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2Dアニメの記事 (2)

ひみつ結社 2020/12/02 21:17

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ひみつ結社 2020/02/24 22:42

ちょっとギミックとか演出のテストをした、あと糞アニメをつくった

三連休が終わりました。三連休がおわりました。キジネコです。

インディンジョーンズごっこをした

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1230215724649476096?s=20
高低差や物理作動ギミックについてはまだ検証していなかったのでちょっとやってみました。
おおよそイメージ通り動いてはいるのですが、物理は何が起こるか予測しきれないし、処理も重くなるきがするので、どの程度使うか考えないといけないです。(ふわっと)

ヒットストップ、カメラシェイク検証

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1230500170732695553?s=20
アクションで考えたときの演出面で攻撃した時のヒットストップだの、カメラシェイクだのをテストしました。
テストではあるものの、これが入っているだけでもだいぶ印象が変わるのが面白いです。
あまり無計画に使用してもうっとおしいだけになりそうなので、いい感じで気持ちよくなるタイミングにうまく差し込めたらいいなぁと思っております……!

ポーズ記憶システムを検証

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1230539520749125632?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1230554770143760385?s=20
ちょっと邪悪な研究の一環で、キャラのポーズを記憶して空間に複製するシステムをテストしました。
リアルタイムでその瞬間のポーズを記憶できるので、色々悪用することができそうでワクワクしております。

その一環で残像的なものにも流用できないかと試したりしていたのですが、これについてはちょっとまだいろいろ調整しないと使い物にはならないかもしれません。
また、そもそも処理負荷も高そうな気がするので、必要に応じで考えていこうと思います。

2Dアニメ関連をテスト

ちょっとエディタと関係なさそうでしているような微妙なところですが、新しい2Dアニメツールの準備を始めました。
一応3Dで検証を進めてきたのですが、UI面や後々2Dでのシステムも作れるといいなぁとは常々思っていたのでちょっと勉強していこうと思います。

その過程で糞アニメを作りました……
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1231627460510269440?s=20

そんな感じで引き続きやっていこうと思ったのでございます。
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1230554989166125058?s=20

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