【廃棄神譚】ちょっとしたゲームシステムの妄想【進捗報告】




ちょっと体調が悪化してなかなかお絵描き関係が捗らなかったので、
今回はゲームシステムの妄想回です。


エンジニアさんへの説明用画像と共にお送りいたします。


個人的にベルトスクロールアクションの醍醐味は
『間合い』と『軸』の攻防であると考えているので、
判定的に『高さ』概念は排除しようかと考えてます。
(プレイヤーキャラのジャンプモーションも現状無いですしね)

なので当たり判定とか攻撃判定は『接地面』を基準に設定していく方向です。

この設定の仕方で操作感に違和感が出ないか、
経験のない私にはかなり不安なところですが、
今は上手くいくことを祈るばかりです。

というわけで、前述のとおり『高さ』の概念を基本的には排除しようとしている関係上、
敵に囲まれた際に、ジャンプで脱出という方法が取れないため、
解決策として考えたのが『重さ』の概念になります。

自分より軽い敵であれば、
囲まれても強引に突破することが可能に!!

これについてはまだ実装するか未定ですが、
結構戦略的にも重要になるんじゃないかなぁと妄想しております。
ぶっちゃけ、こういう妄想しているときが一番楽しい(/・ω・)/

各キャラの重さについてはあくまでシステム上の概念であり、暫定の数値なので、
別に火蜂さんが実は90㌔あるなんてことじゃないから
くれぐれも誤解しないであげてね!約束だよ(/・ω・)/

というわけで今回の進捗はこんな感じ。

応援・支援・ご意見等いただけるとありがたい。
お待ちしております!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索