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2020年 03月の記事 (4)

ソルトベイク 2020/03/30 23:40

TPSガンシューティングゲームの進捗状況033


お尻!

初めてのGenericRig

Unityのキャラクターリグには基本的な物が2種類あります。
ヒューマノイドとジェネリックです。

ヒューマノイドは人型限定ですが様々な物が共通化され便利な設定ツールもあり色々と楽。
ジェネリックは人型でも人型以外でも何でも使えますが設定は基本的に全てマニュアル。


例えばですが製作中のゲームでは敵は倒れればラグドール化するようにしてありますがヒューマノイドであればその設定は3分程で済みます。

一方ジェネリックは必要なボーンにコンポーネントを3っつ程付けてそれぞれ設定していくという地味な作業が必要になります。

ジェネリックのラグドール設定をゼロから組むのは初めてなので色々調べながら頑張って作業していたのですが動作確認の為に再生をすると、無慈悲なエディタクラッシュに見舞われました。やり直しです( 一_一)


以前のバージョンでは一度も落ちなかったのに現在使用中のバージョンでは本当によくおちます。
おかげで再生する前にセーブが習慣化しました。


それではエロはありませんがワンちゃんと戯れる動画を撮りましたのでどうぞご覧になって下さい。

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ソルトベイク 2020/03/24 02:21

TPSガンシューティングゲームの進捗状況032


白い液体のような何かをつけてみた。

アニメーション中のフィニッシュエフェクトの問題点

シコシコしている敵のフィニッシュエフェクトでも体に白い液体が付着するようにはしてありますが、そのままだと何回かけられても同じ場所に付着してしまいます。

発射元をアニメーションさせる方法でも多少は付着場所が広がりますがそれでも同じような場所ばかりになってしまいます。



一つの解決案としての動画を撮りましたのでよろしければご覧になって下さい。

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ソルトベイク 2020/03/14 22:36

お詫び

今週は身内の者が他界し作業環境から離れていたため製作状況はあまり進んでいません。
申し訳ありません。

来週からは作業復帰できますので製作の続きを頑張っていきたいと思います。

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ソルトベイク 2020/03/08 02:13

TPSガンシューティングゲームの進捗状況031


分りづらいかも知れませんが画像上左側にシコシコしている敵を追加。

服が破れたような見た目にした


ひっかき傷の様なテクスチャを作って前回の記事のペイント機能を利用し、破れた見た目を表現してみました。
個人的に破れた隙間から見えるおっぱいがエロいです。

服が破れる動画を撮りましたのでどうぞご覧になってみて下さい。

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