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2014年 06月の記事 (16)

Megrim 2014/06/20 21:37

昨日とは違うぜ…【パイオツ☆ブレイク】


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今日の記事のタイトル、何カッコつけてんだって感じですが、
要するに毎日コツコツやってますよっていう事ですねw

今日は、ライバルではない雑魚キャラとしての女の敵を作りました。

地下スラム街は危険な場所です。
なので、一般人にとってはヤバイ人物がウロウロしています。

しかし、プレイヤーは戦える男!

そこは怖気づかずに戦いを挑むべきですよね!

雑魚相手ではカットインは表示されません。
残念ですけどね。
そんな事をしたら今年中に完成できませんよ…。

その変わり!討伐後にイベントがあるどぉー!!


悪い子にはお仕置きでちゅよぉー(ニヤリ

ズボンを脱がして、オッパイポロリン♪

そして、ドゥーーンッ!!

選択肢で、乳踏みか腹踏みを選択できます。
更に選択後に分岐して、1回ずつ踏むか、ドンドン連打するかを選べます。

連続で踏むを選ぶと、物凄く爽快です!(ゲスい

これはちょっとプレイしないと伝わらないかもですね。
私は面白くて何度も連打を選択してしまいました。

効果音と画像シェイクが非常に効果的なのです。

ちなみにお腹を踏むとオシッコをチビリます。

こういう雑魚キャラをいくつか追加できると面白いと思うので
コツコツ増やしたいと思っています。

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Megrim 2014/06/19 19:07

不具合ありましたので修正中【パイオツ☆ブレイク】


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さて、その体験版ですが、いくつか不具合がありましたので、
完成版の為に修正中であります。

・エリア移動直後に、各種カウンターが減ってしまう。
・スペルマ回収直後の精液量が減りすぎてしまう。

完全にゲームの進行に悪影響を及ぼすので、完成版では修正してあります。

スキル習得のスペルマ数や、スキル自体の数値もテストプレイする度に調整されているので、
今公開しているバージョンとはかなり違ったものになる予定です。

プレイヤーの目に見えない部分の作業量も凄いのですが、
そんな中、今日はカミーラの立ち絵を描きました。

○女っぽくしたり、ババアにしたり、かなり描き直しましたが、
ババアキャラが少ないのでババア寄りで作画。

スラム街を仕切っているのだから、もっと強面でもよかったかもなぁとか思ったり。

カミーラの好感度は、彼女の組織の仕事を手伝うと上がります。
最初は楽な仕事でもあがりますが、だんだん強敵と遭遇する仕事を任されるようになる予定。

男を見込まれると、彼女の寝室へ行くことができます。
ボスっぽい存在、権力者とお近づきになれるっていうシチュエーションは面白いんじゃないかなと思いますが、
ハッキリ言って、すべての人の好みのキャラを作る技量はないので、
ガッカリする方がいても仕方なしという判断!

今作は最初からそういうノリでやっていますので、ダメな方は切り捨てちゃって下さい。
ハハハハ…。

後は、マヒロが男主人公から精液を回収するパイズリシーンを完成させました。

マヒロは今までで一番気に入っているキャラなので凄く描いていて楽しいです。
そして、エロい。

このスペルマ回収イベントは、他に正常位・騎乗位・後背位とスタンダードなシーンを予定。
メシを食いまくってどんどんスペルマを集めましょう!

さぁ、どんどん描きますぞ!

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Megrim 2014/06/17 14:24

んー、実に面白い戦闘ですなぁ。【パイオツ☆ブレイク】


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自画自賛で自分を鼓舞している男、Megrimです。

以前にも自分がプレイしたいものがないから自分で作る、という事を書きましたが、
最近本当にそれしかないんだなぁと諦めとともに覚悟を決めた感じになっております。

ツクールは、素晴らしい方々が作った素晴らしいスクリプトを導入すると、
もの凄くカスタマイズ性が高いツールになるので、
理想とするものに近づけていると実感させてくれます。

エロ以外での評価を貰うのはフリゲ以外では難しいのではないかと思いますが、
エロゲーでもエロ以外の部分で楽しめなければゲームではないと思うので、
基礎がしっかりしているゲームにしようとがんばっています。

今回は、クリティカルした時のエフェクトと、反撃時のバトラー画像を追加しました。

爽快感が凄くあがりましたよー、うん。

クリティカルすると、喰らった方に血しぶきのようなエフェクトが発生します。
効果音と画像シェイクが加わって、打撃感が上がっており、好感触!

