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2019年 09月の記事 (5)

みなわ / 最果てProject 2019/09/29 00:45

ぷよぷよアルル

 今週はざっくざっく絵を描いておりました。

 途中、MTGアリーナにちょっと浮気したりもしましたが、何とか「とあるプーカのお仕事奮闘記」に使う微エロ絵、ひととおり作成完了です。ぱちぱち。そんなわけで来週は顔アイコンの作成に移るです。肝心のゲーム作りがなかなか始まらない。。。(遠い目

 で、ゲーム絵を全部紹介しちゃうのもどうかと思ったので、今週はちょっと前に描いた版権絵でお茶を濁すことにします。ぷよぷよの元気っ娘です。どうぞー。

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みなわ / 最果てProject 2019/09/21 16:50

看板娘お尻

 記事のネタどうしよっかなーと毎度悩むんですが。
 今日はちょっと当サークルの方向性的なモノを徒然てみようかなと。

 まず、当サークルの存在意義は「同人エロゲ(成人向けRPG)の制作」です。で、同人エロゲというものを評価・構成する要素を考えたところ、ざっくり浮かんだのが以下の三つ。

1.エロさ的な意味での実用性(提示する性癖の方向性含)
2.ゲームシステム的な意味での面白さ
3.ストーリー方面の練り込み具合

 で、当サークルはおそらく、3にそこそこ重きを置いた制作物が多くなると思います。(もちろん、1も2も納得できるレベルまで作り込みますが)

 正直、どう考えたって1を最重視すべきところとは思うのですが、「同人というフィールドでモノ作る以上、他のサークルさんで代替可能なモノ作ってどーすんねん」という私的観念に対し、どこで当サークルの色を出してくか考えたところ、やっぱ3かなーという。。。

 なので、目指すはプレイしてくれたお客さんの記憶に残るような、ゲーム中の「はい」と「いいえ」の選択で三十分ぐらい迷えるような(凡例:従ってくれるな? こうしなければ、ウォルスタに明日はないッ!)、そんな感じのゲームっぽいです。そこに1を無理なく結びつけていくのが理想かな。

 とりあえず、次回作予定の勇者娘ローグライクはそんな方向性でシナリオ考えてますとだけ。いま作ってる「とあるプーカ」は、趣味全開なので何も難しいこと考えてないんですが。

 それじゃ本日の更新、看板娘のお尻イラスト~。

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みなわ / 最果てProject 2019/09/14 20:40

看板娘ローアングル

 一日一善……ならぬ一週一善。

 ま、やれることをやっていくしかないんですが。それでもこう焦りばかりが募る日々で。ツイッターとかで他のサークルさんの完成報告とか見るとなおのこと。

 マルチタスクというのが物凄く苦手で、だから「絵を描く自分」「ストーリー作る自分」「プログラム書く自分」に分身できたらなあとかしょっちゅう思ったり思わなかったり。我が家にも未来世界の青ダヌキ型ロボット来ないかなあ。。。

 ともあれ本日の更新、看板娘のローアン絵~。

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みなわ / 最果てProject 2019/09/08 23:50

ビキニ勇者娘とローグライク徒然

 なんともダメダメな一週間であった。。。反省。

 ともあれローグライクゲー(次回作予定)のネタ考えてたんだけど、ゲームに落とし込むところまで詰めるとやっぱり色々難しそうなのが出てくる。とりあえず、勇者娘のお絵描きも兼ねて書き置き。

「シナリオ的な都合」----------------------------------------------
・勇者娘はダンジョン内の出来事を毎度忘却している
 ダンジョン内敗北で気絶&放り出され、世話役の子が回収して家に運ぶ流れ。
 既存のエロトラップものと比べてヌルいが、そこはシナリオと絡むので無問題。
 再挑戦前提の都合上、エロの熾烈さよりむしろ寸止め感を活かすイメージか。
 現状案:一度でも絶頂した時点で敗北(⇒気絶するまでぬちょられてポイ)

