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2020年 08月の記事 (8)

【廃棄神譚】CVキャスト、募集のお願い!!【募集】

はい、今回はキャラクターに魂を吹き込んでくれる
CVキャストの方を募集いたします!!

しかしながら、最初に言っておかなけばならないのは、
本企画の『収益化』の目途がつくまでは、
『無償でのご協力』をお願い
することになってしまう事です。

この点をご了承いただいた上で、
それでも協力してあげてもいいよって方、
ご応募お待ちしております<(_ _)>

応募要項

【応募条件】
●応募時点で成人済みの方
●自宅に録音環境がある方
●日本語でのコミュニケーションが取れる方

【応募方法】

台詞サンプル一覧.pdf (387.41kB)

ダウンロード

上記データの台詞サンプル一覧の中から応募されるキャラクターの台詞を収録し、
下記フォームから必要事項を記入し送付してください。

▶『廃棄神譚』CVキャスト応募フォーム

ファイル形式はMP3、モノラル、44.1khz。キャラクター毎に1つのファイルとし、ファイル名は『キャラクター名_お名前』(例:ノラ_泉水いこ)の順で記載をお願いいたします。

募集キャラクターその①

ヒロイン『ノラ・バルヒェット』


以前より芥と生活を共にする娘。
腐海に捨てられているところを拾われて以来、芥のことを父として慕っている。
喜怒哀楽の起伏はあまりないが、芥以外には辛辣で毒舌。

募集キャラクターその②

ヒロイン『穐里 明狸』


世界樹から落ちてきたところを芥に拾われた娘。
崩落のショックで記憶喪失となっており、自分の記憶を取り戻すために本国を目指す。
明るく快活、料理が得意で芥達の食生活において革命をもたらす。

募集キャラクターその③

ヒロイン『巴 火蜂』


豚に襲われているところを芥達に助けられた娘。
世界樹の上から逃げてきたため行くあてが無い。芥達と共に生活することになる。
世間知らずで強気な発言もするが、手先が器用で針仕事が得意。
走らず、気品を漂わせ悠然と歩くだけでも揺れるものを持つ。

募集キャラクターその④

主人公『堀部 芥』


主人公。「モッタイナイ」が座右の銘。
スコップ一つでどんな過酷な環境でも生きられるサバイバル能力を持つ。
寡黙で口数は少ないが、他人のことをきちんと見ているタイプ。

募集キャラクターその⑤

ライバル『クドウ・マサムネ』


忠義にあつい豚の戦士。
筋肉質な巨躯で、変異体をも優に超える身体能力を誇る。
人語を喋ることはできないが、芥とは互いに認め合うライバル関係。

募集キャラクターその⑥

敵キャラ『子豚さん(原種)』



募集キャラクターその⑦

敵キャラ『子豚さん(変異)』



募集キャラクターその⑧

敵キャラ『白黒ウサギ』



以上になります。
勝手ながら、締め切りは9月30日とさせていただきます。

不明な点やご質問などあればコメントとかに書いてもらえれば幸いです。
何卒宜しくお願い致します<(_ _)>

追記

収録時期は募集期間終了後、10月中旬~11月中旬あたりを予定しております。
体験版で使用するCVの収録を予定しており、台詞数は

●ノラ・バルヒェット 約30ワード
●穐里 明狸 約30ワード
●巴 火蜂 約30ワード
●堀部 芥 約20ワード
●クドウ・マサムネ 約15ワード
●子豚(原種) 約25ワード
●子豚(変異) 約25ワード
●白黒ウサギ 約10ワード

以上が目安となっております。
応募の際の参考にしていただけますと幸いです。

追記2

本作『廃棄神譚』はsteamでの販売を目標としているため、
成人向け要素を全面的に出す予定はありませんが
『全年齢版』と『成人向け版』の制作を予定しております。

今回の募集にあたり、全年齢向けのみの作品と勘違いさせてしまうような募集要項を掲載してしまいまいましたこと、誠に申し訳ありません。
上記誤解により、既にフォームにて申し込んでしまった方につきましては、
izumiico@kurogeya.com
にその旨ご連絡いただけますと幸いです。
大変ご迷惑、お手数おかけして申し訳ありませんが、何卒よろしくお願いいたします。

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【廃棄神譚】ちょっとしたゲームシステムの妄想【進捗報告】




ちょっと体調が悪化してなかなかお絵描き関係が捗らなかったので、
今回はゲームシステムの妄想回です。


エンジニアさんへの説明用画像と共にお送りいたします。


個人的にベルトスクロールアクションの醍醐味は
『間合い』と『軸』の攻防であると考えているので、
判定的に『高さ』概念は排除しようかと考えてます。
(プレイヤーキャラのジャンプモーションも現状無いですしね)

なので当たり判定とか攻撃判定は『接地面』を基準に設定していく方向です。

この設定の仕方で操作感に違和感が出ないか、
経験のない私にはかなり不安なところですが、
今は上手くいくことを祈るばかりです。

というわけで、前述のとおり『高さ』の概念を基本的には排除しようとしている関係上、
敵に囲まれた際に、ジャンプで脱出という方法が取れないため、
解決策として考えたのが『重さ』の概念になります。

自分より軽い敵であれば、
囲まれても強引に突破することが可能に!!

