トレジャーハンターエリル 制作状況21
どうも、もう春だというのに、なんだか寒いですね…
キジネコです。
エリルの制作のほう進めておりますが、今回は早めに体験版を公開しようと考え、メインインターフェースを早い段階から作成していました。
現状、システム的にはインターフェースは完成です。
ただ、あくまでシステム的に完成しただけで、デザインはこれから手を加えていかなければいけません。
タイトルロゴとかまだ描いてないんだよな…
しかし、骨組みは完成したので、後は装飾していくだけとなります。
現在は各ステージのボス達にフルボッコにされながらボスの戦闘力のバランス調整など行っております。
体験版配布を考えるとチュートリアルステージと第1ステージを優先的に作っていかないといけないのですが、全ボスを早い段階で完成させたいという謎、かつ、特に意味の無いこだわりを持っております。
今回は「難易度5段階調整」+「若干のプレイヤー強化要素」+「無敵モード」を実装しましたので、アクションが苦手な方も、普通な方も、Mな方も楽しめるよう、バランス調整できたら良いと思います
無敵モード実装により、前作の初期レギュレーションのように難易度的に詰むことは無いと思うので、大丈夫だと思います…大丈夫だと思います!(現在の魔法少女マヤカはバランス調整をほどこし、無敵モードも実装されています)
今作も敵をたおすだけではなくギミック要素が入りますが、ステージをクリアするだけなら難しいギミックをクリアする必要は無いように設計しました。アイテムやゴールドを集めて高ランククリアを目指す場合は色々なギミックを解く必要がある…みたいなゲーム設定になっております。
さてさて、もくもく作っていこうと思います~