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2020年 11月の記事 (4)

唐揚げトマト 2020/11/14 23:54

とりあえずOPだけ出来たから報告させてくれー

天気が良かったのでお掃除も兼ねてコタツのセットをしました。
いやー人間って下半身さえ温かくしとけば何とかなるもんだね。
上半身は半纏とか羽織っときゃなんとかなるから
あまりに室内温度が下がらない限りは暖房とか要らないんだよ。
あー、炬燵で食う水炊き鍋は美味いですわ……

さて、珍しく連日顔を出している唐揚げトマトです。
Parallel Swordが意外に売れてて困惑しているというか
二日で100本は絶対に売れないと思ってたので嬉しい限りです。
この場を借りて感謝させて下さい、本当にありがとうございます。

コメントでご連絡していただいてちょっとした不具合と微調整を
行ったのですが、実はその際に致命的なミスがあったのでそちらも
修正していたります。
具体的にはテストプレイ時に試行錯誤してた救済アイテム的なのを
ラスボス前に自動取得してしまう、というミス(?)ですかね。
たぶんアレがあるとだいぶアレッザを倒すの楽になってたんじゃないかな。

今後もバグの報告やこうして欲しいという要望があれば遠慮なくどうぞです。


さてさて、今日はのんびり新作の基礎部分を色々弄っていたのですが
意外と早く形になった感じがするので息抜きがてらご報告に。
とりあえず拠点となる寝取り男の主人公の部屋がこんな感じ↓

「マウスだけで遊べる」という前提条件をクリアできたと思います。
だいたいの設定も(仮決定ですが)思いついたので
チャチャっと文字起こししてOPにしてみました。
音声抜きですがこんな感じ↓

画面サイズは変更して1300×768にしました。
いつもの画面サイズに右のメニュー部分を足すとこんな感じです。
文章無しは無理でした……が、たぶん長文はここだけかな?
他は短文で「~しますか?」みたいな選択肢になると思います。

似非超能力者設定はミニゲームに使いたくて起用しました。
お金を稼ぐ方法が普通にバイトするのとギャンブルを考えているのですが、
直感能力でギャンブルの当たりを予知する感じにしようと思ってます。

たとえば直感でパチンコで当たる台が分かっちゃう、とかね。

たぶんピクチャで数字を一瞬だけ表示してそれをプレイヤーが見る
超能力レベルがあがると表示される時間が伸びて分かり易くなる、
って予定。
ただギャンブルだから外したらもちろん資金が減ります。

現状で報告できるのはこんな感じかな。
右側のクリックで操作できるギミックの見直しや
稼いでお金で具体的に何を買うか、買ったものがどう作用するか、
ヒロインをどうすれば部屋に誘ったりできるか。
その辺りもぼんやりですがイメージできているので
来月中になんとか形にしたいです。

ただエロシーンが今回は時間かかるかもしれません。
Gifって捗らない時はホントにダメなんですよ……頑張ります。

さて、ちょっと明日は忙しいのでこれでお休みさせていただきます。
またちょくちょく顔を出しますので皆さんお体に気を付けて。
唐揚げトマトでした、それではー♪

唐揚げトマト 2020/11/13 16:50

新作発売開始しました&質問・不具合等のご報告はこちらへどうぞ

えーと、先に謝罪させてください

ごめんなさい
販売と同時に割引きになる設定するの忘れてました
遅まきながら気が付いて冷や汗かいてる私はアホです

……まあ、別に良くはないがもうどうしようもないのも事実か。
販売しちゃったらもう一月くらい割引きできないし。
いや本当に申し訳ない。徹夜明けで販売申請しちゃ駄目だね。
いつものADVよりボリューム増しで同じお値段になっているので
勘弁してください。これからもエッチぃの作りますから。



えーまだ絶賛寝不足で頭がフラフラしているので今日はしっかり
お肉を食べてゆっくり睡眠をとろうと思っているこの私が唐揚げトマトです。

今日の朝は慌ただしい記事投稿で本当にすいませんでした。
色々と疲労困憊かつよく考えりゃ朝から忙しいのを完全に失念していて
急いで販売申請を行った後があの様だったわけです。
次からは深夜から最終テストを行わないようにしたいです。無理かな?