これについてはまだ実装するか未定ですが、
結構戦略的にも重要になるんじゃないかなぁと妄想しております。
ぶっちゃけ、こういう妄想しているときが一番楽しい(/・ω・)/

各キャラの重さについてはあくまでシステム上の概念であり、暫定の数値なので、
別に火蜂さんが実は90㌔あるなんてことじゃないから
くれぐれも誤解しないであげてね!約束だよ(/・ω・)/

というわけで今回の進捗はこんな感じ。

応援・支援・ご意見等いただけるとありがたい。
お待ちしております!!

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【廃棄神譚】独学アニメで『クドウ・マサムネ』の攻撃モーションその②、線画下塗りまで!!【進捗報告】

今回は、
ライバルキャラ『クドウ・マサムネ』の攻撃モーションその②、
『ナックル』の線画下塗り完成報告になります!!

※『ナックル』は個人的な名称になります

『クドウ・マサムネ』のナックルモーション



何処までも自分を悩ませる課題『重量感』

今回も、めちゃくちゃ苦労しました。

しかしここまででも結構な枚数を描いたおかげで、
多少なりとも技術が向上したんじゃないかと……思いたい。

ゲーム的には以前作成した、
初期モーションが同じ『タックル』と対を成す攻撃になります。

どちらも高威力な攻撃ですが、

●『タックル』は直線的で攻撃範囲もそこまで広くないため、
避けやすいけど、ガード不能。

●『ナックル』はガード可能だけど
ジャンプでホーミングしてくる+円周範囲攻撃で避けづらい。

といった感じを妄想してます。
あー、ゲームとして動いてるところを見るのが、
今からめっちゃ楽しみっ!!

というわけで今回の進捗はこんな感じ。

応援・支援・ご意見等いただけるとありがたい。
お待ちしております!!

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【廃棄神譚】独学アニメで『リリエ・ラビット』の全モーション完成!かわいいから見て!!【進捗報告】

今回は、
ライバルキャラ『リリエ・ラビット』の全モーション、
彩色まで完成した報告になります!!

『リリエ・ラビット』の被弾モーション

手をばたつかせるのがとてもぷりちー。
気軽にぶん殴るだけでこんなに可愛い姿が見られるんだからお得だね。

モーション的には子豚さんに類似してますが、
労力的には雲泥の差でした。超大変><;;;
みんな、私を労って(懇願

『リリエ・ラビット』のダウンモーション

目グルグルが一推しポイント
これはかわいい。
後頭部のぶつけ方が若干心配になりますが、可愛いからきっと平気でしょう。

パンチラも完備しているので抜かりはありません。
厳密にはパンツじゃないですが、
ここまでモロ出しだともうパンツでいいかなって……

『リリエ・ラビット』のモーションまとめ

そして最後に『まとめ』です!

まとめるとかわいさで人が死ぬレベルです!!

リリエは全体的に服装パーツが細かめで、非常に手間がかかり大変でした。
大変だった分、いい感じに達成感に満たされておりますが、
皆様から何らかの反応がもらえると更にいい感じに満たされます。
よろしくお願いいたします<(_ _)>

というわけで今回の進捗はこんな感じ。

応援・支援・ご意見等いただけるとありがたい。
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【廃棄神譚】独学アニメで『クドウ・マサムネ』の攻撃モーションその①、線画下塗りまで!!【進捗報告】

突然ですが、ツイッター始めて約10年?
初めてプチバズった?みたいなので記念に貼っておく(/・ω・)/

原因がわからない以上、再現性のない偶然の産物ではあるのですが、
地道に続けていれば、こういった運を引き当てることもあるから、
これからも頑張ろう!!という教訓にしていこうと思います。


これからも頑張っていこう!!(/・ω・)/
(断固たる決意!!


そんなこんなで今回は、
ライバルキャラ『クドウ・マサムネ』の攻撃モーションその①、
『タックル』の線画下塗り完成報告になります!!

『クドウ・マサムネ』のタックルモーション


はい、めちゃくちゃ苦労しました。

『突進技』というのは方向性として決まっていたのですが、
相撲のぶちかましのような形にするのか、
ショルダータックルのようにするのか等、
この『クドウ・マサムネ』というキャラクター
一番似合うのはどういったモーションなのか、
かなり試行錯誤した結果、最終的に行き着いたのがこの形。
(吉田沙保里選手のタックル映像を繰り返し見続けた時期もありました)

『頭突き要素』が強めですが、
この『荒々しさ』こそが
『クドウ・マサムネ』らしいのではないか!?

と、自分は結論付けました(/・ω・)/
出来上がりを見るに、結構いい感じに纏まったんじゃないかと思ってます。

しかし、これも『重量感』を出すのがめっちゃ難しかった。

独学で色々と試行錯誤はしているのですが、
『重量感』を出そうとすると、自分の場合どうしても『作画枚数を増やす』しか手段が思いつかないんですよね……単純に手間がかかる!!><;
求む!作画枚数を増やさずに重さを出すアニメーション技法!!
知ってる人が居たら是非ご教授させていただきたい……
ほんと、お願いいたします<(_ _)>

というわけで今回の進捗はこんな感じ。

応援・支援・ご意見等いただけるとありがたい。
お待ちしております!!

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