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2019年 07月の記事 (5)

鋭壱/蝉揚屋 2019/07/29 23:46

開発報告:勝負に狂え(仮)その6

皆様こんにちは!
蝉揚屋広報担当、東谷です。

本日の報告はおばあさんのイベントにて出てきた湖に関するイベントです。

湖のほとりにぽつんと1本だけ木があったのに気づきましたでしょうか?


日付に隠れて見難いですが上のほうに少し移っております(笑)。

ただこの場所に行くだけでは何も起こらないのですが条件を2つ満たすとイベントが発生します

その1。湖の木の噂を聞く。


酒場にいる人に話しかけると湖の木に関するお話をしてくれます。
このお話を聞くことで条件が一つ満たされます。

その2。木を切る道具を用意する。


酒場の隣にテント街があります。
このテント街はアイテム屋などの売り買いができるエリアになっています。
その中の道具屋さんに入って道具を買いましょう。


『木こりの斧』がちょうど良さそうな道具ですね。購入しましょう。
お値段は30000円。あまり安くありませんね。
こつこつおばあさんのおつかいでお金を稼ぎましょう。

さて、ついに条件がそろったならいざ湖へ!



木を調べると『木材』を入手することができます。
この木は一回切ると消滅してしまうのですが、噂通りの魔法の木です。
一度マップを切り替えると再び生えているので何度もチャレンジしましょう。
『木材』はテント街に戻って売ることでお金になります。
しかしあまり高額では売れないのである程度まとめて売ったほうがお得です。

さらに、たくさん切っていると何かいいことがあるかも・・・?


それでは本日の報告はここまでです。
また来週お会いしましょう!

現在の進捗状況は
システム:80%
イラスト:55%
バトル調整:5%

皆様応援よろしくお願い致します!

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鋭壱/蝉揚屋 2019/07/22 03:18

開発報告:勝負に狂え(仮)その5

皆様こんんちは!
蝉揚屋広報担当、東谷です。

本日も紹介していきます『勝負に狂え!(仮)』!
前回の続きでおばあさんのおつかいを掘り下げて説明させて頂きます。

最初に話しかけると「水汲みのお願い」をされるのですが、それをクリアしてから再び話しかけると選択肢に変化があります。


このように「もう一度おつかい」か「差し入れをする」か「選択肢キャンセル」ですね。
そして「もう一度おつかい」を選択すると、ランダムで3種類のミッションが開始されます。
一つは「再び水汲み」なので割愛させて頂きます。

二つ目が「牛の移動」です。

牛はおばあさんの後ろの家と柵の間から裏手に回るとランダム移動をしています。

この牛を押して下のほうに進めると水桶とその手前に芝生エリアが見えてきます。

この芝生の上まで移動させるとクリアです!(牛が芝生にのってからもう一度牛を押す必要があるので注意です。牛が鳴き声をあげればそれがクリアの合図になります。)

あとはおばあさんにもう一度話しかけるとお駄賃がもらえます。




そして三つ目のおつかいが「お届け物」です!
モモノキなる者にお届け物をします。

お届け物をおばあさんが教えてくれるのでこれをよく覚えておいてください。
なお実際にアイテムの増減はしませんので無くしたりする心配はありません。


モモノキなる人物は飲み屋にいる模様。早速向かいましょう!


人が多いですね。小さな村ですがそこそこ繁盛してるようです。


この人がモモノキなる人物のようです。
話しかけるとイベントが発生。


このように三つの選択肢が三回出てきます。
おばあさんが教えてくれた名前と少しだけ違う選択肢がまざっているので、正しい選択肢を選びましょう!
なお時間制限等はありませんのでゆっくり選んでも問題ありません。


選択肢の回答が終わるとモモノキさんとの会話は終了します。
ここでは正解していようが失敗していようがモモノキさんの行動に変化はありません。
(自分で何頼んだのか覚えてねーのかジジイ?)

お届け後はいつも通りおばあさんに報告です。


お、どうやらモモノキ氏から連絡が!


選択肢に正解するとこのようなメッセージが表示されます。
なお全問不正解だと怒られるようです。
怒られるとお駄賃が減額されてしまいますのでご注意ください。


いつも通りお駄賃をもらってミッション完了。

ミッションクリアして話しかければ何度でも無限におつかいができます
ただしおばあさんは日中しかいませんので一日にできる回数には限度があると思います。
またミッションはどれも同じくらいの手間がかかるようになっていますので、得られる報酬としてはほかの手段を用いたほうが多くなるようになっています。
手元に何もない序盤でしかあまり活用しなくなるでしょう。
でも何度もおつかいするともしかするとおばあさんの好感度があがるかも…?

さて本日もお付き合いありがとうございました。
次回はまた別のイベントをご紹介させて頂きます!よろしくお願い致します!


現在の進捗状況は
・システム:80%
・イラスト:50%
・バトル調整:5%
になります。

9月中には完成させたいですね。
もう少々お待ちくださいませ。

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鋭壱/蝉揚屋 2019/07/15 04:39

開発報告:勝負に狂え(仮)その4

皆様こんにちは。
蝉揚屋広報担当、東谷でございます。

本日もまた紹介していきます、『勝負に狂え!(仮)』!
本日はゲーム進行の基本となるお金を稼ぐ方法を一つ紹介します。

最も単純かつ最初に遭遇するのはおそらく「おばあさんのおつかい」になると思われます。
主人公の家の隣にあるおうちの前におばあさんが立っています。
話しかけると水汲みのお願いをされるので聞いてあげましょう。

おばあさんの言う通り町の西(左側の出口)に進むと森に入ります。
一本道ではありませんが、敵モンスターとのエンカウントなどはないので安心してお進みください。

森をさらに西(左側)に抜けると湖につくので湖から水を汲んであげましょう。

水を汲んでからまたおばあさんに話しかければミッションクリアの単純なイベントでした。
これでおこづかいをゲット!