反撃が発生すると、裏拳のバトラー画像がブッシャァァァッン!って感じで出現。
カットインではないので戦闘のスピード感はそのままで爽快。

構図的には、どんな距離感だ!という感じではありますが、ノリを優先。
自キャラがドーンとカッコいいポーズをしてるほうが爽快なので。

コマンド式の戦闘ですが、格ゲーをやっている気になれるのではないでしょうか。
格ゲー苦手なんだよなぁって人が喜んでくれると嬉しい。

さて、これからドンドンエロ技カットインを追加していきます。

他には、戦闘以外での恋愛が楽しめるNPCの立ち絵やイベントも描いていきたいですね。

予定のキャラ…

・幼なじみのビッチ「オサーナ」
・地下墓地に住む謎の占い師「アナニス」
・スラムを仕切る権力者「カミーラ」
・清純な心を持つ娼婦「オーロラ」

あとは、ご意見があった「力なき貧民の女」を作りますかねぇ。

今日、映画「ノア」を観てきたのですが、
それに出ているジェニファー・コネリーとエマ・ワトソンが凄く良かったんですよねぇ。
泥だらけだけど、心は綺麗みたいな。
いいですよねぇ。

あぁ、また風呂敷が広がってしまって…。
キツイですが、自分の世界を完成させるためにコツコツといきましょう。

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Megrim 2014/06/16 15:02

どうしよーかなーっていう…【パイオツ☆ブレイク】


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がっ!…なんだかここ数日、気分が乗らずにちょっと進行が遅れてしまっています。
まぁ、そういう波は常にあるもんですが。

どうやって物語を着地させようか悩んだり、
お使い感が少ない面白いクエストのアイデアを考えたりしていました。

進んでなくなはない。

こういう形にならない部分の作業で止まってしまうのが個人制作の悲しさですね。

今日は気分転換に技の構図を考えていました。

鼻フックとマ○コフック(?)で拘束するアルゼンチン・バックブリーカー的な技。

発動すると、鼻フックのどアップ、 マ○コフック(?)のどアップが連続で表示されて、
上のような全体画像がバァーン!って出る演出を予定。
屈辱度が高い羞恥技にしたいと思っています。

もう一個は、コブラツイスト。
男が女にかけるとエロい技だと思いますね。
両手でロックするのではなく、空いている右手でイケないことを追加できるようにします。

顔面パンチか、オッパイモミモミか、手マン!
ダメージには反映できないですが、差分で擬似アニメにしたいと思います。

あぁ、また作業量が増えてしまう!
完成できるのかよぉ、これぇぇっ!

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Megrim 2014/06/11 16:15

NPC同士でのイベントもあります。【パイオツ☆ブレイク】


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勉強の為にいろいろな作品をプレイ中ですが、
戦闘がモッサリだったり、マップチップの配置が雑だったり、
プレイヤーのチビキャラが端っこにいくようなマップの作りだったりして、
作り手でこんなに違う感触のものになるんだなぁと感じています。

エロくない内容の戦闘でモッサリだと投げ出してしまいそうになりますね。
某作品では、ヒットアニメーションからダメージログまでの間が非常に長くてイライラしてしまいましたが、
それでも売れるてるのだから評価とは関係ないのかと悩んでしまいます。

そういう事を感じる度に、自分の感性が一般的な感覚とズレているのかなとも思いますね。

そして、結局はイラスト力で訴求できるかどうかって事なんでしょって思い、鬱のループに…。

いかん、いかん。
自分の作品を自信を持って作りましょう!

今回は、NPC同士でのイベントのお話です。

まぁ、そんな凄いものではないんですが、
思い返すと、自身の作品ではプレイヤーの目の前でNPC同士がやりとりするイベントってなかったなぁと思うんですよね。
ほとんどがプレイヤーとNPCとの対話で話が進んでいました。

今回の作品では、ライバルキャラ達が個性的なので、NPC同士で話が進むシーンも生まれました。

ある程度、ヴィータに勝利すると、ジュリアとアイスが別のホールから殴りこんできます。

そして、戦えるようになり、倒すと彼女達とのエロイベントが発生していきます。

戦闘に勝つなどで評価があがると、高級で綺麗な住宅街へ移動できるようになり、
その中には彼女らの部屋もあります。
その部屋でイベントが発生するわけです。

あるキャラの好感度が上がると、他のキャラは下がる、みたいな事も考えましたが、
ハーレムになったほうが楽しいだろうということで、そういう現実的なシステムはやめにしました。

本能の赴くままに女をとっかえひっかえ遊びましょう!

はぁ、それにしても作画が追いつかない…ひーん!

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