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2019年 10月の記事 (5)

みなわ / 最果てProject 2019/10/26 21:10

ドラクエ3 女賢者

 今週もざっくざっく絵を描いておりました。その割に進捗微妙な悲しみ。。。

 実際、ずっと絵ばかり描いててツクール側作業のコツ忘れるのも考え物。ああ、分身さえできれば話は早いのに。ドラ〇もーん、早く来てくれー!!( ;∀;)

 なんて悲鳴を上げつつ今週のラフ絵。ドラクエ3の女賢者さんです。どぞー。

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みなわ / 最果てProject 2019/10/19 13:00

性感度上昇ビーム絵

 ひとまずは台風一過も相変わらずニュースに欠かない時世のようで。

 教員間の虐め問題でなぜか無関係な給食のカレーが生贄に捧げられたり、いきなりゾンビが車道に飛び出してきてフロントガラス叩き割り始めたりとか。日本もだいぶファンタジーに浸かり始めたなと思わずにはいられない。

 対するこちらは相変わらずな日々。ネタは決まってても構図やら塗り方やらでぐるぐるしてるうちに気づけば週末。己が生産速度のダメダメっぷりに頭を抱えるしかないこの頃です。

 ま、そんなこと言ったって結局は自分のペースでやっていくしかなく。
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みなわ / 最果てProject 2019/10/13 17:20

スライムジャマー絵

 先月に引き続きの大型台風……幸いなことにうちは特に被害なかったけど、千葉の方とかマジで気の毒過ぎる。フォロワーさんのなかにもいるだろうしホント無事を祈るばかりです。日々更新されてたツイートが止まってる有様とか、見てるだけでも勘弁シロナガス感。。。

 ともあれ当サークルにできることは平常更新のみ。前回記事でエロトラップまとめたのでさっそくお絵描きしてました。フォロワーさん向けプランからどうぞー。
(人生で初めてエロ系スライム描いたけど地味に楽しかったw)

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みなわ / 最果てProject 2019/10/09 18:50

ローグライク徒然III

 週半ばだけど、次回からの記事更新ネタまとめたので書き置き。

 ひとまず勇者娘のキャラデザは固めたので、次は何を描いていくかのシチュエーション詰め。一枚絵は細々とした設定まで詰めないと後戻りが出そうなので、とりあえずはエロトラップのカットインをメインに進めることにしました。

 で、SFCシレンの罠とか参考に、ざっくりネタ出ししたのが以下。次回からはこれらのシチュを【KEEPOUT】で描いてく感じで。

 システム前提:
 性感度は10ターン経過毎に1回復。初期値0で、100になるとダンジョン敗走。
 性感度の上下要素は、ダンジョン移動中のこれらの罠+戦闘で性感度にダメージ与えてくるモンスターたち。戦闘時の立ち絵エロも欲しかったけど、画面脇に微動立ち絵出してるので現状はオミット予定
 ダメだ。よくよく考えたら、ツクール製のRPG戦闘を採用する意味がなくなる。エロトラップと同様のカットインネタは必須。後で考える。


・性感度上昇ビーム(元ネタ:毒矢)
 効果:性感度ステージ(立ち絵反映のやつ)1段階上昇。
 図案:灯夜工房さんちのビギラマ的なやつ。理想形。すばら。

・淫紋刻印の罠(元ネタ:なし)
 効果:そのフロアにいる間、あらゆる性感度ダメージが倍加する。
 図案:淫紋刻まれてる図。仕様上、正面画になる感じか。

・媚薬ガス(元ネタ:空腹スイッチ)
 効果:性感度がXXターンの間(orその階層にいる間)自動回復しなくなる。
 図案:うつ伏せでお尻上げつつな図に背景モクモクで乗算的な。

・睡眠ガス(元ネタ:睡眠ガス)
 効果:XXターンの間睡眠状態になり、性感度5上昇。
 図案:眠りながら悶々としてる勇者娘の図。

・スライムジャマー(元ネタ:低速スイッチ)
 効果:XXターンの間鈍足状態になり、性感度5上昇。
 図案:足に絡みついてるスライムの図。

・触手床(元ネタ:トラバサミ)
 効果:XXターンの間移動できず、性感度10上昇。
 図案:触手のひしめく落とし穴的なとこに埋まって下半身まさぐられてる図。

・ゴーストハンド(元ネタ:なし)
 効果:XXターンの間戦闘仕掛けられず、アイテムも使えない。性感度10上昇。
 図案:腕を引っ張ったり、太ももまさぐったりなゴーストハンドの図。
(嵌まりを防ぐため、攻撃ボタン押すと「攻撃できない!」表記でターン消費)

・催○イビルアイ(元ネタ:回転盤)
 効果:XXターンの間混乱状態になり、性感度10上昇。
 図案:浮遊するイビルアイと、ぐるぐる目でスカートたくし上げ勇者娘の図。

