投稿記事

2023年 09月の記事 (4)

唐揚げトマト 2023/09/29 18:05

すまん、新作が販売されてしまった & 次回作について

冒頭の謝罪

すまん、Embrace発売開始です。

……いや、本当に申し訳ありません。
これはかなり予想外というか私が甘かった。
今日の今朝に記事を書いた時は想定していなかったのですが
こうもスムーズに申請が通ると思っていなかったのです。
一応申請時の項目に「○○日に販売してくださいよー」が
あるのですが、
普段は申請から24時間以上空くことが多いので
「最短でよろしくにチェック入れときゃ30日発売だろう」
とやってしまった私のミスです。

せめてその他の欄に「都合がつくなら30日に~」とか
書いとくべきだったか……?
まさか予告より早めに販売開始されるとは本当に申し訳ない。
今度からは気を付けるので許してください、この通りだっ!

本題

そんなこんなで私が唐揚げトマトと呼ばれる第19世代強化人間。
たまに野良猫と路上格闘してる人工プラチナファイターです。

予定外の事態になりましたがとりあえず新作発売されました。
この記事の前に不具合・質問受付け用記事を上げていますので
何かありましたらそちらへお願いいたします。

実は「バグの対応があるでしょうが頑張ってください」的な
コメントをいただいており「信用ねえな自分w」と
笑ったのですが、
バグ修正が一度もなかったゲームがほぼないので何も言えん。

ただせめて、せめて深刻なバグがないように祈っています。
軽微な不具合だった場合はちょっとだけ修正を待ってください。
修正→申請→修正版掲載に半日かかるので、
不具合報告が集まってからまとめて修正をしたいのです。

次回作について

さてさて、とりあえず明日から次回作に取り掛かるのですが
ヒロインさんは以前にも上げていたこの方↓

以下設定箇条書き
・名前は【カーナリア=レべリー】ちゃん15か16歳。
・作中での親しい人から愛称は【カーナ】。
・魔法薬屋の家に引き取られた養女。
・ちょっと生意気で自信家なボクっ子少女。
・魔導術専門の学校に通っている(夏休み中)。
・魔導術に秀でており度々それを鼻にかけてしまう。
・そのせいで同級生(特に男子)からは目の敵に。
・義理の兄にも言動は変わらないが乙女な一面もあり。
・義理の兄とは両想いだがまだ結ばれておらず。
・出生にちょっとした秘密があり。
・異常に気持ちいいアソコや奉仕技術を何故か持っている。

仮決定ですがプロローグとしては
・長期休暇に入った直後に義理の父親にトラブル
・持病持ちの叔父に定期的に薬を届けていたのだが
 その配達係の人間が怪我をして行けなくなったと判明。
・別の配達係が見つからないと困っていると
 カーナちゃんが「じゃあボクが行ってあげるよ」と挙手。
・義兄が止めるのも一蹴して届けることに……
という感じです。

お悩み中

話の展開は大体かっちりしているのですが……
ゲームシステムをどうしようかなーと少し悩んでいます。

森と森から行けるマップに敵を配置してぶつかったら~
みたいな接触式RPGにするつもりなのですが、
「シンプルだけど時間がかかるし、面白いかコレ?」と
サンプルで作ったマップを動かして感じています。
もう一つはあみだくじのようなシステムもあるんですが
まだ試していません。

もうちょっとだけ色々試してからどういう風にするか
決めさせてください。

エロイベントは40くらいです。絶対に増やしません。
いや、Embraceが多すぎたんですよ……ホントに。
なのにまだ物足りないというか補足で入れたいお話が
後から後から出てくるのでキリがない。
ある程度は厳選しないと時間だけかかってしまうので
とりあえず40を目途にさせてください。

エロイベントについて

こちらもほぼかっちりしています。
いつも通り凌○で前半はカーナちゃんが陥れられる調教。
後半からは義理の兄に操作が移って義妹が
野郎共にすぐ傍でグチャグチャにされているのを
「気づかない」→「違和感を覚える」→「気づいてしまう」
という段階的なNTRにしようかなと思っています。

