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2020年 05月の記事 (5)

ひみつ結社 2020/05/31 22:02

あそんだり、モデリングしたりした

どうも~なんかいろいろ環境がかわったと思ったらもう6月目前ですね
ていうか、5月終了でございます! ぬぅあああ!(複雑な気持ち)

モデリングの続きをしたり、遊んだりしておりました!!

宣伝枠(仮)

トレジャーハンターエリル~借金エルフと鬼畜遺跡の秘宝~

猫耳キャラ続きをした!

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1267064462936117248?s=20
ねこたまブルーちゃんに色を塗ったりしていました。
思いの外青くなりました!
カラーひよこのようにいろいろなカラーねこたまを駆け回らせたいという野望があります!!

まだ結構めんどくさい工程が残っていますが、早く動かしたいなぁ!!ちんぽにゃぁああ!

UE4でも横スクロールのテストしてみた

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1265389695736770560?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1265395363927617536?s=20
Unityの勉強をしていたのですが、UE関連の状況が変化したので、2D系の制御を試してみました。
ほぼ同じような制御をUnityとUE4でやってみましたが、本当に一長一短といったかんじで……うーむむむなかんじです!!
どちっちも使えるのがいいのですが、どっちかを先に進めるのもありかも……
並行して2D系の勉強も続けていこうと思います。
2D系のゲームはRPGにしろアクションにしろ、専用のエディタが存在するのでそっちにも興味深々ではあるのですが、まあ、とりあえずはUnityとかUE4とかの汎用的なゲームエディタを勉強していこうと思います……!!

クレーンゲームみたいなの作ってあそんでた

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1265752120138936320?s=20
ラグドール関係いじってたら、ちょっとこういうのがやりたくなってやりました!
あんま意味ないんですけど、思いのほか面白かったので、こういうミニゲームをつくるのもいいかもしれません!(何が?

ちなみにキジネコは力なくぐにゃっと転がる少女モデルのラグドールを見ると、すごく喜びます!! 喜びます!!

まいくらーした


凄く久しぶりにマイクラしました。
何気にPC版では初めてでスキンとか作れたりして、けっこう新鮮に楽しんでおります……!!
とりあえずエリルさんのスキンつくりました!わーい!

たぶんネズミにやられた!

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1264980539020173312?s=20
他のゲームサークルさんがネズミにコードをかみちぎられたとかで大変だったときに、大変だぁ!とは思いつつもちょっと面白くて笑っちゃったりしてたのですが、笑えなくなってしまいました……!!

駆逐してやる……っ!!!!

そんなわけで、なんかいろいろよくわからないことをしている気もしますが、頑張っていこうと思います~!あでゅ~!

トレジャーハンターエリル~借金エルフと鬼畜遺跡の秘宝~ ひみつ結社の横スクロールアクションゲームセットも販売中ですので、もしよかったら、体験版を遊んでみてくださいー。

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ひみつ結社 2020/05/24 23:15

モデリングした(途中)

どうも~ なんか昔のことを思い出してたら、結構深めのブルーになっていたけど、寝て腹が膨れたら治ったキジネコです。


土日は主にモデリングと麻雀をしていました。

猫耳キャラ

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1264496588744871937?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1264500185536688128?s=20
獣耳のついたキャラを割と唐突に作りたくなったので作りました。
ちょっと主人公より身長低めにしようと思ったらだいぶ小さくなりました!
わーい(?)

まだ、テクスチャとかボーンとか全然やってないのですが、いったんメッシュはある程度形になりました……
自作の素材が増えてきたことで、雛形にできるパーツがあるので、最初の一体に比べるとだいぶ短時間で形を作れるようになってきました。
まあ、クオリティは別問題としても、作業が早くなるのは良いことだと思います。

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1264098604588785665?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1264180010274795520?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1264375733914234881?s=20
下絵にわせて面を張る作業は、少しはなれてきたものの、やっぱりなんかちょっと印象が変わってしまいます……
まあ、てきとうな2Dを3Dにするので当たり前なのかもしれませんが、うーん何とも言えない感触です。
……下絵をもうちょっと丁寧に書けばいいのかな……
しかし、下絵を書き込んでも、真正面の素材なんてほかの用途で使えんし……難しいところです……!!


