里帰
どうも年末キジネコです
なんだか海産物が食べたくなったので、今年は里に帰ることにしました。
ラッシュだろうなー やだなあー
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ひみつ結社 2015/12/25 22:57
どうも、クリスマス? うかれてんじゃねえよ、毎年毎年よ~、ガキか……
何でもありませんキジネコです。
制作のほうは、継続してモンスターなどを描いています
前回は敵キャラの通常動作を作ってから、エロアニメを作っていたのですが、キャラのレイヤー構造を忘れて、いちいち調べなおしてリスト化するという、ポカをやらかしたので、今回は同時並行でエロアニメも作る方針でいこうと思っています。
とりあえずオーク大将に登場してもらいました。
作成ツールの操作にもだいぶ慣れてきて、いちいち考えなくてすむようになりました。
全く関係ないですが、沖縄行きたい……
ひみつ結社 2015/12/22 18:29
どうも、コタツが壊れそうなキジネコです。
エリルのほうはとりあえず敵キャラをつくりました。
元気に動き回るゾンビ先輩と遊んでおります……
大量のキャラが重なるときもいです……
それからシステム面ですが、今回はステージクリアだけではなく、お金を集める要素を追加しようと思っております。
別に集めなくてもクリアはできる仕様にするつもりですが、ステージに落ちている金を一定以上集めると何かある……みたいな事を考えています
単純に金をスコアみたいな扱いにしてもいいのですが……
まあ、その辺はもっと制作が進んでから考えます
当面はギミックとか背景とかモンスターとか作らないといけないので……
こいつら……全然死なない……
ひみつ結社 2015/12/20 20:26
どうもキジネコです。
まだ何も配置していませんが、背景があると制作が進んだような気分になるから不思議です。
あと、今回はゲーム画面を前作より横長にしようと思います。
視界が横に広いほうがプレイしやすそうですし……
それから、操作キーですが、配置によって好みが分かれそうなので
自由にキーを割り当てられるようにするつもりです。
デフォルトではZキーでジャンプ、Xキーで攻撃にしようと思っていますが
配置方向が逆のゲームもありますし、どっちがいいのだろうか……
今回も出来るだけ単純なキー操作で行こうと思っています。
2ボタン+十字キーのみでアクション操作が完結するのがいいかなと……
ゲームパッドはJoyToKeyで一応動作チェックしています
そろそろ、エリルの相棒を作らないとなぁ……
今回も猫にするかな……
あとグロの有無もそろそろ決めないと、ドット絵パーツリスト作れないし……
グロも好きなんですが、審査落ちると、壮絶に凹むんだよなぁ……
ひみつ結社 2015/12/19 19:18
どうも、嫌なことがあったキジネコです。
全く関係ありませんが上司にいつかジャーマンきめるのが夢です……
エリル(仮)の制作状況ですが、いまのところ順調にすすんでおります。
昨日作ったエフェクトを無事実装することができました。
前作のマヤカさんは敵との距離が近くないと弾を連射することができない仕様でしたが
エリルさんは普通に連射させることにしました。
遠くから一方的に連射するのはどうなのだろうという事で、前回は敵との距離によって連射スピードを変えたのですが、やっぱり無条件で連射できたほうがストレス無いと判断しました。
さっきまで四角い的に向かって無心で弾を連射していました……無音で……
あとダメージ後の無敵時間やジャンプ時、それからアイテムを拾った時のエフェクトなどをはっつけて動作確認しました……
とりあえず動いているようです。よかったよかった……
まだ敵がいないので、ダメージ関連のエフェクトは動作確認してないんだよな……不安だなぁ……