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2019年 12月の記事 (6)

ソルトベイク 2019/12/31 02:31

TPSガンシューティングゲームの進捗状況022


新モーション作成中。

今年最後の進捗報告

現在は仮組であったエロモーション移行部分を本格的に手を加えて行っております。

今までは周りに何人いようが一回のダウンで一人だけ一回パンパンすれば開放するという紳士的?なゾンビさん達ですが、新しいシステムではこちらが指定した回数に達するまで複数人で輪○し続ける鬼畜ゾンビさんになる予定です。

データベースにアニメーションクリップと必要データさえ登録すれば再生されるように作ってありますが、まだアニメーション等他のデータが出来ていないので十分なテストが出来ていません。
ですので今回は動画の方撮っておりません。申し訳ないです。



年末のご挨拶

8月からCienを始めて5か月。販売実績も何もない自分に多くの方々の応援本当に励みになりました。ありがとうございます!

初めて使うUNITYとC#に最初は不安もありましたがお陰様で高いモチベーションを維持し乗り越える事が出来ました。

現在はゲーム作りが物凄く楽しいです。ほぼ毎日何かしらの作業をしていました。
このまま高いモチベーションを維持し来年(明日)からも頑張って行きたいと思います。

それでは良い年の瀬をお過ごしください。

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ソルトベイク 2019/12/24 21:23

TPSガンシューティングゲームの進捗状況021


新しいパンツを作った!

今夜はクリスマスイブ

世間ではクリスマスムード一色ですが、私はというと約一ヶ月ぶりに使用するBlenderでシコシコとパンツを作っておりました。

最近はスクリプトばかりいじっていたのでblenderの操作感を忘れてないか心配でしたがパンツを作りながら何とか思い出せたので良かったです。

あと髪のメッシュを揺らしたい部分だけ別に分け不要な頂点も削除し、クロスコンポーネントで揺れるようにしてみました。


それでは装備確認動画の方も撮りましたのでどうぞご覧になって下さい。

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ソルトベイク 2019/12/21 22:39

雑記


以前のバナー画像。

トップページを編集し直した。

年の瀬と言うこともあり過去記事を振り返ったり、クリエイターページを見たりして気付いたのですが、トップページを全く編集していませんでした。

まぁトップページと言う物はあまり頻繁に編集するものではないと思うのですが最初期に右も左も分からず使い勝手もよく知らないまま書いたものでとりあえずと言うような内容だったので、さすがに編集し直しました。


そして新しいバナー画像がコレ。

…。うん、まぁなんだか以前の物と構図が変わってませんね。
インパクトにも欠けますし。

デザインセンスのなさを痛感しております。


まぁ自分の遊びたいと思えるゲームは作れて行っているので前向きに考えて行きましょう。



それではゲーム開発の方頑張って参りますので応援よろしくお願いします。

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ソルトベイク 2019/12/17 23:11

TPSガンシューティングゲームの進捗状況020


スコープから覗くおっぱいが意外とエロい。

リファクタリングしてやった

何やら聞きなれない言葉をつかっておりますが、いつものグーグル神に意味をお尋ねしたところ、プログラムの機能を変えずにコードを整理し書き直すことらしい。
自分も最近知った言葉なのですがエンジニアっぽい雰囲気を醸し出してみたいと思い使ってみました。すみません。

で、何を整理し書き直していたかと言うと銃の攻撃部分を作りなおしておりました。

いつぞやの記事ではインターフェースと継承を使ってスッキリ書けたとかほざいておりましたが、色々作っているうちに無駄が多い事を感じていました。
そしてその無駄の部分がストレスになるのでスナイパーライフルは実装未定としていたのですが、やはり必要だなと思い進捗記事10で書いたポリモーフィズムについて感じた手掛かりを元に工事し作り直す事に。

作り直す前の攻撃方法毎のクラスはそれぞれ100行を超すコードでしたが共通する部分は全て基底クラスにぶち込み、上書きが必要な部分を切り分け、ついでにアニメーションも差し替えで対応するようにした結果基底クラスは膨れ上がり200行近くなりましたが、メインとなる攻撃方法毎のクラス、特にフルオート攻撃クラスはたった8行になりました。他も20~50行程に収まり無事にスナイパーライフルでの攻撃も実装出来ました。

そしてもう一つのストレス材料のスパゲッティアニメーターもアニメーションの差し替えによってスッキリした物になりました。


長々とリファクタリングによって得た効果を鼻息荒く書いておりますが重要な事をお伝えしておきます。
リファクタリングによってバグがなくなったとは書いていないと言うことです。


それではスナイパーライフルでの攻撃を動画に撮りましたのでよろしければご覧になって下さい。

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ソルトベイク 2019/12/12 23:34

TPSガンシューティングゲームの進捗状況019


戦闘シーンの一コマ。

何か色々作業したけど…。

とにかく色々作った気がするのですが見た感じはあまり変わってません。
シーン遷移時のデータの受け渡し。
マップの調整。
銃声の調整。
表情制御の作成。
キャラクターへ一部ですが音声素材の割り当て。
他にも細々とした作業をみっちりしてました。

先週の記事にも書いた段差をスムーズに昇る処理を作っている時の状態が面白かったので思わず動画にしてしまいました。

ちなみに今はちゃんと動作しております。


それではテスト版のバージョンアップ動画を撮りましたのでどうぞご覧になって下さい。

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