獣耳についてのアンケート

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1263435168666120192?s=20
唐突に気になって上のアンケートしました。
この流れだと、獣耳を作るからアンケートを取ったみたいな流れですが、恐ろしいことにアンケートを取ってそのことを考えていたら、作りたくなった……という何とも計画性のない人間性が露わになる真実がここにあります。

結果についてですが、多数派意見としては、あまり気にしていないし、まあ隠す程度で良いんじゃない?という感覚のようです。
ちなみに私も2番目が一番好みにちかいですかね……
あってもいいんだけど、まあ、特別見せなくてよくない?ってかんじです。
ただ2割弱の人が、違和感を感じている事実もありますので、5人に一人はしっくりきていないというのは注目すべきかもしれません。
また、どっちもついているからいい!という意見もあっておもしろいですね!

獣耳と人耳どっちもついているのを、そういう種として、ちゃんと考えればそれもあり!
という意見もいただき、だいぶ新鮮な気持ちになりました!
私は割とあいまいに考えていたので………

突発的なやつでしたが、思いのほか面白いかんじになったです!

そんなわけで、このモデルで工程はまだ色々と残っているのですが、できればあまりラグを挟まず安定した状態にしたい……(いろいろ忘れるから!

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ひみつ結社 2020/05/19 18:52

斜面を走るダッシュを検証した!

どうも~ ポールシフトしたら世界がやばい……予約投稿のキジネコです。


ちょっと突発的に機能検証したので、Ci-enでは単発記事としてまとめておこうと思いました。

壁ダッシュ

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1261966589185810433?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1262095017323008000?s=20

まだまだ色々問題はあるのですが、壁ダッシュというか、一定条件下で、急斜面を走ることができる機能を検証しました。
思ったより操作していて面白かったので、どこかで利用できたらいいなぁと考えているところです。
ただ、仕組みが結構独立している感じがあって、ジャンプや空中ダッシュ動作などと合わせると不自然は動作になることが多いので、
やるとしたら、常に好きな時に発動できるモードではなく、一定の条件下やマップギミック上で発動する機能になるかもしれません。

仕組み

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1262027807435001856?s=20
仕組みとしてはそんなに複雑なことはしておらず、接地している地面の角度を調べて、その角度に合わせてキャラを回転させているだけになります。
それを動作的な条件を満たした時のみ有効にして、なんか壁を走っているような感じになっています……

ただ壁の角度変化や、位置関係によって動作が不安定になることがあるので、もうちょっと調べていけたらいいと思います。

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1262089224553025536?s=20
たまに暴走するとこんな感じになるみたい

戯れ

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1262100146361262080?s=20
接地中のキャラクターの回転はともかくとして、移動スピードや登れる斜面の限界角などを無茶苦茶にするとなんか楽しいです(特に意味はありません

ロボゲーとかだったら、姿勢制御は多少必要だとは思うのですが、案外地面上を滑らせるだけでも人間キャラよりはそれっぽくなるかもしれません……

そんなわけで、そんなかんじです!

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ひみつ結社 2020/05/16 21:11

ボーン設定を見直した!

どうも~ なんか数日微熱発熱してるキジネコです。ヤバいです。

ボーン設定を見直した

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1260565418231595015?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1260622820884615168?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1260623975463284736?s=20

長らく目を背けていたボーン関連の設定と向かいあっていました……!
少し問題を抱えていたのですが、3Dゲーを制作されている方々と交流させていただく中で、いろいろ情報いただき、ついに手術が施されました……!!
まだまだ適当な設定ではあるのですが、自作モーションとアセット系の素材モーションをある程度気軽にに使える用になりました!(前は結構手間がかかった……)

ボーンとリターゲットの話 ※伝える気のないぼやき

※大して理解してないし、誰でも理解できるように解説する力はキジネコにはないので、スルー推奨で

もともと3Dの知識ほぼないにも関わらず、キャラモデリングして、適当にボーン入れて、UE4にぶち込んで喜んでいるネコでしたが……
まあ、やはりそんなに甘くはないようで…… 適当に入れてしまったボーンのせいで色々問題が発生していました。
全部自分で作成したモーションだけであれば、まあ動くのですが、ボーン構造が違う他のモーションを使おうとすると色々問題が起きるのであります……!!

まあ、当たり前といえば当たり前なのですが、骨格が違うのにその情報をそのまま、他のモデルに突っ込めるはずがありません……
しかし!! エディタ様にはそのへんをなんかいい感じにしてくれる素晴らしい機能があります……! それがリターゲットというやつなのですが……
キジネコは概要しか理解しておらず、浅い知識で形式的にリターゲットしても、なんかずっと奇妙な動きになり続けておりました……!