ただ普段のヒロインさんはマゾ墜ちされて~って感じですが
今作は「諦観」をテーマに入れるつもりです。
謂わば悪い意味で許容してしまうって感じですな。
ワーストエンドでそれを上手く描きたいです。

ちなみにHellEndなるモノを隠しエンドとして入れる予定です。

終わり

こんなもんかな。
繰り返しになりますが不具合等は専用記事までヨロシクです。
なるべく早く対応させていただきますが、
不具合の内容次第ではお時間をいただくこともありますので
その際はしばらくお待ちいただけると嬉しいです。

さてさて、ちょっくらルビコン行ってきます。
唐揚げトマトでした。ではではー♪

唐揚げトマト 2023/09/29 16:31

【Embrace 寝取らせプレイで解る彼女の淫望】の不具合報告・質問等はこちらまで

こちらは【Embrace 寝取らせプレイで解る彼女の淫望】
に関する不具合、ご質問等を受け付けている記事となります。

不具合の内容次第ではその修正に時間がかかる場合もあります。
ご了承ください。

2024年1月5日23時
修正版の修正を行いました。修正内容は以下の通りです。
・楽語イベント2の閲覧条件の記載ミス
→五郎イベント4を閲覧済み かつ 淫乱度10以上に修正

・エンディング1にて楽語が会話しているのに五郎と表記されている
→全て修正しました

1月6日15時 差し替えが完了しました


10月29日20時
修正版の申請を行いました。修正内容は以下の通りです。
・晴夏夫妻の客室で透過できる箇所が多数あり、天井や壁の向こうへ行けてしまう。
→マップの透過処理を修正しました。

・エンディング後(通常全開放モード)でのイベントルームにて
 「心身の状態」→「やめる」を選択するとイベントがループしてしまう。
→イベントを修正しました。

10月30日20時 差し替えが完了しました。



10月10日)
修正版の申請を行いました。修正内容は以下の通りです。

・混浴風呂で起こる初回イベントにて「マウスクリックでイベントが起動しない」
 とのご報告をいただいたので、クリックでも反応するようにしました。
 ※ エンターキーで調べれば問題なくイベントが起動します。

10月10日4時 差し替えが完了しました。





10月5日23時)
修正版の申請を行いました。 修正内容は以下の通りです。

・イベントルームを回想部屋と間違えたとコメントをいただいたので
 クボタ君イベント後の夜フェイズに一度だけ
 イベントルームに関するアナウンスを行うように変更しました。
・商店街の場所が分からないとのコメントをいただいたので
 売却アイテムの説明欄に「宿から出て東」の記載を追加しました。
・相談イベントは客室での選択肢に出現する記載を忘れていたので
 イベントルームのイベント発生条件に
 「※ このイベントは客室の選択肢に出現します」と追加しました。

〇乱欲の篝火のフラグが立っていない(?)との報告がありましたが
 こちらでは確認できておりません。
 一応店点灯済みの篝火にもう一度話しかけるとフラグスイッチが
 再度ONになるように設定はしておきました。

〇情報求む
 夜フェイズに移行した際、暗転したままになる現象があったようです。
 同じ現象が起きた方はお手数をおかけしますが
 「どのマップで」
 「メニューから夜フェイズへ移行したか、マップ移動時の処理か」
 のどちらかも併せてこの記事のコメント欄へご連絡ください。

10月6日16時 差し替えが完了いたしました。




9月30日12時)
修正版の申請を行いました 内容は以下の通りです
・エンディングルームでメモがクリックで調べられない
→クリックでも調べられるよう修正しました

・ハプバーイベント2が早めに発生させられてしまう
→ハプバー2、工事現場3の発生条件に
 「楽語の相談イベント3を閲覧している」を追加しました

・行動値の初期値を5→6に変更しました

・売却アイテムの説明に「商店街にて売れる」を追加しました

・マッサージルームの扉が透過できてしまうを修正しました

まだ修正版の差し替えは完了していませんのでしばらくお待ちください。

→修正版の差し替えが完了しました。




・9月30日1時)
エンディングルーム一階のメモをクリックしても反応がない
ご連絡をいただきました。
どうやらクリックでは反応せず、
エンターキーで調べると問題なくイベントが発生するようです。
マウス操作をされている方はお手数ですが
机のメモを調べる場合はエンターキーを使用してください。