・パンツワープ(元ネタ:バネ&装備外し)
 効果:パンツがフロア内のどこかに消失。回収するまで次のフロアに進めない。
 図案:スカートの上から股押さえて赤面してる図。
(他罠との組み合わせでパンツないのに見えてる的な状況があり得るが仕様)

・媚薬温泉(元ネタ:なし)
 効果:HPが完全回復する代わりに、性感度が99まで上昇する。
 図案:他の罠で使ってなさそうな構図。

・しまった、触手鎧だ!(元ネタ:呪われてる装備)
 効果:ターン毎に確率(10%ぐらい?)で行動不能&性感度5上昇。
 図案:乳首吸われてビクっとしてる図。ゴーストハンドと構図被り×。
(立ち絵グラ、鎧未装備時は村娘verで、装備すると鎧verに切り替わる感じで)

 自己メモ:
 キャラ立ち絵常設の関係で、次回作は画面サイズをMVデフォから変更する。
 解像度1280×720が商業標準っぽい。一枚絵CGのサイズはそれに合わせる。

 素材を広く生かすため、モンスターは普通の奴らとエロトラップ系混在で。
 普通のモンスターに倒される(HP0)のは気絶扱い。
 気絶(HP0)or 絶頂(性感度100)でダンジョンの床に飲み込まれて、階層テーマ毎のお仕置き部屋に運ばれる仕組み。

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みなわ / 最果てProject 2019/10/06 17:55

勇者娘とローグライク徒然II

 あーでもないこーでもないと唸っていたら一週間が過ぎていた今日この頃。

 キャラのデザインやシステムの設計等々、構想だけあるのと設計図に落とし込むのとじゃやっぱり別物。テーマが取っ散らかる(&何よりエターなる)から、やりたいこと全部詰め込むわけにもいかないし。

 ま、そんなこんなで悪戦苦闘しつつまとめたローグライクゲー(次回作予定)の設計メモをペタリ。

「勇者娘の行動サイクル」----------------------------------------
・朝、起床して借家から出る際、ダンジョンに行くか今日は休むか選択。
 ダンジョン内で敗北:敗北CGイベント見た後、翌朝に直行。
 ダンジョンから帰陣:昼フェイズへ。
 ダンジョン探索休み:昼フェイズへ。

・昼、借家の外から行動開始。村人との交流フェイズ。借家に戻ると判定。
(村人にダンジョンのアイテム渡す等でフラグ操作が行われる)
 村イベントフラグON:ONになった時点で自動で借家に戻り夜イベントへ。
 村イベントフラグOFF:OFFのまま借家に戻ると翌朝へ。


「制作CG予定」----------------------------------------
●ショートシナリオ付きの差分含み一枚絵(回想モードに載るやつ)
・ダンジョン内の敗北CG
 1F~4Fはスライム階層、5F~8Fは触手階層みたいに範囲毎にCGが切り替わり。
 ダンジョン全体で30Fとして、敗北CG自体は10枚足らずぐらいになりそう。
 階層テーマが切り替わる段階で、村に戻る魔法陣みたいなのを用意しておく。
(魔法陣で帰ると敗北イベント発生しない代わり、村のイベントを見に行ける)

・村イベントでのエロCG
 各種、ダンジョン内で拾ってきたアイテムを村人に渡すことで発生する。
 お礼に媚薬エキス入りスイーツもらったり、大人のおもちゃができたり。
 シナリオの都合上、村人による勇者娘凌○系の展開はなし。覗きメイン。
 主に勇者娘の自慰とか浴室・トイレ系(スカなし)のイベントになる感。
 これも各種3枚~4枚の10枚前後ぐらいになるか。

●カットイン系のエロCG(とあるプーカ準拠)
・ダンジョン内のエロトラップに引っ掛かった際のCG
 エロ罠の数だけ用意するイメージ。各種エロ罠本からアイデアもらおう。

・村にプーカ出張させて風チラCG
 昼フェイズでイベント発生せずとも、毎度これだけは見れるぐらいの作り?
 まあここは必須ではないので余力と調整しつつ。

●立ち絵系のCG
・画面端で表示させておく、Live2D微動の性感度立ち絵。7枚ぐらい。
 ダンジョン潜入時のみ表示させとく絵だから、やっぱり装備絵がいいなあ。


 回想シナリオ付きCGが約20枚、他の微エロCGが約20枚の計40枚ってとこでどうでしょ? 来週以降はこれらから描いてく感じだけど……1枚絵はさすがに背景も描かないとダメだよなあ。うーん。まあ、来週の自分に任せよう。

 とりあえず、フォロワーさん向けに勇者娘の全体図ぺたり。

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