さて、販売開始されたわけですがちょっとまだ心配していたりします。
なにせRPGを作ったのがほぼ初めてなわけで、
いつものADVと比べるとテストする量や時間にしても段違いなわけですよ。

私が見つけられる範囲のバグ、気になった範囲の修正・調整は行ったのですが、
「オイこらトマト……バグってんぞ」とか「ここ不親切だよ、ふざけんな」など
温かいお言葉をいただく可能性大なわけです。

そういった場合は報告され次第すぐに修正をするのは当然ですが、
原因不明だったり致命的なバグであった場合はしばらくお時間をいただくかも
しれません。申し訳ありませんがご了承ください。
こちらの説明不足で不明瞭な点もあったらお尋ねくださいね?

んで、次。反省点というか感想というか。
悔やまれることがあるとすればバトルフェイズで私の思った通りの形に
100%できなかったことかな。
前にも記事で書いたのですが理想はサガフロンティアなんですよ。
なので「アリーゼちゃんが敵に向かって突撃orジャンプ」→「技を使う」という
演出をなんとか出来ないかと苦心したのですが……ちょっと無理でした。
あと、反撃で敵を倒した場合はしばらく行動順序ウィンドウが残ってしまうのも
ちょっと修正不可能だったので、ラスボスと裏ボス戦ではちょっと小細工をして
おかしくならないようにした……つもりです。
たぶん大丈夫だと思うんだけどなあ。

そうそう、初戦闘終えてすぐに~ってアレ。覚えてる人いますかね?
覚えてねえよとか知らねえよって人はこちらの記事をどうぞ。
バッド・ノーマルエンドでもヒントが出るので要らないと思うけどね↓
https://ci-en.dlsite.com/creator/4013/article/376513

次は次回作について。
たぶんシミュレーションゲーのプロトタイプになると思います。
前の記事にも書いたのですが私の心の琴線に触れる作品に出会えたので、
ちょっと似せた作品を作るつもりです(パクリにならんようにせにゃ)。

まだ完全予定なのでどうなるか分かりませんが、ツクール特有のタイルチップは
一切使わないのが目標です。
ピクチャと選択肢とクリックのシステムを最大限に活かしてみたい。
極論を言うと「マウスだけで遊べるお手軽ゲー」を目指します

エロジャンルは「寝取り」、かな? ちょっと考えているのは
「寝取られた後(堕とされた後)にも念入りに凌○される姿」ってのを
形にしたい……つまり寝取った後が本番なイメージです。
後はミニゲームかなあ。
例のあの作品のミニゲームは本当に面白かったので、なんか私も作りたいですな。

ヒロインというか次の犠牲者候補は下のお二人な感じ↓

かなり適当に作りましたが設定としては大学生くらい?
主人公の弟の彼女で主人公とも顔見知り、みたいな関係の予定です。

こんな感じで定点カメラ視点で話を進めていくと良いんじゃないかな。
背景をラブホや路地裏とかに換えてピクチャを何枚かGifっぽく作って
お触りしたりファックしたり、みたいなね

文章を書く手間やタイルチップでマップ作るのを省いちゃえば
いつものADVや今回のRPGよりも格段に完成までは
早くなる……はず。
シンプルイズベストでやってみたいです。

こんな感じかな。
実はちょっと通信障害というかWi-Fiのルーターの調子が悪いみたいで
今は別の場所からこれを書き込んでいるのですが、
もしも本格的にルーターの交換やらが必要になった場合は
リスポンスが遅くなるかもしれません。
スマホからちょくちょく確認はするので返信は絶やさないつもりですが、
もしも数日返信がなかったらごめんなさい……なんでトラブルが重なるかね。

それではまたちょくちょく顔を出します。唐揚げトマトでした。


追伸)ルーターは再起動させたら直りました 買い替え時かもですが

唐揚げトマト 2020/11/13 05:04

新作販売申請完了しましたー……

えー、唐揚げトマトです。いつもみたいな挨拶は今日は無しで。
記事名の通り今しがた『Parallel Sword』の販売申請を行いました。
無事に審査が通れば今日のお昼か深夜に販売されると思います。

