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OK/ASIMOFU 2021/08/17 00:22

エストラの迷宮:妖狐ミミナのお店

ミミナ

ようやく登場しました行商妖狐のミミナさん
階段を降りた先の小さなエリアでお店を開いています


◆フロア間のショップでフィルの冒険をサポート
何か訳あってダンジョンに潜っているようですが果たして・・・

お店ではアイテム購入の他に
床に置いたアイテムを売却するローグライクではおなじみのシステムもあります


◆こちらもおなじみの…残念ながらその先は未実装

ゲーム性の増強

空いた期間が長過ぎて正直どこをイジったのが全て思い出せないのですが…
大まかに次のように仕様を調整しました

  • 拘束技使用中の敵は仰け反らない
    攻撃を連打してるだけだと突然の拘束技を止められず捕まってしまいます
  • 発情ゲージは我慢中に上昇量がアップ
    今までの「メーターが追いつかれたら上昇アップ」から変更
    我慢をしない場合は前戯フィニッシュを起こしやすくなります
  • 探索や戦闘を繰り返していると敵が湧いてくる
    「部屋を移動」か「敵を撃破」が新たな敵出現のトリガーになります
    また同じ階で敵を倒し続けると発情状態の敵が出現しやすくなっていきます
  • 発情した敵はスピードアップし拘束技だけを連発してくる
    ウェアウルフなどは最早逃げ切れない速度で追跡してきます

    ◆今捕まったら交尾確定、ダンジョンに緊張感が走る…
  • 鍵とゲートを実装
    探索の重要性を増やして即降りを防止
    鍵を探している内に囲まれる等のアクシデントを誘発

    ◆Let's オープン
  • 構え注目ボタンのシステムをホールドとスイッチから選べるように
    「片手でプレイできること」を重視してスイッチタイプで実装してましたが
    より「構えてる感」を得られるホールドタイプも用意してみました

以上の追加でかなり難易度が上昇したように思えます
実際適当にプレイしてると自分でもかなり犯されますが

  • 拘束中のアイテム使用
  • 盾パリィによる一発逆転
  • 不意打ちによる大ダメージ
    などの実装で逆境からの復活手段を増やそうと思います
    また

  • 発情や脱力を引き起こすワナ

  • 素手攻撃
  • ゴールドや木の実を投げる(必要あるのだろうか…)
    などの要素も予定しています

軽量化

今までのバージョンではPCの性能によっては常時、または挿入時などに
非情に重くなる現象がありましたが
マントの物理演算の見直しや、膣内変形機能の自作
精液の表示部分の改良等によってかなり改善されたと思います


◆ありそうだけどどこにもない。なので自作した変形シェーダ。後々色々なところで役立つはず…

進捗報告

またしても本当にすみませんでした…
少し進捗が遅れると
遅れた割にこの程度の報告しかできないのかと思ってしまって
気づいたらどこまでもどこまでも…

今回はミミナのモデル作成時に改めて女体用の素体を作り
今まで作ってなかったイベントシステムを1から実装
軽量化のために試行錯誤を繰り返し
その他こまごまと弄った箇所は多過ぎて全ては思い出せない始末
ただしおかげで自由にイジれる素体が出来たので続く新モンスターの実装は
苦労しない…はずです
装備アイテム周りもようやく実装したので今後は武器やアイテムも
どしどし増やしていくつもりです

どうにか更新頻度を上げたいのですが、
ミミナのエロ完成を次の区切りとするとまた偉い空いてしまいそうなので
単純に進捗報告とゲーム内容紹介の軽い更新にしようかと思います
素体で新モンスターのガワだけ作ってみるというのも良いかもしれません

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OK/ASIMOFU 2021/04/24 00:41

エストラの迷宮:次のフロアへ


◆フロア間の画面(制作中)右側の空間に色々表示されます

作業報告

また途轍もない時間を開けてしまって申し訳ないです…
前回の記事の後にゲームパッド対応作業に入ったのは良いのですが

制作エンジンUnity本体のアップデートで発生した不具合対応に始まり、
新入力システムInputSystemの採用と旧入力システムとの置換、
そこから独自のキーコンフィグシステムの実装、
メッセージ管理システムの改良(というか全部撤去して組み直し)、
精液などの表現に使っている物理演算システムのアップデートとカスタム、
etcetc...


◆PS4、Switch(PROコン)、XBoxに対応、ジョイスティックはボタン番号表記

散々悪戦苦闘した割に
ゲームの見た目はほとんど変わってないというのでかなり気が滅入ってます…


◆ダメージ表示、取得アイテム表示、各種モーション調整など変化があるにはあるんですが…

ただし各種アップデートの恩恵により作業が楽になった箇所や
出来るようになったことも増えています。

これからは前回からの予定であった、フロア間のショップと店主
そして新たなマップの制作作業を行っていきます。
とりあえず1週間後、
リザルト画面と店主モデル素体辺りをお見せしたいです。


それから


先行体験版効果で一時的に支援人数500人近くに登りました!
沢山の支援のおかげでここまで踏ん張り続けることが出来ました。
今も応援してくださっている皆さんも合わせて全力の感謝を🐌

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OK/ASIMOFU 2021/01/17 07:20

エストラの迷宮:拘束演出

今回はモンスターに拘束された時の演出や機能についてご紹介します

脱衣


拘束された直後、HPが半分を下回っている側の脱衣が発生します。

両方のHPが低い場合、お互い裸になってしまうということになります。
「体力が減っていると抵抗が弱いとみなされて脱がされる」
「激しい運動をして体が熱いので事に及ぶ前に脱いでおく」
とかそんな感じの解釈です。

