投稿記事

廃棄神譚の記事 (216)

【廃棄神譚】火蜂さんの協力技にもテコ入れを!【進捗報告】

開発中の『廃棄神譚』ですが、

大規模な作り直しの末、ようやくゲームの方向性が纏まってきたので、
ようやく次の段階『他ヒロインの実装』に進むことが出来そうです。
(長かった💦💦💦)


以前の進捗で、明狸さんの『協力技』に
『自ら敵に突っ込んでいって近接連打を仕掛ける』
というキャラクター性を前面に押し出したテコ入れを行ったのですが、

残るヒロインの火蜂さんの『協力技』にも、
キャラクター性を反映させたテコ入れを行おうと考えました。

ヒロイン巴火蜂の『協力技』(参考動画)

コンセプトは『ハイリスク・ハイリターン』

発動後、火蜂さん側の協力技モーションが継続し、
光るエフェクトが拡大していって
白フラッシュ→ステージ全体超大ダメージ。
みたいな感じ。

状態としては、
・火蜂の移動不可
・スーパーアーマー状態でのけぞらない
・ダメージは受けるので死亡もする
・プレイヤーのヘイト獲得能力消失

といった感じで、
協力技を発動した瞬間から別のディフェンスゲームが始まるイメージになります。
『単純に攻撃能力を上げる』という感じだった以前の性能より、
火蜂さんキャラクター性に合った性能になるんじゃないかと妄想してます。

明狸さんもそうですが、実装にはまだしばらく時間がかかりそうですが、
面白いゲームになるように開発を頑張りたいと思います。

というわけで今回はここまで。

その他応援・支援・ご意見等、
コメントいただけるとありがたい!!
お待ちしております!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【廃棄神譚】ゲーム性刷新に伴うPV作り直しのためのラフ動画作成【進捗報告】

ゲーム性の刷新に伴い、PVのほうも作り直さないといけないな~ということで、
ラフ動画を自分で作ってみました。

まずは冒頭の10秒から。

仮PV冒頭10秒

先日のイベントで試遊してもらった際にも感じたのですが、
兎にも角にも、
このゲームは『タンクロールをやるゲーム』なんだよ
ということが伝わらないと何も始まらない!💦

なので、その一連の流れを端的に表す部分をたっぷり10秒使って作りました。
(他の情報を入れずにこの部分に集中してもらうため、
 あえてBGMは無し+背景は黒にしてます)

仮PV全体

そのあとはBGMと実際のゲームプレイ画面、テロップで、
内容を簡単に説明していく感じで纏めました。

動画の最期は『動画を見てくれた人にやって欲しいこと』を入れると良い、
という話を聞いたので、Ci-enに誘導→支援・フォローをお願いするという形に。

今はまだ選べるヒロインがノラちゃんだけなのでここまでですが、
明狸嬢と火蜂さんの実装が出来た段階で、
『ヒロインによって護り方が変わる』という感じのパートを、
15秒~20秒くらいで入れ込み~その段階で本職の方に改めて依頼して、
この構成を元にリッチな本動画を作ってもらう感じで考えてます。

というわけで今回はここまで。

その他応援・支援・ご意見等、
コメントいただけるとありがたい!!
お待ちしております!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【廃棄神譚】明日はゲームパビリオンjpです!

遂に明日はゲームパビリオンjpの当日です!

公式のほうから配置図PDFも公開されてますので、
こちらから是非チェックを!

https://twitter.com/gamepavilion_jp/status/1772643778857140681

ちなみに我が『黒毛屋本舗』
え‐12ab
(今回は2スペース分を取っちゃいました)

配置図だと↓になります!

