投稿記事

OK/ASIMOFU 2023/08/29 08:55

近況報告

お詫び

まず、前回の更新から1年近く経ってしまっていることをお詫びさせてください…

自分でもよく分からない細かい部分を弄り回していたら、いたずらに時間ばかり食ってしまっていました。
変更点も内部的なものが多く、今後の拡張性を見据えて同じ機能を作り直したりなどもしていたのであまり紹介できるものがありません。


◆見て分かる変更点としてはUI周りなど。透過表示に膣壁が追加され「挿入ってる」感が増加しました。


◆いざ手をつけたら死ぬほど時間がかかったエディタ改造。

それから色々考えた末に、プレイヤーの体力半分以下で発生する「服脱がしモーション」は復活させました。
突然脱げるのは少々シュール過ぎたのと、脱がされるシーンがないのは逆レ○プ物として物足りないので…


◆スポーンと脱げる衝撃

近況報告

8月初頭に胆のう炎で倒れて1週間ほど入院しておりました。
胆石が無く原因不明と言われたり、まだ診察の予定があったりと少し不安が残りますが今は症状も無く、問題なく復帰できる状態まで回復しました。
ただし入院を機に帰省し、以降は実家で作業を行うことになりましたので、引越しの後始末や新環境に慣れるのに時間がかかっている状態です。

今後の予定

実際のところ、入院するまでの作業環境には限界のようなもの感じていたので、新環境でなら余裕を持って集中して作業できそうです。
まずは体験版部分までを作ってお見せしたいところですが、今はリハビリとしてモデリングからプログラミングまで一通り触っているので少々時間をいただくかもしれません。

というより先にタイトル(起動後の最初のシーン)などを揃えておきたいので、作ったものをチラ見せするという形ででも出来るだけ高い頻度で更新を続けられたらと思います。

ご支援いただいている方々にはつくづくお待たせするわ、ご心配かけるわで
大変申し訳ありませんでしたが、新環境ASIMOFUの躍進をどうぞご期待ください。

OK🐌

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OK/ASIMOFU 2022/10/01 02:18

エストラの迷宮:先行体験版(ミミナ無しver)

進捗報告

・・・はい、間に合いませんでした・・・

途中で下記の要素変更に走ってしまったことやイカが出てしまっt
諸々の事情により9月中にミミナ完成とは至りませんでした
一応モーションまでは完成してますが
それだけではまだゲームに出せないのが辛いところ

しかし流石に何か見せるべきと思い
怒りミミナとその他秘密の要素をいくつかオフにした現行バージョンを
特典とさせて頂きました
今月中にはミミナ追加verにオマケもつけて公開したい次第です


◆狐に包まれる(※モデリングソフトの画面)

深く反省しております・・・🦑

変更要素

これまでの記事で公開したゲーム内容では
プレイヤーのHPが半分以下の時に拘束されると
服を脱がされる演出が入るという仕様でしたが

・分岐が複雑過ぎる(脱がされるモーションからモンスター側の脱衣、前戯、本番と
自然に遷移させるのにかかる労力が大きい)
・その割にエロとしての演出効果はオマケレベル(単に男が脱がされるシーンなわけなので…かわいいけども)
・拘束される度にいちいち数秒のモーションが差し込まれるのは邪魔である
という諸々の理由からオミットする決断を致しました

体力が半分を切っている場合、フィル君の服は拘束された後の
特定のタイミングで弾け飛ぶように変更しました


◆乱れ飛ぶフィル君の衣服

それに併せて拘束開始時のモーションを短縮(服をはだけさせる部分などを省略)
拘束から2,3秒で前戯状態に移行します
さらに一度脱衣したモンスターは拘束から逃れた後も全裸のままになり
拘束する度に脱ぐモーションが入ることがなくなりました


◆モンスターなので全裸でも気にしない

ゲームプレイとしてのエロの冗長性をできるだけ排除しました
また地味に複雑過ぎる遷移が拘束演出制作上のネックだったので
解消したことでエロモーションが作りやすくなりました

今後調整したい箇所

・盾の仕様→スタミナではなく盾のゲージを優先させて防御の価値を上げる?
・抵抗回数→初期状態で約13回は多すぎるが
単に抵抗力と快楽上昇量を上げる調整ではエロを楽しむ余裕が無くなる?

【 ナメクジプラン 】プラン以上限定 支援額:500円

先行体験版アップデート(v0.0.8)

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります

バックナンバー購入で閲覧したい方はこちら
バックナンバーとは?

月額:500円

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OK/ASIMOFU 2022/08/30 18:50

エストラの迷宮:安全確認

進捗

結局また期間が空いてしまって申し訳ありません
作業はずっと必死で続けているのですが一向に進みません
3Dのゲーム制作に対する見通しが甘かったのでしょうか…

恐らく期待されているであろう新ステージや新モンスターは未だお見せできない状況で
ミミナもHモーションがギリギリ揃わず今月中には間に合いません

何も見せられないままというのも難なので
作ってきた要素の内目に見えるものをひとつご紹介します

フリーカメラ機能

周囲を見回す機能を実装しました
操作は右クリック(パッドの場合は右スティックの操作)というおまけ的な機能です


通常時は今いる部屋の中を見渡すことができ

アイテム画面で使用するとプレイヤーの周囲を見回します


特に拘束中に使用するとズームも可能となり
マウス操作の場合は左クリックで抵抗・我慢の操作もできます
つまり片手だけで拘束を眺めながら抵抗もできるということに…

現在は体調もすこぶる良くガンガン作業に打ち込めています
来月中にはミミナをお披露目し、そのまま正式体験版部分まで一気に
作り上げたいと思います🐌


◆乞うご期待!