※スライムは初めから全裸なので脱衣しません


抵抗しているとお互い少しずつ汗をかき始めます。
SPが切れた状態で抵抗すると一気に汗が増えます。

また、ある程度汗をかいていると激しく動く度に汗のしぶきが飛ぶようになります。

挿入→膣内描写


発情度が最大になると拘束開始時や前戯フェイズから挿入シーケンスに移行します。
抵抗で押し返すことができますが、SPが切れていると進行を遅らせる程度になります。

ある程度まで入ると犯されたと判定されてほぼ脱出不能の本番フェイズに突入します。
この時、2種類のカメラで膣内の様子が表示されます。

内部カメラ


子宮口辺りから見た画面です。
ペニスが膣壁に揉まれる様子が間近で映ります。

最奥で射精されると何も見えなくなるので、
フィニッシュ直前にカメラが子宮内部に移動します。

透過カメラ


断面図描写のような感じになります。
膣道をくぐらされて形を変えるペニスがよく見えます。

表示方式はくっきりとしたA方式(左)と淡く暗いB方式(右)があります。

ランダムカメラ

拘束時のカメラアングルにはパターンがいくつかあり
適切なアングルの中からその都度ランダムで選ばれたパターンにカメラが動く機能です。

カメラ固定機能

ランダムカメラで使われるパターンを指定する機能です。
キーボードメイン側の数字キーで選択できます。


上記の「内部カメラ」「透過カメラ」「透過カメラのタイプ」「ランダムカメラ」
はオプションからゲーム中にいつでも切り替え可能です。

スキップ機能

拘束中の出来事を一瞬でシミュレートして結果まで飛ばす機能です。
拘束中に「スペースキー」か「テンキーの.」でいつでも使用可能です。

抵抗可能になる前に押すと、抵抗可能になるタイミングまで飛び
脱衣などの長いモーションをスキップできます。

抵抗が可能になってから押すと、
「SPが切れるまで抵抗連打」「SPが切れるか激しく責められてる間は我慢」
という想定でシミュレーションが走り、
脱出確定か射精寸前の状態になったら画面を戻します。

HPやLUXに余裕がある間は気楽に使えますがあまり乱用していると
「スキップを押したら挿入されて中出しする寸前まで飛んだ」なんてことも・・・


まだ実装には至ってませんが
このように粘液が糸を引くエフェクトも研究中です。
https://twitter.com/asimofu_ok/status/1337735513956970496?s=20


今後の予定

未実装のシステムを仕上げながらダンジョン構築を進めていきます。

次は階段とステージ間のリザルト画面及びショップ、
ショップがあるなら店主も必要ということで、
ようやくトップ画像右下にいる謎の妖狐ミミナの制作に着手できそうです。

もちろんすぐ出来るわけではないので
来週の更新はすでに出来ている箇所の紹介になるかと思います。

それでは次回の更新をお楽しみに!

OK🐌

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OK/ASIMOFU 2021/01/12 07:45

エストラの迷宮:先行体験版アップデート(v0.0.2)

前回の記事で配布した先行体験版から
いくつかアップデートを加えたものを再び支援特典として添付しました。


主な変更点

  • リトライ機能の追加(ESCメニューから選択、敗北後は自動リトライ)
  • オプションメニューの追加
  • 32bit版も同時配布
  • 疲労時に抵抗した時のメッセージが出るタイミング変更
  • その他細々とした変更、バグ修正


ESCメニューから音量調整、カメラの設定や処理負荷低減設定をオンにできます。
設定はメニューを閉じた際に保存され次回起動時にロードされます。

今後の予定

もう少し手を加えたい箇所があるので
その辺りのアップデートを終えてから改めて紹介記事を書こうと思います。

【 ナメクジプラン 】プラン以上限定 支援額:500円

エストラの迷宮 先行体験版v0.0.2 32bit版あり

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OK/ASIMOFU 2021/01/09 21:32

エストラの迷宮:先行体験版

本当に本当に本当に…遅くなってしまいましたが

ようやく先行体験版としてお見せ出来る段階まで開発が進みました

開発の話やゲーム内容の紹介等は後で書くとして
とにかくまずはここまでの成果物を
ご支援いただいている方々への特典としてお見せしたいと思います


操作方法

方向キー、WASD、8456(テンキー) ・・・移動

Z、1(テンキー) ・・・攻撃
C、3(テンキー) ・・・構える(アイテムを拾う)
Shift、0(テンキー) ・・・アイテムメニュー
ESC ・・・システムメニュー

ただ、未だに間に合ってない部分も多く
現状以下の機能は未実装となります

・アイテムを使う、入れ替える、足元のアイテムを見る
・システムメニューの選択
・ゲームオーバー後のリザルト画面及びコンティニュー機能
・拘束モーションの早送り・スキップ機能


つまり、敗北後は一度アプリを閉じて頂く必要があります・・・
シーンロード周りでちょっと工事が必要で見送っていましたが
ここだけでもまずは実装してアップデートしたいです。

あと、とりあえずウェアウルフに機能全部乗せされていますが
内部表示(内部カメラと透視カメラ)や透視カメラ表示の方式、
拘束中の視点のランダム移動などは
オプションから切り替えられるようにします

マントが体の前にめくれあがったまま戻らない不具合なども含めて
次の更新までのタスクとしたいと思います。

予定

今後はこの先行体験版を
DLsiteに登録する際の正式な体験版として触れるようになるまで
アップデートをしていきたいと思います。

それから…正直ちょっと音沙汰がなさ過ぎて自分でもどうかと思ったので
今後は最低でも週1で何か見せていきたいと思います。
エディタ周りやキャラ制作の流れなどは今度こそ固まったので、
追加のキャラやステージなどにそう時間はかからない…はずです。

それでは2021年こそはASIMOFUをご期待ください!

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