近日中に修正し差し替え申請を行います。しばらくお待ちください。

唐揚げトマト 2023/09/29 04:10

Embraceの販売申請を行いましたー

前回までのあらすじ

ひょんなことからPS5を入手してしまった幸運な未強化人間。
いずれ発売されるアーマードコア6までの暇潰し用に
ストリートファイター6を買ったが予想外に楽しんでしまい、
宿命であるゲーム製作を投げっぱなしで
ザンギエフで相手を投げようとしてミスる日々を送る。
「自分はいったい何をしているんだ!?」と正気に戻り
ゲーム製作に戻るも、直後に本命であったAC6が発売開始。
「さあ……こっちに来い……戦え……ACに乗れ……!」
と誘ってくるルビコンからの誘いを必死に耳を塞いで抗い、
やっと新作を完成させるのだった。
余談だがエンフォーサー君は恰好良かった。
ついでにA.K.Iさんは怖い。

ご挨拶&注意点

はい、幸運で自堕落な唐揚げトマトでございます。
なんか変なテンションで前回までのあらすじとか書いてますが
無視してくださって結構です。めっちゃ筆が乗ったのは秘密。

そんなこんなで先ほどEmbraceの販売申請を行いました。
モザイクのミスとかがなければ30日の0時か夕方になると
踏んでいるのですが、何かしらトラブルがあった場合
一日くらいズレる可能性があります。

「おう30日に発売だっただろどうなってんだ」
と言われたら謝りますが謝ることしかできませんので
どっしりのんびりお待ちいただけたら幸いです。

逆に滞りなく販売申請が通った場合は本日の夕方に
開始かもしれません。あやふやですがご容赦ください。

ここで一つ注意書きをば。

作品紹介の欄にも同じことを記載したのですが
販売予告に掲載していた体験版のセーブデータは
製品版には絶対に使用しないでください。

調整ではなく、大きな変更を行った箇所があるので確実に
不具合が起こります。
その場合は責任を取れませんので悪しからず。


ちなみに紹介用のメイン画像がこんな感じ↓


そしてchobitに先に掲載しておいた動画がこんな感じ↓
https://chobit.cc/50cwg

何回かテストプレイをしてみた結果、
隠しエンドとイベント閲覧完了まで私で3時間くらい。
テキストをのんびり読んで4時間くらいでしょうか?
散策時間もあって過去作よりもボリューミーになった……
のですが、これは私にとっての失策でした。

反省点

もっとコンパクトにせねば、と反省しております。
内容量が増えると途中で飽きられる可能性も高まるし、
「お手頃価格でお手軽にやれて短い製作時間で出せるゲーム」
という目標から離れてしまうと私は思うのです。

せめて三か月で販売開始したかったなあ……
こんな反省をするのはゲームに現を抜かす時間を削ってからに
するべきなんですけどね?
次回作はなんとか今年中に販売したいのですが、どうなるやら。

ゲームシステムについて

お金がとにかく重要になるゲームだというのは前記事で
説明したのですが、
よく考えればその辺の説明をしていなかったので
この場でちょっと説明させてください。

方法はずばり、手に入れたものを売るです。
こんな感じ↓

ゲーム内では多少のお金や行動値と引き換えに入手できる
売却用アイテムが多数あります。
それを商店街で買い取ってもらうことでお金を得られます。
上の画像だと旅館のエントランスにあるガシャポンから
出たアイテムを、
質屋のお爺さんに買い取ってもらってるシーンですな。