……最後のテストプレイとして日付が変わるくらいからずーっとPCと
睨めっこしてたんで、もう疲労困憊です。ヤバいです。

んで、たぶん不具合等はない……と思います。
とかなんとか言いつついっつも何かしらミスってるんだけどね。
回想部屋から飛べる過去イベントの確認も全部やったし、
条件整えたらトゥルーエンドルートに行けるようにしたし、
Hイベントも全部発動するようになってるはずだし。

とりあえず、ちょっともう寝たいので今回はこれくらいで。
今日の晩か夜に改めて記事を書きたいと思います。

唐揚げトマトでした、おやすみなさい。

唐揚げトマト 2020/11/08 20:46

タイトル画面&紹介用画像作成完了~っ

最近Youtubeでガチャピン公式チャンネルがあってびっくりした。
そしてガチャピンが意外と歌が上手くてさらにびっくりした。
ただし作業中に聞くもんじゃないな、変に口の端がにやけてしまう。

さてさて、テストプレイしつつだいたいの変更点に手を付けられて
ラスボス&裏ボスの調整もほぼ完了――
となったのが金曜日の夜で、土日はタイトル画面と販売時に使う
紹介画像の作成に勤しんでおりました。

ただちょっと自分の中で一悶着というか。
金曜の深夜にテンション高めに作ってみた画像を土曜の朝に見たら、
「……これをタイトル画面に使うのはなんか違わねえか??」と
なって紹介専用画像として使うことにしました。それがこちら↓


画面が暗すぎるのがちょっとアレだし、キャラがアップになり過ぎてて
ちょっと見る人が分かりにくいかな~と。
ただこれはこれで雰囲気が伝わる絵なので没にはしませんでした。

んで、さっき完成したのがこちら。どうせなので動画にしました↓


割といいんじゃないか? イメージ通りというかなんというか。
タイトルは【Parallel】から【Parallel Sword】に変更しました。
『Parallel(平行の)』というのはタイトルの二人の在り方と
ちょっとした裏設定にかかっています。
その辺りの設定は裏ボスを倒したらちょっとだけ語られるかも。
ただ完全に自己満足の話なので重要じゃないっちゃその通り。


ここからはちょっと重要。
実はすごろくマップを1から作り直しました。
というのも広すぎて目的地に着くまでちょっと怠いのと、
1マップにイベント数が500とかなのでセーブ時に重くなるんですよ。
作り直したおかげで少しは改善できた、はずです。

もういっちょさらに重要なお話。
現在テストプレイにテストプレイを重ねてバグの除去は頑張ってるのですが、
難易度の方がねえ……「こんなもんかあ?」と悩んでるというか。

いや、作ってる側と購入してプレイする側で感覚が違うのは仕方ないと
思うんですよ。私しか知らない敵の行動パターンとかあるし。
レベルの上がり易さとか購入できる補助魔法とかアイテムの安さとかで
かなり下げているつもりなんですが、これでもまだ難しい可能性は高いです。

……あと、私ってどうやら難易度調整ヘタクソみたいで。
……簡単すぎると「あー、これはつまらんな」とか考えちゃうんスよ。
……同人ゲーだし簡単に越したことはないって分かってんですけどね。

ただ「レベルを上げて装備を整えればラスボスにも絶対に勝てる」
ってのは守ってます。すごろくマスで低レベルキャラとも戦えるように
してるので、時間を掛ければラスボスもどうにかできます。

そうそう。
これを書いてる時に思い出したのですが、「エンディングに到達するのに
倒さなければならないボスはラスボスだけ」です。
一応ボスキャラは複数用意しましたが、そっちは無視しても大丈夫です。
ついでにイベント全開放アイテムも購入できるようにしようかな?
RPG部分に飽きちゃったらそっちをどうぞということで。


さて、こんなもんかな?
とりあえずの予定は今週の金曜日の午後、に出したい。
もしも土曜とか日曜、致命的なバグが起きて遅れそうなら連絡します。
補助魔法の効果がなんか怪しいんだよなあ……
それでは皆さん風邪にお気をつけて。唐揚げトマトでした。それでは~♪

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