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2021年 05月の記事 (4)

ソルトベイク 2021/05/26 00:36

ゲーム製作のメモ

申し訳ありませんが、現在製作中のゲーム「Secret Survey」の前回からの進捗はあまりお見せできる物がありません。

ただ何もしていなかった訳でもなくSubstancePainterの使い方を研究していました。

こちらのソフトは支援者様からの支援金を元に去年夏頃購入して(改めて支援者の皆様ありがとうございます!)ちょくちょく使ってはいたのですが、
何となく3Dモデルにペタペタとペイントするだけだったり、使用間隔が空いて基本的な操作を忘れたりで全く使えていませんでした。

そしてそろそろ衣服のモデルを単色のテクスチャを張り付けただけの物から、少しは描きこんで見栄えを良くする為に改めてSubstancePainterの使い方を本腰を入れて勉強していました。


以下忘備録的な内容になります。
初心者が操作を忘れないようにする為や再確認の為に残すものなので間違っている内容もあるかもしれません。
間違いの指摘やアドバイス等あればよろしくお願いします!

Substance Painterの忘備録

アニメ調の物をつくるのでチャンネルはBaseColorに描きこんで行く
透明情報が必要であればOpacityも

基本は、塗りつぶしレイヤーを作成→ブラックマスクの追加
このブラックマスクを加工していく

フォルダにもマスクは追加できるので材質ごとに分けると便利
フォルダ内の物はフォルダマスクで指定した場所だけ加工できる


ベースカラーだけ反映した状態


塗りつぶしレイヤーのブラックマスクに対して
add generator → Curvatureを適用した状態
Curvatureは凸凹の凸の部分をいい感じに検出する物


add generator → AOを適用した状態
AmbientOcclusionは凸凹の凹の部分をいい感じに検出する物

それぞれジェネレーターでマスクを加工して塗りつぶしのベースカラーで色を変える


手書きでそれっぽい模様を描く
この時もマスクに対して描く 

アニメ塗りの表現だけで行く場合はジェネレーターは程々に


最後に

3Dモデルに直接ペタペタとペイントしていた時でも便利だなぁと感じていましたが、今回あらためて使い方を勉強してみて素人ながらにもこいつはスゴイと思いました(笑)

サンプルモデルでフォトリアルな表現のテクスチャリングも少しかじってみましたがもっとスゴそうです(語呂力)


それでは製作の方引き続き頑張りますので応援よろしくお願いします!

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ソルトベイク 2021/05/19 00:44

TPSガンシューティングゲームの進捗状況087


作業状況

先週に引き続きバグ修正とUI改修を主に進めておりました。

バグの方は一部の環境で発生していた起動時にクラッシュしていた問題が、エラーログを送って頂いた事により特定でき解決出来たので一安心です。

ただ、テスト版のダウンロードリンクの差し替えは他にも改修の為いじっている部分もあるので来月に更新したいと思います。
同じように起動時にクラッシュしている方がおられましたら申し訳ありませんが今しばらくお待ちくださいませ。


照準を広がるようにした

変な場所に実体を持っていた照準と残弾表示UIの引っ越し作業のついでに、腰だめ射撃時は照準が広がるようにしてみました。


武器毎にリコイルとは別に拡散率を保持しています。
拡散率は狙った場所からどれだけズレるかと言う値です。

そして拡散率は射撃時間に対して任意のカーブで増加するので照準は拡散率に連動する様にしてみました。

ただ、確実に照準内に着弾するかと言えばそうではなく距離によって変わる為、照準の広がりはあくまで目安にしていただければと…。
照準が広がっている間は広がりに応じて弾がずれると言うことです。



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ソルトベイク 2021/05/12 01:07

TPSガンシューティングゲームの進捗状況086


無料テスト版の配布を開始しました!
こちらの記事からフォローのみでダウンロードできます。
ご意見ご感想お待ちしております!



テスト版のフィードバックありがとうございます。

前回記事のテスト版をプレイして頂いた方、コメント・メッセージでフィードバックをして頂いた方ありがとうございます。
より良い物になるよう頑張って参ります!


そして恐れていた事の一つであるゲーム起動時にクラッシュするという報告も頂きました。

ゲームがクラッシュする時の一般的な対処方として下記をお試し下さい。
・ゲームを管理者として実行する
・グラフィックドライバーのアップデート
・ウィルスソフトを停止してゲームのzip展開、実行
いずれの操作も自己責任でおねがいします。
それでも起動しない場合メッセージでもかまいませんのでPC環境をお知らせください。

また自分はプログラマーでもなくただのゲーム製作初心者なので対処できない事があるのをご了承ください。


製作進捗

主にバグ修正をメインに進めておりました。

そして現在は仮で表示してあったUIの製作に着手してます。
特に武器の照準や残弾表示UIは製作初期に作っており、何故そんな所に実体を持っている!? と言うような状況だったのでそれの改修工事をしております。


あと自分のPCの事ですが前回記事にも書いた様にかなり年数が経っています。
そしてPCスペックを書いてから改めて交換しなければいけないパーツがあるのを再確認しました。

それはストレージです。

購入当初のままのハードディスクを未だに使い続けておりました。

最近は製作中のプロジェクトが徐々に大きくなるにつれUnityエディタとスクリプトエディタが開ききるのに7,8分近く掛かっていたし、約10年近くなるハードディスクなのでいつ逝ってもおかしくない状況に危機感を覚え始めていたのでSSDに換装しました。

SSDへの換装は元のHDDのクローン作成の方法でしましたがえらい時間がかかりました…。
マザーボードも古くUSB3.0ポートもないので時間がかかるのは予想してましたが10時間近く経つとは思いませんでした。

ただクローン作成が終了し成功しているかドキドキしながらWindowsを起動したときは立ち上がりの速さに感動しました(*'▽')

プロジェクトの方も2つのエディタが開ききるまで1分程です。 はっやーい!


と、言った作業をしておりました。


それでは製作の方引き続き頑張りますので応援よろしくお願いします!

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ソルトベイク 2021/05/07 03:02

TPSゲームの進捗状況085 無料テスト版配布あり


無料フォロワー様向けのテスト版を配布します

敵の動きも安定してきてEXゲームでの流れも一通り実装できたのでゲームを配布したいと思います。

ただし体験版の前のテスト版のαバージョンと言う何とか動くといった物です。
ゲームバランスやサウンド、UI等まだまだ未設定な部分も多くバグも多数残っています。

それでもよろしければ触ってみて下さい。
ご意見ご要望お待ちしております!


こんな感じのゲームです。


動作スペックですがOSはWindows10で最近のグラフィックボード搭載のPCであれば大丈夫だと思います。

詳しくはこちらのUnityのページのデスクトップの部分を参照していただけたら詳細な物が載っています。

ちなみに開発機である約10年前に購入した自分のPCスペックです。

CPU  Intel Core i7 870 2.93GH
メモリ 16GB
グラフィックボード  GeForse GTX 1060 6GB
モニター  1920x1080 120Hz

グラフィックボードやモニターは交換はしましたが他は当時のままです。

俺、このゲームが完成して売れたらもっと強いPC買うんだぁ…。



あとフォロワー様向け記事に製作中であったパイズリモーションの動画も載せときます。
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