みなわ / 最果てProject 2019/09/08 23:50

ビキニ勇者娘とローグライク徒然

 なんともダメダメな一週間であった。。。反省。

 ともあれローグライクゲー(次回作予定)のネタ考えてたんだけど、ゲームに落とし込むところまで詰めるとやっぱり色々難しそうなのが出てくる。とりあえず、勇者娘のお絵描きも兼ねて書き置き。

「シナリオ的な都合」----------------------------------------------
・勇者娘はダンジョン内の出来事を毎度忘却している
 ダンジョン内敗北で気絶&放り出され、世話役の子が回収して家に運ぶ流れ。
 既存のエロトラップものと比べてヌルいが、そこはシナリオと絡むので無問題。
 再挑戦前提の都合上、エロの熾烈さよりむしろ寸止め感を活かすイメージか。
 現状案:一度でも絶頂した時点で敗北(⇒気絶するまでぬちょられてポイ)

・村の住人&世話役の子と絡みを持たせる必要がある
 朝、村を回る自由時間。ダンジョンの拾得物で進むイベントとか設置可能。
 昼、ダンジョン探索。
   各種エロトラップ罠踏むとCGがスライドイン(とあるプーカ的な感じ)
   敗北で回想入りHシーンが流れる(Hシーン前に選択でスキップ可能)
 夕、借家で目覚めて自由時間(世話役の子に回収されてきた体。イベント可)

「ゲームシステム的な都合」----------------------------------------
・ダンジョン内へのアイテム持ち込みは原則禁止
 持ち出しは可。イベント進める要因になるため。
 毎度、最低限の基本装備状態で探索(Lv.1、素手、服)
 ローグライク特有の「お、1Fからいい武器拾った!」系の面白さを出したい。
 しかし敗北時持ち越し不能、プレイヤーへの還元をどう設定するかが問題。
 現状案:到達階数によるポイント付与で、イベント発生フラグONになったり?

・帰還アイテムで脱出した場合は、データベースにアイテムが溜まってく感じで。
 世話役の子に話しかけると、村に持ち出せるような仕組みで何とか。

・方向性としては、消耗品アイテムと立ち回りを駆使するゲームにしたい
 MP不要っぽいので、性感度ゲージに変えてHPと同時に管理させたらどうか
 HP方面では無害だけど、感度方面でめっちゃ危険な敵とか用意できて面白そう
 敗北条件:HPが0になる、もしくは絶頂(性感100)する
         →ダンジョン潜入時にそんな条件の淫紋を刻まれる感じで

・最大HPはレベルアップで上昇するが、感度ゲージ上限はLv.1から変わらず
 HPは歩数回復しないが、感度ゲージは歩数回復(代わりに上昇要素多めで)
 温泉見つけると九死に一生だけど、確率で媚薬温泉引くと性感ゲージ99化等
 感度、通常時は10T経過で1回復とかだけど、媚毒状態だと増えていく等々

「同人エロゲ的な都合」----------------------------------------
・立ち絵を常に画面端に表示させておきたい。エロゲとしては基本の部類
 感度の状態で立ち絵が切り替わるようにするとプレイしてて楽しい気がする
 普通のRPGと違ってローグライクだから、手を止めて眺め易いし
 性感0 ⇒ 性感20 ⇒ 性感40 ⇒ 性感60 ⇒ 性感80 ⇒ 性感90 ⇒ 性感95
 こんな感じで切り替え。Live2Dでそれぞれ微動させるぐらいはしたい。

 HPのほうまで組み合わせると描き分けで死ねるから、そっちは立ち絵反映なし
 あるいは画面か立ち絵に赤色のフィルター載せてくとか? ありかもしれない。

 ただ、装備状態は正直反映させたい。装備解除罠で服が脱げるとか美味しいし。
 けれど、装備解除状態でスライドするCG表示の差分用意とかやはり死ねる。
 現状案:立ち絵は感度メーターと割り切って、下着姿デフォにするぐらいか
     装備が変わっても立ち絵は下着のまま変わらずの方向で
     スライド・敗北CGは、ダンジョン潜ってる風の装備で統一する?


 とりあえず、こんなところかなあ。
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