勇者娘とローグライク徒然II
あーでもないこーでもないと唸っていたら一週間が過ぎていた今日この頃。
キャラのデザインやシステムの設計等々、構想だけあるのと設計図に落とし込むのとじゃやっぱり別物。テーマが取っ散らかる(&何よりエターなる)から、やりたいこと全部詰め込むわけにもいかないし。
ま、そんなこんなで悪戦苦闘しつつまとめたローグライクゲー(次回作予定)の設計メモをペタリ。
「勇者娘の行動サイクル」----------------------------------------
・朝、起床して借家から出る際、ダンジョンに行くか今日は休むか選択。
ダンジョン内で敗北:敗北CGイベント見た後、翌朝に直行。
ダンジョンから帰陣:昼フェイズへ。
ダンジョン探索休み:昼フェイズへ。
・昼、借家の外から行動開始。村人との交流フェイズ。借家に戻ると判定。
(村人にダンジョンのアイテム渡す等でフラグ操作が行われる)
村イベントフラグON:ONになった時点で自動で借家に戻り夜イベントへ。
村イベントフラグOFF:OFFのまま借家に戻ると翌朝へ。
「制作CG予定」----------------------------------------
●ショートシナリオ付きの差分含み一枚絵(回想モードに載るやつ)
・ダンジョン内の敗北CG
1F~4Fはスライム階層、5F~8Fは触手階層みたいに範囲毎にCGが切り替わり。
ダンジョン全体で30Fとして、敗北CG自体は10枚足らずぐらいになりそう。
階層テーマが切り替わる段階で、村に戻る魔法陣みたいなのを用意しておく。
(魔法陣で帰ると敗北イベント発生しない代わり、村のイベントを見に行ける)
・村イベントでのエロCG
各種、ダンジョン内で拾ってきたアイテムを村人に渡すことで発生する。
お礼に媚薬エキス入りスイーツもらったり、大人のおもちゃができたり。
シナリオの都合上、村人による勇者娘凌○系の展開はなし。覗きメイン。
主に勇者娘の自慰とか浴室・トイレ系(スカなし)のイベントになる感。
これも各種3枚~4枚の10枚前後ぐらいになるか。
●カットイン系のエロCG(とあるプーカ準拠)
・ダンジョン内のエロトラップに引っ掛かった際のCG
エロ罠の数だけ用意するイメージ。各種エロ罠本からアイデアもらおう。
・村にプーカ出張させて風チラCG
昼フェイズでイベント発生せずとも、毎度これだけは見れるぐらいの作り?
まあここは必須ではないので余力と調整しつつ。
●立ち絵系のCG
・画面端で表示させておく、Live2D微動の性感度立ち絵。7枚ぐらい。
ダンジョン潜入時のみ表示させとく絵だから、やっぱり装備絵がいいなあ。
回想シナリオ付きCGが約20枚、他の微エロCGが約20枚の計40枚ってとこでどうでしょ? 来週以降はこれらから描いてく感じだけど……1枚絵はさすがに背景も描かないとダメだよなあ。うーん。まあ、来週の自分に任せよう。
とりあえず、フォロワーさん向けに勇者娘の全体図ぺたり。
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