エフェクトをやった、タコを強めに痛めつけた
どうも、ノーパンのキジネコです。
趣味ではないです。着替えがなくなってしまったのです。
今週もいろいろやっていましたが、平日は細かい不具合調整とか、プロジェクト設定の確認ばっかりで、特にこれといったものはありませんね。
前回の記事にも追記しましたが、ゲームパッドの問題はほぼ解決したんじゃないかと思います。
お騒がせしました……(一人で勝手に騒いでただけな気がするけども)
エフェクトに着手し始めた
けっこう前にエフェクトの基礎の基礎の基礎的なことを学習して、単純なものを作って表示するくらいはできるようになっていたのですが、細かいところは全然わかんなかったので、ネットとかで勉強しました。
まだ全然ですが、今までに比べればできることはかなり多くなったので、今後もっと勉強していろんなエフェクトを作ってみたいです。
↓ヒットエフェクトにわかりやすいのとか作りました。
あとその他もろもろ調整したり、装飾を追加したりしました。
強攻撃動作を試験段階まで実装した
強攻撃動作と簡単な攻撃判定はすでに2週間前くらい?に作っていたのですが、
タイミングや範囲など、何もやっていなかったので再開しました。
ちょっと細かいところで当たり判定が雑になってしまい、どうしようかと思っているのですが、超本格アクション!!ではないので、広めにとっておけば大丈夫なんじゃね……と、かなりめたことを考えている、今日この頃です。
多分未来のキジネコがちゃんとやります。
うーん、やはり動きのある作業は楽しいですね……集中力を維持しやすいです。
寒くなってきて、絶賛いろいろ体調不良気味ですが……頑張っていこう、えいえいおう。
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