【イノセントアサルト】活動報告50(キジネコ@ひみつ結社)
最近の作業とか
キジネコです。活動報告があいてしまい申し訳ありません。
ゲームのシステム的な部分でいろいろ悩んだり、黙々と素材つくって実装とかを進めておりました。
進捗報告版を更新しました(2023/08/12)
チュートリアルステージの地形改修
バトルシステムに関連する不具合を修正・改修
その他実装や修正
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仮設定や実装中&封鎖中の機能も多く、チュートリアル用のステージと拠点マップを少し見れるくらいの範囲ではあるのですが、支援者様はプレイしてみていただけたら嬉しいです。
※インゲーム中の脱衣や捕縛要素は少しありますが、敗北後イベントなどは未接続のため、基本アクション部分メインの内容になります。
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TwitterがXでバツ印のよくわからない名前になってしまいました。
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破壊ギミック追加
マップ攻略におけるアクション要素を追加しました。
簡単に言うと壊す要素になります。
通常の探索や敵との戦闘以外でメリハリを出すために配置できたらと思います。
■破壊できるブロック
→足場としても利用できるが、邪魔な場合は攻撃で壊すことも可能
■破壊できる柱
→壊すことで周囲のギミックを無効化したり、何らかのアクションが発生する
→スイッチの破壊が必要なバージョンともいえる
■ゲートキーパー
→破壊することで扉のようなものが開き、先へ進行できるようになる。
→攻撃すると敵をスポーンさせるなどの反撃をしてくる
マップ作成継続
以前から継続してマップ作成をすすめています。
何種類かのテーマで基本マップを工事中です。
ある程度の基本地形は作成できたので、敵の配置やギミックなどのバランス調整をしています。
一つ一つ書くと情報量が多くなってしまうので、
細かい部分についてはまたあらためて紹介させていただこうと思います。
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