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2021年 02月の記事 (2)

Liquid Moon 2021/02/07 20:14

LOVE IS UNDEAD 制作日記1 調教シーンのイメージ図をお見せします 

こんばんは!
普段はネトフリとアマプラを使ってるのですが、久々に見たいな~と思った映画がどっちにも配信されてなかったのでGEOのオンラインレンタルを使ってなんだかんだ勢いで20本借りました

20本ってのもすごいですが(どんだけ暇なんだよって意味で)
それがすべてゾンビ映画という……

既に5本ほど観終えましたが、どれを再生しても画面に映るのは腐った死体にぶちまけられた臓物ばかり……!(当たり前だけど)

たまに挿入されるB級ホラーならではの露骨なえっちシーンが唯一の癒しです



それでは制作中の調教シーンのイメージ図です


※画像は開発中のものです

今作はヒロインであるゾンビ娘を調教していき、人肉を食らうことしか頭になくなったゾンビ脳な彼女に性の喜びを教えることにあります

主人公はゾンビウィルス(仮)に対して抗体を持っているので例え嚙まれても感染しませんが(便利ですねぇ~)、だからといって好き勝手ガブガブされると普通に彼女のお食事になってしまうので完全に身動きを取れない状態にする必要があります

ゲーム序盤の攻略は上の画像のように拘束した状態で主従関係を叩き込むこと!

このシーンで使える道具はイベントや探索で手に入れられるようになると思われます




今のところ、シミュレーションらしくある程度の自由度を持って使用する道具などを変更できるようにしたいと考えております

あと「???」って項目がありますが、これは単純に思いつかなかった衣装チェンジになるか、ならないか、別の要素になるか…(未定)

まだまだ開発初期段階といった感じで、後にデザインを含む大幅な設定、仕様の変更は間違いないと思いますが、改善を重ねてストレスフリーなゲームデザインにしていきます!



以下はおまけですが
フォロワー限定で作中使用予定のイラスト(線画)をお見せします

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Liquid Moon 2021/02/03 23:46

新作制作中「ゾンビ娘育成×サバイバル生活‼」『LOVE IS UNDEAD』

お久しぶりです‼
つい先日、過去作のデータや制作中の楽曲データを保管してた外付けHDDが不慮の事故により帰らぬ人となってしまいました……。実家の2階で作業しようと階段で仕事道具一式を運搬していた際に起きた悲しい事故だったのですが、人(HDD)の死って案外あっけないものですね……。ワン〇ースはそれを教えてくれてたんですね

今のところ公開中の作品へのバグ等のご報告は頂いてないので恐らく問題はないと思いますが、何かあったら是非ご連絡を……。(自作品ならいつでもサイトからセルフDL出来るのですが、保護が掛かってるのでツール使って無理やり解析します)

それはそうと、次回作のタイトルが決定したのでご報告します。




LOVE IS UNDEAD (ラブ イズ アンデッド)


ゾンビ娘を育てながらウィルスによって崩壊した世界を生き抜く、サバイバルシミュレーションゲームとなっております。

……ウィルスってのもこのご時世、題材としてどうなんだって話もありますので、正直その辺の設定は今後変わる予定があるかもしれませんが、ゾンビになる理由がブードゥーだろうと放射能だろうと重要なのは合法的に若い娘を犯しまくれるという部分にあります‼ゾンビは人じゃないので‼(出典:ジョージ・A・ロメロ監督, 『ゾンビ』, 1979)



登場人物

アンバー

今作のヒロインちゃんです。画像左が人間時のもので、右がゾンビ状態の彼女の姿です。

世紀末か、または昭和50年代の日本のとある村落よろしく金属バットを担ぎゾンビアポカリプスと化した社会を生き抜こうと思った矢先、自分がゾンビになってしまうという……出鼻くじかれ系女子です。

ゾンビ化前の立ち絵をわざわざ用意しているのは、生前と比べ変わり果てた今の姿を見てそのギャップを楽しむ為、だけでなく

いつでもヒロインが人間の状態とゾンビの状態を行き来できる

という今作の最大の特徴となるシステムによるものですが……細かいことはまた次回お話しします‼





主人公

今作の竿役主人公でありプレーヤーの分身となる男性です。

こちらも80年代のフロリダ州マイアミよろしく木製バットを担いでおりますが、世界崩壊前は軍の科学者として働いていたという過去があり、これが上でも書いた今作のシステムに大きく関わってくるのですが、可愛ければ例えゾンビだろうと構わず犯(く)っちまうという、ある意味ゾンビ以上に恐ろしい人間でもあります。

ゾンビよりも怖いのは人間だ……‼
これが今作のコンセプトです(嘘)





販売開始時期について

年末から色々と次回作の構想については練っていたのですが、しっかりと方針が定まったのが最近のことなので現在はまだイベントCGの作成途中でゲームシステム等は手付かずの状態です……。

ですが、今作は自分が出した過去2作のようなマップ上をキャラが移動するタイプのADVではなく、コマンド選択で場所の移動を行う、よりシミュレーションに特化したシステムにする予定です。

つまり、マップを描かなくていいのでその分早いと思う

ということです‼ やったぜ‼

マップ描くのほんとしんどかったので……




今後も進捗をちょくちょく(しんちょくだけに)こちらでご報告させて頂くつもりですので、よろしくお願いします‼

それではまた
NO 同人 NO LIFE‼

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