OK/ASIMOFU 2022/10/01 02:18

エストラの迷宮:先行体験版(ミミナ無しver)

進捗報告

・・・はい、間に合いませんでした・・・

途中で下記の要素変更に走ってしまったことやイカが出てしまっt
諸々の事情により9月中にミミナ完成とは至りませんでした
一応モーションまでは完成してますが
それだけではまだゲームに出せないのが辛いところ

しかし流石に何か見せるべきと思い
怒りミミナとその他秘密の要素をいくつかオフにした現行バージョンを
特典とさせて頂きました
今月中にはミミナ追加verにオマケもつけて公開したい次第です


◆狐に包まれる(※モデリングソフトの画面)

深く反省しております・・・🦑

変更要素

これまでの記事で公開したゲーム内容では
プレイヤーのHPが半分以下の時に拘束されると
服を脱がされる演出が入るという仕様でしたが

・分岐が複雑過ぎる(脱がされるモーションからモンスター側の脱衣、前戯、本番と
自然に遷移させるのにかかる労力が大きい)
・その割にエロとしての演出効果はオマケレベル(単に男が脱がされるシーンなわけなので…かわいいけども)
・拘束される度にいちいち数秒のモーションが差し込まれるのは邪魔である
という諸々の理由からオミットする決断を致しました

体力が半分を切っている場合、フィル君の服は拘束された後の
特定のタイミングで弾け飛ぶように変更しました


◆乱れ飛ぶフィル君の衣服

それに併せて拘束開始時のモーションを短縮(服をはだけさせる部分などを省略)
拘束から2,3秒で前戯状態に移行します
さらに一度脱衣したモンスターは拘束から逃れた後も全裸のままになり
拘束する度に脱ぐモーションが入ることがなくなりました


◆モンスターなので全裸でも気にしない

ゲームプレイとしてのエロの冗長性をできるだけ排除しました
また地味に複雑過ぎる遷移が拘束演出制作上のネックだったので
解消したことでエロモーションが作りやすくなりました

今後調整したい箇所

・盾の仕様→スタミナではなく盾のゲージを優先させて防御の価値を上げる?
・抵抗回数→初期状態で約13回は多すぎるが
単に抵抗力と快楽上昇量を上げる調整ではエロを楽しむ余裕が無くなる?

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