ぎぃい!ぎいぃい!と部屋で奇声を上げていた時期もあったのですが、次第にゲージがたまっていき、やがて必殺技の「後回し」が発動していたのです……

が、さすがにそろそろ向き合おうと思って向き合い出したら、上手くいかなかったのはキジネコがちゃんと機能を理解していないことが8割型の原因でした……
なんか根本的な部分で勘違いをしていて、ドツボにはまっていたようです(平常運転)

そして、残りの2割の問題は私が適当に生み出したクソボーンのせいだったので、粛々と調整して正しくリターゲットしたら何とかなりました……

こんな適当に入れちゃったボーンでもなんとかなるところがスゴイ! 機能!すごい!

とまあ、モデルは計画に作りましょうと思いました、まる

躍らせた

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1261618306940731398?s=20
せっかく気軽にモーションぶち込めるようになったので、MMDをお借りして、ちょっとテストしました!
一応踊っています、腕突き抜けてるし、足がたまにめり込んでますが……
回転を基準にして一応同じ動作をさせることが可能になりました!
それが確認できれば、まあ、今のところ十分であります……!!

※ねこみみスイッチモーションお借りしています。作品内で使う予定はありません。

そんなわけで、土曜の浅い夜ということで、まだまだ色々できる…… できるのだぁ~

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ひみつ結社 2020/05/06 19:03

ちょっとUnityの勉強をした

どうも~ プチご無沙汰のキジネコです。

Unityの勉強をちょっとした

えー最近ちょっと家での時間が増えたので、前々からやりたかったUnityの勉強をGWタイミングでやりました……!

現在メインで作成している3DアクションゲームはUE4での作成だったのですが、
2D系のゲーム(2D横スクとかおさわりゲームとか)はUnityで作成したいと考えていたので、色々調べながら簡単なものを作ってみています。

練習として、てきとうに作っている物

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1257927302060470273?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1257959819979288576?s=20

とりあえず横スクベースの簡易アクションっぽい骨を作りました。
一応飛んだり跳ねたりできます。

せっかくなので、エロ分野だと扱いにくい低頭身系の操作キャラデザにしてみました……
とくに意味はないです、ただの趣味です。

2D素材作成

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1257638871992422401?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1257867822371241991?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1256864872354115586?s=20

練習プロジェクトなので、別にテストで使用していた棒人間での作成でもよかったのですが、なんかやっぱキャラ絵があったほうがテンションが上がるので、久々に横スク系のグラフィック素材をつくりました……
4年前に比べると色々便利なソフトや機能が増えていて、おもしろい!

そして、2Dアニメ系の素材を作るのは久々だったので、楽しかったです。

なんとなくマップチップも作成


すごく久しぶりにマップチップをつくりました……
マップチップに限定するとものすごく久しぶりな気がします……

Unityにもタイルマップがあるので、チップ素材をいれれば自由に配置できます……
べんりぃ~

Unityについて

まだ全然わからないことだらけで、自由にゲームを作れるようになるまでの道のりは遠いですが……
思っていたよりは、簡単なものなら色々気楽に作れるかもしれません……

複雑な計算や独自のシステムが必要なものは難しいですが……
シンプルなものをちょくちょく作って練習していけたらいいなぁと考えています!

現状シンプルな2Dアクションだったら、以前のFLASHでの作成環境と比べると、だいぶ楽……というか便利に感じます!
マップチップやコリジョンや物理など……
アクションに必要な機能はある程度入っているので、それを組み合わせることで、動かすこと自体は気楽にできそうです!(クオリティはまた別問題ですが)

FLASHだと、そういう機能が全く無いわけではないのですが……基本的には機能の部分からプログラムを書かないといけないので……
そもそも……FLASHはゲーム制作ツールというわけじゃないし……

そんなFLASHもお亡くなりになってしまったので、タイミングとしてはちょど良いかもしれません!

ばいばいFLASH、ありがとう、そしてさようなら。

そんなわけで、いろいろ勉強しながら頑張っていこうと思います~
Unityで本格的にエロゲを作るのはまだ先になりそうですが……息抜きと勉強を兼ねて、2D系のミニゲームを作っていきたいなぁ~、と思ったりしていますが……はたして……

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