・村の住人&世話役の子と絡みを持たせる必要がある
 朝、村を回る自由時間。ダンジョンの拾得物で進むイベントとか設置可能。
 昼、ダンジョン探索。
   各種エロトラップ罠踏むとCGがスライドイン(とあるプーカ的な感じ)
   敗北で回想入りHシーンが流れる(Hシーン前に選択でスキップ可能)
 夕、借家で目覚めて自由時間(世話役の子に回収されてきた体。イベント可)

「ゲームシステム的な都合」----------------------------------------
・ダンジョン内へのアイテム持ち込みは原則禁止
 持ち出しは可。イベント進める要因になるため。
 毎度、最低限の基本装備状態で探索(Lv.1、素手、服)
 ローグライク特有の「お、1Fからいい武器拾った!」系の面白さを出したい。
 しかし敗北時持ち越し不能、プレイヤーへの還元をどう設定するかが問題。
 現状案:到達階数によるポイント付与で、イベント発生フラグONになったり?

・帰還アイテムで脱出した場合は、データベースにアイテムが溜まってく感じで。
 世話役の子に話しかけると、村に持ち出せるような仕組みで何とか。

・方向性としては、消耗品アイテムと立ち回りを駆使するゲームにしたい
 MP不要っぽいので、性感度ゲージに変えてHPと同時に管理させたらどうか
 HP方面では無害だけど、感度方面でめっちゃ危険な敵とか用意できて面白そう
 敗北条件:HPが0になる、もしくは絶頂(性感100)する
         →ダンジョン潜入時にそんな条件の淫紋を刻まれる感じで

・最大HPはレベルアップで上昇するが、感度ゲージ上限はLv.1から変わらず
 HPは歩数回復しないが、感度ゲージは歩数回復(代わりに上昇要素多めで)
 温泉見つけると九死に一生だけど、確率で媚薬温泉引くと性感ゲージ99化等
 感度、通常時は10T経過で1回復とかだけど、媚毒状態だと増えていく等々

「同人エロゲ的な都合」----------------------------------------
・立ち絵を常に画面端に表示させておきたい。エロゲとしては基本の部類
 感度の状態で立ち絵が切り替わるようにするとプレイしてて楽しい気がする
 普通のRPGと違ってローグライクだから、手を止めて眺め易いし
 性感0 ⇒ 性感20 ⇒ 性感40 ⇒ 性感60 ⇒ 性感80 ⇒ 性感90 ⇒ 性感95
 こんな感じで切り替え。Live2Dでそれぞれ微動させるぐらいはしたい。

 HPのほうまで組み合わせると描き分けで死ねるから、そっちは立ち絵反映なし
 あるいは画面か立ち絵に赤色のフィルター載せてくとか? ありかもしれない。

 ただ、装備状態は正直反映させたい。装備解除罠で服が脱げるとか美味しいし。
 けれど、装備解除状態でスライドするCG表示の差分用意とかやはり死ねる。
 現状案:立ち絵は感度メーターと割り切って、下着姿デフォにするぐらいか
     装備が変わっても立ち絵は下着のまま変わらずの方向で
     スライド・敗北CGは、ダンジョン潜ってる風の装備で統一する?


 とりあえず、こんなところかなあ。
 それじゃフォロワーさん向けにイラスト全景ぺたり。

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みなわ / 最果てProject 2019/09/01 17:45

銀髪娘ポロリ

 気づけばフォローいただいてるお客さんも100人超え!

 本当にありがとうございます。感謝感激雨あられ……の反面、恐縮もしきり。こんな更新頻度と内容でいいのか的な。そろそろゲーム本編の紹介記事とか作らねばと思ってるんですが、だいたい飛び込み雑事とか片してるとゲーム用の絵描くぐらいで終わってしまうのが切ない。

 ま、一歩ずつでも進めていくしかないので、腐らず頑張る所存です。というわけで本日の更新、銀髪娘のポロリ絵~。

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