強攻撃動作を作り出した!
どうも、今日はこの後用事があるので、おざなり記事ですキジネコです。
いつもてきとうですって? あっはっはーうるせー!!!!
強攻撃動作を作った、あと2段目ジャンプ動作改善
プレイヤー制御も中盤に差し掛かってきたので、強攻撃動作をつくり始めました。
とりあえず上下前ニュートラルの4方向の入力で強攻撃を出し分けられる計画です
よくあるやつです。
わざ自体の方向性はできればこのままいきたいのですが、強すぎたり弱すぎたりしたら変更するかもしれません。
性能調整はおいおいやっていくとして……エフェクトにもそろそろ本格的に着手しようかと考えています。
ちゃんとしたエフェクトが付けばもうちょっとは見れるようになると思います。思います思います。
あと二段目のジャンプ動作をくるっとするようにしました、え、意味ですか
え、だってかっこいいから 他に意味はありません。
うそです。ジャンプ制限のあるゲーム性ですので、空中ジャンプはしっかり識別できるようにしました。
地上ジャンプの改造でもよかったんですが、どうせならわかりやすいほうが良いということで………
アイテム取得動作を少し改善した
今まではぱっと消えるだけだったので、せめて吸い込まれて消えるようにしました。
はい、今の段階でこだわりだすべき部分ではありませんね。
でもやりたっかたからやったぁ!!!
副産物で、エビ天型ファンネルが完成しました。
これでラスボスも瞬殺です。嘘です。
今日は飲みなので、作業は終了!
生魚が食べたい気分だが、友人は生魚嫌いだから、無理やり食わせる計画
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