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2019年 10月の記事 (6)

ラズベリーパイ 2019/10/28 23:49

初戦のボスはきっと弱いと思うよ、アニスちゃん(-_-)

どーもお久しぶりでーす!
進捗報告です( `ー´)ノ


初めてのボス戦

作業はバグつぶしとボス戦のステージ設計をしていました。
ボスの攻撃パターンはまだ完成したとはいえませんが、イメージはこんな感じでーす!

攻撃パターンはこんな感じ

①ひっかき
②空中ブレス
③横ブレス

空中ブレスは近くにいると大ダメージ受けるので回避又はジャンプして離れましょう!
多分空中ブレスが一番強いです笑

ドラゴンの行動パターンも調整していかないとね!



本日はここまでです!
読んでいただきありがとうございますm(__)m

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ラズベリーパイ 2019/10/22 21:03

やっとアクションRPGらしくなったね!アニスちゃん('_')

皆さん、お疲れ様です( `ー´)ノ
さっそくですが、進捗報告します!



目次
①レベルアップ関連
②通貨の概念


①レベルアップ関連


画像の①と②について説明します。


①のゲージは経験値の度合を表記しております。
ゲージが右端に達するとレベルが上がり、レベルが上がることで他のパラメータも上昇し強くなる事が出来ます。
レベル上がると②のテキストも加算され、プレイヤーにレベルが分かるようにしております。

上昇するステータスは下記の通りです。
①HP
②MP


それぞれ敵に経験値を割り当てないといけないので大変だ~笑(;'∀')


②通貨の概念

このゲームは敵を倒しても経験値しか発生しないのかい?って疑問に思います。
安心してください。ゴールドが出ますよ(>_<)


ゴールドが増えると武器屋で武器を購入できます。(するつもりです)
なのでプレイヤーがメリットあるように仕向けます
敵を倒す意味が少しでもあれば幸い…

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ラズベリーパイ 2019/10/20 00:24

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ラズベリーパイ 2019/10/11 21:11

攻撃した箇所に数値を表示する&敵の頭上にHPバーを表示

こんばんは~
台風でハラハラしながら作業しております(>_<)
住んでいる場所が河川近くなので不安しかない…

さてさてお題はこちらです!


攻撃した箇所に数値を表示する&敵の頭上にHPバーを表示


今までこのゲームは攻撃しても敵にダメージを与えている実感があまりないので爽快感が欠けていました。
ダメージを可視化することでレスポンスが分かりやすくなりました。


それと同時に敵の頭上にHPバーを設けました。
今まで画面の左上にHPバーが表示されていましたが、敵が複数いるとかなり分かりづらいので、修正しました。


では動画をご覧ください。
仮UIなので、逐次調整はしていくつもりです。


一気にゲームらしくなってきてテンション上がります(*‘∀‘)



システム部分を少しずつやっていくので地味な記事が多くなるかもしれませんが、
よろしくお願いいたします(_)
ではではノシ

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ラズベリーパイ 2019/10/07 17:48

バトル風景と自作BGMを紹介します!

こんにちは~
今回は進捗報告ではなくバトルの風景と自作BGMについて紹介します🎸

バトルの雰囲気

アセットストアが半額セールしているのでドラゴンのアセットを購入して動かしました~


自作BGM

よく進捗動画に出てくるBGMです。
個人的にかなり気に入っています(>_<)


ステージのマテリアルを弄ったら氷のダンジョンっぽくて良い感じになりました~
短いですが、今回の記事はここまでにしたいと思います。
ではではノシ

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