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2016年 03月の記事 (3)

ひみつ結社 2016/03/28 00:29

トレジャーハンターエリル 制作状況21

どうも、もう春だというのに、なんだか寒いですね…
キジネコです。

エリルの制作のほう進めておりますが、今回は早めに体験版を公開しようと考え、メインインターフェースを早い段階から作成していました。
現状、システム的にはインターフェースは完成です。
ただ、あくまでシステム的に完成しただけで、デザインはこれから手を加えていかなければいけません。
タイトルロゴとかまだ描いてないんだよな…
しかし、骨組みは完成したので、後は装飾していくだけとなります。

現在は各ステージのボス達にフルボッコにされながらボスの戦闘力のバランス調整など行っております。
体験版配布を考えるとチュートリアルステージと第1ステージを優先的に作っていかないといけないのですが、全ボスを早い段階で完成させたいという謎、かつ、特に意味の無いこだわりを持っております。

今回は「難易度5段階調整」+「若干のプレイヤー強化要素」+「無敵モード」を実装しましたので、アクションが苦手な方も、普通な方も、Mな方も楽しめるよう、バランス調整できたら良いと思います
無敵モード実装により、前作の初期レギュレーションのように難易度的に詰むことは無いと思うので、大丈夫だと思います…大丈夫だと思います!(現在の魔法少女マヤカはバランス調整をほどこし、無敵モードも実装されています)

今作も敵をたおすだけではなくギミック要素が入りますが、ステージをクリアするだけなら難しいギミックをクリアする必要は無いように設計しました。アイテムやゴールドを集めて高ランククリアを目指す場合は色々なギミックを解く必要がある…みたいなゲーム設定になっております。

さてさて、もくもく作っていこうと思います~

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ひみつ結社 2016/03/17 20:12

トレジャーハンターエリル 制作状況20

どうも、ちょっとブログの更新をさぼっていたキジネコです。

なんだか気付いたら前回の状況報告から二週間もたっていました…
とは言っても、決して制作をだらけていたわけではありません
エロゲやったり、ソシャゲやったり、少年漫画読んだり、アニメ見たり、してません!大丈夫です!

グラフィック面での作業がある程度落ち着いたので
それらの素材を使って再び動作制御や、音声挿入などしておりました。
細かなあたり判定書き直したり、音声再生タイミングを設定したり、ボスを動かしたり…
と、まぁ、えー、何が言いたいのかといいますと、
作業が地味すぎて、特に報告できるようなことがありませんでした!

そろそろ、システム面もしっかり作成しまして、来月くらいには体験版的なものを配布することができたらいいな~
と、思っている今日この頃であります。

だんだんと、ゲームぽくなってきたので、予告や体験版の前に、一度ちゃんとしたゲーム紹介記事など上げられたらと考えております。

現状、とりあえずは技術トラブルなどはなく制作進行できておりますので、ぼんやりと完成が見えてきた感じです。
と、微妙なフラグを立てつつ…後半戦に突入して行こうと思います。

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ひみつ結社 2016/03/03 19:28

トレジャーハンターエリル 制作状況19

なんかひな祭りらしいですね。キジネコです。

引き続きボス関連の作業を継続したり、音声ファイルを組み込んだりしております。

そろそろ、ラスボスもできてきたので、立絵とか描いております。

ラスボスの名前はサディーシャ …
遺跡を支配する、S姉さんです。
趣味は、遺跡に迷い込んだ人間観察です。悪趣味です。






その他のボスもグラフィック素材はできました。
サディーシャさんの愉快な仲間達です。

パーツが多くなり、色々限界がきてしまったようです。

これからはダメージボイスを入れながら、動作制御を進めていこうと思います。

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