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3DCGの記事 (3)

ひみつ結社 2019/11/24 00:04

エフェクトをやった、タコを強めに痛めつけた

どうも、ノーパンのキジネコです。
趣味ではないです。着替えがなくなってしまったのです。

今週もいろいろやっていましたが、平日は細かい不具合調整とか、プロジェクト設定の確認ばっかりで、特にこれといったものはありませんね。

前回の記事にも追記しましたが、ゲームパッドの問題はほぼ解決したんじゃないかと思います。
お騒がせしました……(一人で勝手に騒いでただけな気がするけども)

エフェクトに着手し始めた

けっこう前にエフェクトの基礎の基礎の基礎的なことを学習して、単純なものを作って表示するくらいはできるようになっていたのですが、細かいところは全然わかんなかったので、ネットとかで勉強しました。
まだ全然ですが、今までに比べればできることはかなり多くなったので、今後もっと勉強していろんなエフェクトを作ってみたいです。

↓ヒットエフェクトにわかりやすいのとか作りました。
あとその他もろもろ調整したり、装飾を追加したりしました。

強攻撃動作を試験段階まで実装した


強攻撃動作と簡単な攻撃判定はすでに2週間前くらい?に作っていたのですが、
タイミングや範囲など、何もやっていなかったので再開しました。
ちょっと細かいところで当たり判定が雑になってしまい、どうしようかと思っているのですが、超本格アクション!!ではないので、広めにとっておけば大丈夫なんじゃね……と、かなりめたことを考えている、今日この頃です。
多分未来のキジネコがちゃんとやります。

うーん、やはり動きのある作業は楽しいですね……集中力を維持しやすいです。
寒くなってきて、絶賛いろいろ体調不良気味ですが……頑張っていこう、えいえいおう。

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ひみつ結社 2019/11/09 18:49

強攻撃動作を作り出した!

どうも、今日はこの後用事があるので、おざなり記事ですキジネコです。
いつもてきとうですって? あっはっはーうるせー!!!!

強攻撃動作を作った、あと2段目ジャンプ動作改善



プレイヤー制御も中盤に差し掛かってきたので、強攻撃動作をつくり始めました。
とりあえず上下前ニュートラルの4方向の入力で強攻撃を出し分けられる計画です
よくあるやつです。
わざ自体の方向性はできればこのままいきたいのですが、強すぎたり弱すぎたりしたら変更するかもしれません。
性能調整はおいおいやっていくとして……エフェクトにもそろそろ本格的に着手しようかと考えています。
ちゃんとしたエフェクトが付けばもうちょっとは見れるようになると思います。思います思います。

あと二段目のジャンプ動作をくるっとするようにしました、え、意味ですか
え、だってかっこいいから 他に意味はありません。
うそです。ジャンプ制限のあるゲーム性ですので、空中ジャンプはしっかり識別できるようにしました。
地上ジャンプの改造でもよかったんですが、どうせならわかりやすいほうが良いということで………

アイテム取得動作を少し改善した


今まではぱっと消えるだけだったので、せめて吸い込まれて消えるようにしました。
はい、今の段階でこだわりだすべき部分ではありませんね。
でもやりたっかたからやったぁ!!!


副産物で、エビ天型ファンネルが完成しました。
これでラスボスも瞬殺です。嘘です。

今日は飲みなので、作業は終了!
生魚が食べたい気分だが、友人は生魚嫌いだから、無理やり食わせる計画

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ひみつ結社 2019/09/09 08:00

おっぱいを揺らしたり、アニメをつくりなおしたり、脱衣できる仕組みを設定した

どうも、最近ぎぃいぎぃいと叫んでいるキジネコです。
自分がうるさいです。静かに作業してください。

Blenderのセットアップをミスるの巻

いろいろとブレンダーでモデリングをしたり、アニメを作ったりしておりましたが、並行でUE4環境でテストをしていたにも関わらず、私らしくだいぶ詰めが甘かったようで、ブレンダーでUE4用の素材を作るときに必要な大事な設定が抜けていたようです。

おかげで、アニメを全部作り直すことになりました。
どうにか修復する方法もありそうでしたが、仮アニメだったということと、修正に必要な労力が作り直しと大して変わらなかったので、黙々と作り直しました。
そういうこともあるさ……(ゆるさん)

物理アセットで遊ぶの巻



髪とか服とか揺らすために、物理アセットの設定をしました。
毎度、デフォルト設定でグシャっとつぶれる光景がなんかなごみます……
ツイッターでメタモンの変身みたいという話を聞いて、メタモンって変形ではなく、細胞レベルで組み換えて変異しているという設定を思い出し、当時は何も感じていなかったのですが、改めて考えると恐ろしい生き物だなとおもいました。

そして本題なのですが、めちゃくちゃ手間取りました。
原因は上記のブレンダーでの設定ミスだったのですが、これが気づかない……
だって普通にアニメは問題なく動くんだもん……物理アセットもちゃんと機能するんだもん……
それなのに髪だけ揺らしたときや、物理に関連する設定をアニメにかませた時だけ不具合出るんだもん……
もっとちゃんと調べておけばよかった……
でもまあ、そういうこともあるさ……(ゆるさん)

脱衣などを想定して、モデルをパーツごとに分割表示させるの巻


パーツを分けて表示するところまでは順調だったものの、そのあとにまた躓きました……
まとめて物理制御をしたときは正常に動作しているのに、部位を分割したとたんに盛大に壊れてしまったのです……
またもや発狂タイム……そしてもしやまた何かやり直しか……と思いましたが
これは非常に初歩的な設定ミスでした……
気づくのに何時間もかかりましたが、動いたので良しとしました……
しょうがないよそういうこともあるってば……(ゆるさん)

スカート部分が突き抜けてしまったりしていますが、その辺のちゃんとした調整はおいおいしていく予定です…… 出るもどっかのタイミングで作り直しか修正する予定なので……

そんな感じで自分を疑い引き続き頑張っていこうと思います!

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