さらにもう一度話しかけると別の選択肢が表示されるようになります。
差し入れをするといつかいいことあるかも・・・?

次回はもう少しこのおばあさんイベントを掘り下げて紹介していこうと思います。



現在の進行状況は
・システム:80%
・イラスト:38%
・バトル調整:5%

セクシーガールのイラストが着実に出来上がっております。
その他細かいイラストもあるので一概には言えませんが・・・。
ヒロインの追加なども考えてまして、まだまだ未定の部分もありますが秋ごろまでには皆様のもとへお届けできるように頑張ります。
それではまた来週よろしくお願い致します!

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鋭壱/蝉揚屋 2019/07/08 14:45

開発報告。勝負に狂え(仮)その3

皆様こんにちは。
蝉揚屋広報担当、東谷です。

今回は攻略対象のセクシーガール達を少し紹介します。
以前に紹介したようにセクシーガールは5ジャンルいます。
姫、ギャル、ぽちゃ、ロリ、熟女の5種類を今回は一人づつお披露目します。


まずは姫系から一人。
新人、ベテラン、高級と各ジャンル三人用意するので、
やはり高級が際立つ様に新人のクオリティは下げるようにしています。
なんといってもこの子のチャームポイントはそばかすです。
地味子、黒髪ロングストレート、そばかす。
保護欲がそそります。


つづいてギャル系より。
この子はクールキャラなので冷めた感じを演出しています。
ヤリたきゃヤレばのマグロ女です。
そんな娘がいたらイかせたくなりますよね。
是非とも皆様自身の手でバトルファックで勝利してヒィヒィ言わせてください。


ぽちゃ系より。
腹回りと太ももに肉付けしてます。
思ったよりもポチャ感が演出できた気が致します。
やはりぽちゃなのでおっぱいも大きめに設定してます。
受け入れてくれるように両手を広げていますので皆様肉の海に是非溺れてください。


ロリ系です。
念のために言っておきますが当ゲームの登場人物は全て成人済みですので、
あくまでも背が低くて小さい女性ということです。
陰毛も薄めとなっております。
後ろで手を組むことによってピュアさを演出しています。


最後は熟女です。
元気熟女もしっとり熟女も捨てがたい!
とりあえずの一人目は元気熟女です。
大人の女性なのでHも積極的にリードしてくれるようなものにしようと考えております。


最初に紹介した姫系のセクシーガール以外は新人にするかベテランにするかはまだ未定にしています。
一応は新人の予定で用意しているのですが、他のキャラよりデザイン的にベテラン向きかなと感じたら臨機応変で変えていく予定です。
ゲームとして、バトルファックとして、面白く仕上げていく予定なので、
今回キャラクターに魅力を感じてくれた方もそうでない方も、是非ゲームをプレイして頂ければなと思います。

現在の進捗状況は
・システム:80%
・イラスト:30%
・バトル調整:5%

ゆっくりですが着実に進捗しておりますのでもう少々お待ちくださいませ。
それではまた来週お会いしましょう!

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鋭壱/蝉揚屋 2019/07/01 13:02

開発報告。勝負に狂え(仮)その2

皆様こんにちは。
蝉揚屋広報担当東谷です。

前回に引き続き開発中のゲーム『勝負に狂え』の情報をお伝えします。

このゲームでは時間の概念を導入しておりまして、
・何時までは発生しないイベント
・何時過ぎには入れない場所
・何時過ぎないと入れない場所
・イベント発生後24時間後に派生するイベント
などの規制がございます。

しかし当方の開発コンセプトとしまして、使えるもの、そしてストレスフリーを意識して制作しております。
そのため、アイテムに『時計』を作ってありますのでそれを使ってバンバン時を進めちゃって下さい。
時間帯ごとのイベントはございますが、月や日程を指定したイベントはございません。
もちろんこのゲームにクリアの時間制限もありませんので、気兼ねなく時を操作してください。
このゲームは本当にセカンドライフ的に楽しめるようになるよう誠意努力して開発しております。


画像は開発中のものです

今回の画像は色町の紹介です。

夕方以降の侵入、そして妖艶な町にしたいと思って薄ピンク~紫の画面エフェクトをかけております。
夜に輝くネオンピンクの看板をイメージしておりまして最初はそれこそそのまま表現しようと思ったのですが、処女作のため実力的に厳しそうであることや、あまり現代チックにしすぎてしまうと世界観が崩れてしまうと思いこの状態で落ち着きました。

色町も奥まで行くと結構長いので、一度すべての店に入ると入り口にワープじじいを出現させるイベントも作ろうかな等ここでもいろいろとストレスフリーを考えていますのでご安心ください。

もちろんストレスフリーといってもぬるゲー過ぎてもつまらないので、そこは調整の見せ所ですね。頑張ります!

というわけで今回の報告はここで切り上げさせて頂きます。
現在の進捗状況
・システム「80%」
・イラスト「18%」
・バトル調整「5%」

それではまた来週よろしくお願い致します!

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