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2020年 02月の記事 (3)

Nefence@Studio 星渡 2020/02/26 18:45

【フィリア2】妖精姫の剣強化システム

フィリアの立ち絵はまだ旧作のものですが、表示キャラが増えたので、画面が賑やかで良いですね。
あと2人増えるので、絵面がわちゃわちゃしないよう、表示方法など、色々考える必要がありますが……

妖精姫の剣の強化


(まだ開発中なので、色々マスクしてたり、スキル取得の描写などは表示させていません)

次回作においてフィリアを強化する要素の1つ、妖精姫の剣強化です。

フィリアはいろいろな属性の攻撃を繰り出せますが、基本的には自身が持つ光の属性以外は妖精姫の剣頼みです。
そのため、新たな属性攻撃などは妖精姫の剣を強化することで取得していくことになります。
動画にある新たなスキルやステータスのボーナスの他、各属性の強化に応じて妖精姫の剣自体の攻撃力も高くなっていきます。

特定のアイテムを使えば強化のリセットも可能です。
ストーリー進行上の固定ボスは属性が合ってなくても倒せるバランス調整を目指すつもりですが、どうしても倒せなかったり、任意戦闘のボスなんかでは、相手の弱点属性に全振りして挑む、などの救済措置的な役割も担えれば良いかなと思っています。

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Nefence@Studio 星渡 2020/02/14 20:04

【フィリア2・キャラ紹介】雷の妖精リーナ

バレンタインのイラスト?
無いよ!

結維様にはもう次作向けのイラスト作成に移って頂いておりますゆえ……

雷の妖精リーナ

と、言うわけで次作の登場キャラ紹介。
リーナは続投キャラですが、次作ではレギュラーメンバーなので立ち絵が付きます。

イラストは結維様に描いて頂いたものです。
無断使用・転載を固く禁じます。


第一作の冒険でフィリアと出会い、そのまま着いてきた冒険好きの雷の妖精。

元気で明るく、ちょっぴり(?)アホの子だけど、意外な洞察力があります。
大人しく真面目ながら、時々すっとぼけるフィリアとはお互いを補い合う良いコンビ。

小さな妖精なので直接的な戦闘力はありませんが、その小ささや妖精としての力、手先の器用さを活かしたピッキングなどでフィリアの戦闘、探索を大いにサポートしてくれます。


余談とか

リーナにイメージしていた元気な感じをしっかりと描いて下さった結維様には感謝です。
彼女はコミカルな表情も多いので乞うご期待です。

スローペースにはなりますが、こんな感じで少しずつ次回作のキャラやシステムの情報を出していければと思っています。

ちなみに例外は存在しますが、リーナたちのような一般的な妖精は手乗りサイズです。
(ゲーム上ではそれ表現すると表示潰れるので、フィリアたちと同じぐらいのサイズになりますが)

現実にあるものだとFA:Gとかメガミデバイスぐらいのサイズ感ですね。
頑張れば再現できるかも?(ダイレクトマーケティング)
なお作者はFA:Gを少し改造してフィリアとか作っているので、ネタに困ったらお出しするかもしれません。

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Nefence@Studio 星渡 2020/02/05 19:34

【フィリア2】戦闘画面(作成中)とか

最近は結維様に描いて頂いているリーナが可愛くてニヤニヤしながら作業しております。
いずれこちらでも紹介しますが、やはりイラストが出来てくるとゲーム作ってる感が出てきて良いですね。

ちょっとずつ形にしていく

次作の戦闘用のプラグインをゴリゴリ作っているのですが、いい加減、華のない画面に飽きてきたので、少しずつUIにも着手し始めました。


(敢えて中途半端な状態を見せて開発感を出してくスタイル)

とりあえず開発用に前作のイラスト使ってますが、フィリアとかはちゃんと新たな戦闘用立ち絵に変わっていきます。
(この立ち絵も好きなんですが、次作の戦闘とポーズがフィットしないので……)

思いの他すんなりゲージとか動いてくれて、「おー、ちゃんと動いてるじゃん!」と大分モチベーションが上がったので、引き続きどんどん開発していきます。
何やかや動いているところが見えると、自画自賛とかもできて正のスパイラル生み出せると思うので、ちょっと詰まっちゃってる開発者さん、息抜きに画面とかイラスト触ってみるのは如何でしょうか?

画面とは別にダメージ計算などの機能は概ねできているので、それらを連携させれば、それなりに形になりそうです。
ゲージの色とか視認性悪すぎるので色々調整は必要ですが、その辺りは追々……

まあ色々作ってはいるものの、実際に形になって戦闘バランス調整した結果、「ダメだこりゃ」と没になる可能性もまだあるのですがーー;

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