ちなみに以前お伝えした通り、
先着2名様に旧バージョンの布ポスターをプレゼントしますので、

欲しい方は当日『布ポスターをくれ!』と気軽に声をかけてくださいませ。

肝心の『廃棄神譚』ですが、
プレイ感に関わりそうないくつかの不具合解消や
難易度バランス調整等、前日のこの時間でもまだ最終調整をしております。

完璧とはいかないまでも、せっかく遊んでもらうからには
可能な限り楽しさを損なわせないようにしたいので今回はギリギリまで頑張る!
当日、新たな致命的なバグが発生しないことを祈ります。

というわけで今回はここまで。

その他応援・支援・ご意見等、
コメントいただけるとありがたい!!
お待ちしております!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【廃棄神譚】イベント出展前のバランス調整

3月30日のイベント出展に向けて、
『廃棄神譚』の試遊ゲームバランスの調整をひたすら行っています。

新たに実装した要素は
①スタミナ切れした時のボタン連打システム
②ボス豚による範囲攻撃
といったところで、
だいぶ『タンクロール』というゲーム性には近づいたと思います。
ここからさらにゲームとして面白くなるように調整していっているのですが、

テストプレイ→各種パラメーターの調整→テストプレイ→……

という終わりの見えないエンドレスな作業が続いてます。
方向性としては現状『簡単すぎる』ので、

プレイヤー側の調整
①スタミナの回復速度を減少
②攻撃によるヘイトダメージを全体的に減少

敵側の調整
①敵の移動スピードを上げる。
②ヘイト状態ではない敵が、プレイヤーを避けてヒロインに向かうように
③ヘイト状態の敵の攻撃頻度を上げる

という形で調整していきたいと考えています。
イベントまであまり時間もないですが追い込み頑張ります!!

というわけで、短いですが今回はここまで。

その他応援・支援・ご意見等、
コメントいただけるとありがたい!!
お待ちしております!!

キャンセル

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【出展情報】3月30日(土)ゲームパビリオンJPに参加します

今月末開催されるインディーゲームイベント
『ゲームパビリオンjp』に参加させていただきます。

場所は大阪梅田にある
梅田スカイビル10階の「アウラホール」

行き方は動画で紹介されてるのでこちらを参考に!

関西でのインディーイベント開催は貴重なので、
近郊の方は是非足を運んでくださいませ!
多種多彩なゲームが試遊出来たりするのでお勧めです。

というわけでゲーム制作自体もそうなんですが、
出展に向けて色々準備を進めています。
主に印刷物関係)

●チラシ


ゲーム性の変更により作り直し。
裏面もちょっと変更。
画像の数を減らして、その分一つ一つのサイズを大きく調整。


※どうしても反射して一部が白飛びしてしまう💦

情報量は以前のよりも減ったけど、
より端的にわかりやすい構成を目指しました。
これも500部刷っちゃったので、
今後も沢山イベント参加してばら撒いていきたいと思います。

●布ポスター

こちらもゲーム性の変更により作り直し。
下部に黒が入ったことで前バージョンより、
締まった印象になって格好良くなったんじゃないかと(個人の感想です。

前バージョンの布ポスターについては、
使い道が無くなってしまったので廃棄するしかないのですが、


折角ならということで会場で欲しい人がいれば、
イベント当日に申し出てください。
先着2名に差し上げますです。

●卓上POP

今回スペースが広めなので、賑やかしにと思い付きで作りました。
中央にタブレットを配置して、デモを流す用になりますね。

ほんとは試遊台2つとか用意したりしたいんだけど、
ノートPC+液晶を追加で持ち運ぶのはかなり骨が折れる……
この辺りは今後の課題として後々考えていきたい。

液晶飾りPOP


更に思い付きで、液晶周りに貼りつける賑やかしアイテム。
これはもう使わなくなったパネルの裏に出力したコピー紙を貼り付けただけの、
「どんな感じになるかなぁ~」と実験するためだけの簡易仕様。

イベント当日にはちゃんと印刷してもらったものをもっていければと思います。
とりあえず今のところ準備出来てるのはこんなところ。

あとはゲームの説明書きとか作り直さないといけないなぁと。
当日までそんなに時間ありませんが、出来る限り準備をしていきたいと思います。
というわけで今回はここまで。

その他応援・支援・ご意見等、
コメントいただけるとありがたい!!
お待ちしております!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

記事を検索