用したり、髪にも物理演算用の設定をしたり着せ替え用の骨の規格を作成してました。
今までの記事で普通にunityでモデルを歩かせたり動かしてましたが、その設定だと肩を上げたときにおかしくなるということに気づいてませんでした。
なのでそれを直しましたが、色んな問題同士がぶつかってけっこう大変でした。
ともあれ、解決したのでこちらをご覧ください!
おっぱい腕立て伏せ!
おっぱいと髪に物理演算を入れてます。
M男くんの顔でむにゅむにゅなります。
↓こちらは物理がないバージョン
悪くないですけど、物理有った方がやっぱりいいですね。
髪も体貫通しちゃうし、髪にアニメーションを手付けするのも大変です。
ただ物理シミュレーションは重いので、女の子がカメラに近いときとか、いじめモーションが発生したときにオンになるように設定すると思います。
あとこのおっぱい腕立て伏せは体育館ステージとかで実装します!
覆いかぶされるみたいにおっぱいされたい!
ちなみにこちらは歩いてるときのおっぱい↓
歩いてるだけでタプタプしてるおっぱいすこ
これはジャンプしてるときのおっぱい↓
ばるんばるんしてるのもすこ
今週はここまでです!
今週の動画集用動画は、尻コキ&唾責めのやつと足コキのやつです。
これらは後にDLsiteで動画集として販売されます。
なので有料プランのは先行配信です。
来週からもシステム面の整備をしていきます!
ではまた!
【 500円コース 】プラン以上限定 支援額:500円
動画集用動画(後にDLsiteでまとめられたものが販売されます)
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