その他の要素を

少しだけ…


◆冒険の結末を思い出の写真と共に…


◆モンスターとしてのミミナは完成済 見つかったら…

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OK/ASIMOFU 2021/12/30 01:45

エストラの迷宮:演出強化

期間が空きまくってもうほんと申し訳ないです…

体調がいまいち戻らなくて作業が鈍っていたのと
泥棒後ミミナ実装=体験版申請という予定なので、その前に仕様を固めておこうとして
エフェクトやデータ管理等全体的に手直しし続けていたというのが大きいです
大まかには以下のような作業をしました

  • スパゲッティと化していたモンスターのAIを作り直し
  • 衣服や液体の演出を使いにくかったツールからそれぞれ別のツールに変更
     対応する全エフェクトの作り直し
  • UI調整
  • 拘束演出調整
  • 経験値やレベル、攻撃力の実装、ダメージ関連の処理に対応
  • ファーシェーダー導入、そのままでは使えなかったので改造
  • etc...
  • ローカライズ機能を自作のものからUnity標準の機能に変更(途中)

予定している作業はあらかた片付いているので
来年からは確実に進捗を見せられると思いますが
いくつかご紹介して本年の締め括りとさせてください


新兵器Fluffy Grooming Toolでミミナの尻尾がモフモフに
モフモフ動くだけじゃなく設定してやれば衝突して変形もするスグレモノ
今後も様々なモフモフに適用していきます
ハーピーの羽毛なんかにも応用可能


・レベルアップでHPと攻撃力が強化
・盾ゲージを追加。SPが切れても少しだけ耐えます。拘束解除後の安全確保等に
・盾は装備しているだけで受けるダメージを多少カットするように
・プレイヤー側の発情値を消去。常にモンスター側の発情値で拘束の展開が変化
 これで前戯フィニッシュがグッと発生しやすくなりました



新兵器その2、MudBunで粘液演出を統一
唾液、愛液、精液と色や濁りの違う液体同士がスムーズにブレンド
応用して糸を引く機能も実装してみました
他にはスライムのシェーダーを改良したり


内部カメラもダイナミックに揺れるように変更
耐えている時用のセリフの追加等も

それでは良いお年をお迎えください🐌
OK

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OK/ASIMOFU 2021/08/28 15:09

エストラの迷宮:パンチと果汁とローカライズ

後半ちょっと色々あって手が止まってしまいましたが
週末に記事更新するサイクルを取り戻したいので強引に書いていきます

素手攻撃

何も装備していないボタンを押すとパンチが出るようになりました


◆コアに突っ込んで…殴り抜けるッ!

低威力でリーチも無いので
武器があったらそっちを使ったほうが良いでしょう

ただしSP消費が少し低いのと
「力」のパラメータの影響が武器よりも大きくなっているので
極端に増強してベアナックル最強を目指すプレイも可能かもしれません


拘束中のアイテム使用

拘束中に一部のアイテムを使用することができるようになりました


◆拘束中は一部アイテムの説明が変化

捕まってエッチな攻めをされている以上使えるアイテムは限られています
咄嗟に使えるのは主に木の実類で、どう使うかと言うと…


◆犯されるその瞬間まで諦めてはいけない

潰して果汁を飛び散らせます
モンスターを怯ませて一瞬動きを止められる他
使う木の実ごとに様々な効果を得られます
ただし直接食べた場合と比べて効果はかなり控えめです


ローカライズ

これは開発初期からこっそり実装されている機能なので
進捗報告とはまた違いますが
海外のファンの方からよく聞かれるのでこの辺りで紹介します



ゲーム内部で表示されるメッセージの仕組みは
全て多言語に切り替わるための余裕を残して実装されており
自由に切り替えられるようになっています

UI等の簡単な単語はすでに英語も実装されており
"/エストラの迷宮 ver0.0.6_Data/Save/save.esdata"
を削除してから英語環境で遊ぶと
現在の先行体験版でも英語UIで遊ぶことが出来ます

キャラのセリフなどの難しい文章の翻訳は
DLsiteの翻訳サービスに依頼する予定です


進捗報告

パンチと飛び散る果汁の実装だけというなんとも地味な進捗でした
攻撃周りの処理やエフェクトを見直してスッキリさせたり
他のボタンとは扱いが違う盾のボタンを六角形にしたりとかもあるにはありますが…
ただ後半はバグ取りに勤しんで色々と細かい部分がキレイになったので
今後の作業がやりやすくなったとは思います

ミミナのエロ用モデルも手はつけ始めているので
そっちを進めつつゲームの要素も詰めていきます

では次回の更新をご期待ください🐌

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