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2022年 05月の記事 (2)

ルピナスの蕾 2022/05/27 19:52

進捗報告5月後半/作業用ヘッドホン/【Live2Dアニメーション】キョンシーによる凌○

進捗報告5月後半

5月も、もう少しで終わる!
ということで、進捗報告です!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:95%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:85%

 ◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
回想・おまけ:50%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:42%→48%
アニメーション作成:39%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:100%
アダルトシーン執筆・実装:19%→32%
その他イベント執筆・実装:100%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
デバッグ:0%
公式サイト:0%
販売準備:0%



CGが揃ってきました。
イラストレーター2名体制になったので、
ペースも上がっていますね。

アダルトシーンの執筆は、前回の予想通り
6月中には終わりそうなペースです。

執筆が終わった時点で、アニメーション作成していないCGに
一通りアニメーションを付けてから、アダルトシーンを
ゲームに実装していきたいと思います。



作業用ヘッドホン

今まで、作業中は有線イヤホンを使っていましたが、
コードが気になることがありました。

そんなわけで、ワイヤレスのイヤホンorヘッドホンを
新たに導入したいと考えていましたが、
最終的にはヘッドホンをチョイスしました。

理由としては、バッテリーの持ちや音質も挙げられますが、
しばらくイヤホンを使っていたので、久しぶりにヘッドホンを
使いたかったという単純な理由もあったりします。

なるべく集中力が削がれないよう、
装着感の良いものを選びました。
重さ・側圧・圧迫感の少ないものです。
自分は頭痛持ちなので、作業用途でなくても
装着感は結構優先度の高い部分です。

先月はキーボードを購入し、今月はヘッドホンを購入。
新作が出せていないので売上は少ないですが、
Ci-enやFantiaで支援していただいているので、
それを元手に着々と作業用のガジェットを増やしています。
あとは、新作が出せれば言うことなしなので頑張ります!



【Live2Dアニメーション】キョンシーによる凌○

今回は、ダンジョン編!
墓地の下に生息するキョンシーの親玉、
ハイキョンシーによるメア凌○シーンです。

無料プランでは、挿入シーンをご覧いただけます。
それ以降は、有料プランでお楽しみください。

有料プランの動画は、来月以降バックナンバー購入が必要になります。
詳しくはこちら

フォロワー以上限定無料

【Live2Dアニメーション】挿入

無料

【 蕾プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

【Live2Dアニメーション】ピストン(遅)/ピストン(速)

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/05に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

【 お花プラン 】プラン以上限定 支援額:1,000円

【Live2Dアニメーション】膣内射精/そのままピストン(遅)/そのままピストン(速)

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【 大爛漫プラン 】プラン以上限定 支援額:3,000円

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ルピナスの蕾 2022/05/13 20:16

進捗報告5月前半/ツクールMZへのLive2Dアニメーション導入考察3

進捗報告5月前半

GWが終わりましたね!
最近は気温が上がってきて、晴れの日も多くて、
とても過ごしやすい日々です。



それでは、5月前半の進捗報告です!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:95%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:85%

 ◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
回想・おまけ:50%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:39%→42%
アニメーション作成:39%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:100%
アダルトシーン執筆・実装:6%→19%
その他イベント執筆・実装:100%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
デバッグ:0%
公式サイト:0%
販売準備:0%



CG作成が、少しずつ進んでいます。
一通り揃えばゲーム制作も捗るので、
イラストレーターの方に頑張ってもらっています。

アダルトシーンの執筆は、自分が進めている部分です。
このペースだと、来月中には執筆が終わりそうです。
実装は、7月からの予定です。
CGが揃っているものから順次実装ですね。



ツクールMZへのLive2Dアニメーション導入考察3

この記事の続きです。
https://ci-en.dlsite.com/creator/3227/article/597175

上の記事で問題となっている「アニメーションのカクつき」と
「ファイルサイズの肥大化」ですが、これらを解決する方法として
現状最有力なのが画像を軽量化することです。

ファイルサイズの肥大化を防げるのはもちろんのこと、
FPSの低下も画像の軽量化で改善できます。



通常であれば、PNGooなどのソフトを使えば十分でしょう。
見た目をほとんど劣化させることなく軽量化出来ます。
しかし、今回はそれだと不十分です。
PNGooでファイルサイズは1/3程度になりますが、
それでもアニメーションだけで3GB以上です。
シーン数を増やせば、更に肥大化していきます。

とは言え、更に圧縮すると画像の劣化が顕著になっていきます。
せっかく綺麗なイラストを描いてもらって、
ぬるぬる動くアニメーションを付けたのなら、
なるべく劣化がわからない程度の圧縮で収めたい。



そこで、別の方法を考えました。
画像をpngではなく、jpgにする方法です。
ツクールMZではpngを用いることになっていますが、
実はjpgも表示できます。
pngに比べ、jpgは元々のファイルサイズも小さいですが、
そこから更に軽量化する際にもjpgの方が優位です。
同程度のファイルサイズまで圧縮したpngとjpgを見比べると、
jpgの方が綺麗に見えます。

画像の劣化が顕著でない範囲で圧縮し、
試しにツクール上でテストしてみたところ、
問題なく表示されカクつきもほぼ無くなりました。
この方法が、現状では私にとってベストな方法のようです。



Live2D用のプラグインを利用するしないにかかわらず、
ツクールMZへのLive2Dアニメーション導入において
最も課題となりやすい点は、繰り返しになりますが、
「アニメーションのカクつき」と「ファイルサイズの肥大化」です。

Live2D用のプラグインを利用する場合、
「ファイルサイズの肥大化」は自然と抑えやすいです。
ただ、「アニメーションのカクつき」を抑えるためには、
やはりアニメーションさせる画像を軽量化する等、
何らかの対処をする必要がありそうです。
実際、私がプラグインを利用した際も、画像の軽量化無しだと
アニメーションがFPS30~40ぐらいまで低下していました。



あとは、プレイヤーのパソコンのスペックが多種多様なので、
どれぐらいのスペックまで対応するかにもよります。
なるべく多くの方に快適にプレイしていただくためには、
古いパソコン・グラボ非搭載のパソコン・低スペックパソコン等でも
スムーズに動く必要があります。
これを目指すのであれば、画像の劣化にはある程度目をつむり
圧縮率を上げる必要がありそうです。

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