お金を得られる手段はもう一つあり、宿評判レベルを上げるです。
宿評判レベルに応じて昼フェイズ開始前に支給されるお金が
増量していきます。
宿評判レベルは受付裏にあるPCにて旅館の宣伝を行うことで
少しずつ上昇していき、宿レベル100まであげると
毎日5万円支給されるようになります。

宣伝にもお金を使いますが、投資とでも思ってください。
早めにレベルを上げておくと元が取れるようになります。

とりあえず初期はガシャポンを10回してみてください。

詰む可能性について

行動の回数に制限がある上にお金が絡むゲームですので、
「お金が足りなくなってエンディングまでいかなくなった」
という可能性はあります。
そういうのを防ぐためにかなり緩い難易度にしましたが、
それでも詰んだという方は販売から一週間ほどお待ちください。
一応までに救済ギミックは作っておいたので、
そこで大金を得られるようになっております。

なるべく自力でエンディングまで行っていただきたいので
こまめなセーブは忘れないようにお願いいたします。


隠しエンドについて

前回の記事で隠しエンドについて相談をしたのですが、
コメントにて色々とご意見をいただけてとても助かりました。
結果、私が選んだ結論は
全開放に隠しエンドは含まないです。

マップのあちこちにあるヒントアイテムから
ひらがな数文字の文章を作り、
それをとある場所で入力するってだけなので
日本語に不慣れな方でも大丈夫だとは思うんですよ。


ただ、どうしてもわからないって人のために
『ノーマル全開放アイテム』
『隠しエンド込み全開放アイテム』
二種類を念のために作りました。

前者のノーマル全開放アイテムはクボタ君から購入可能。
ゲーム内でかなり高額アイテムとなっておりますが
その気になれば開始30分くらいでその金額まで
お金をためることは可能だと思います。

後者は隠しアイテムとして作ったのですが……
まあこっちは自力で見つけられる人は少ないだろうな。
こちらも販売一週間時点で記事から入手方法を書こうと
思っているのですが、
まあ現時点で言えるヒントはトイレですかね。

終わり

こんなもんかな。
バグ取りは見つけられ範囲で修正は行いましたが、
いつものことと言うべきか……確実にあると踏んでいます。

販売開始後に不具合報告用フォーム記事を作製するので
バグや不具合、質問等はそちらへお願いいたします。

なるべく早く修正しますが修正内容次第ではお時間を
いただかねばならない場合もあるので、
その時はのんびりお待ちいただけたら幸いです。

長くなりましたのでこの辺りで。
販売開始後にまた記事を書きますのでよろしくお願いします。
唐揚げトマトでした。ではではー♪

唐揚げトマト 2023/09/23 19:08

予告体験版が掲載された(はずの)ようです & 新作についてちょいと説明

9月23日20時30分
問題なく予告体験版の掲載が開始されたようです↓
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01102514.html

ご挨拶

AC6とSF6が止まらないんだが?

いやぁAC6おもろいですわ……ちょっと本業も忙しくてあんまりPS5を
起動するタイミングがないので未だに一週目すらクリアならず。
現在「借り物の翼でどこまで~」のミッションまで進めております。
バルテウス君が弱体化する前に倒せたのが嬉しいですな。
必死こいて初期ブレード振り回してようやくぶっ倒せたときは
年甲斐もなくガッツポーズを取っておりました。

SF6の方もやっとこさプラチナですな。ザンギエフさんムズイっす。
シンプルな運用になるので他のキャラよりは考えること少ない……
はずなんですが軽くなった処理能力で相手に対応できなきゃ無意味。
防御固めながらしっかり相手を見つつ前に出ながら圧をかけ、
ワンチャンスでどこまでダメージを与えるかって感じですかね。
いやはや、最近のゲームは面白いっすわ。やめられぬ。

そんなこんなで唐揚げトマトでございます。
なんか今日はえらく涼しくて驚いておりますが……
まあもうしばらくはムシっとした日が続く気もしますな。

予告体験版について

実はこの記事を書いている時にはまだ掲載はされていないのですが
とりあえず新作はほぼ完成、テストプレイを重ねる段階ですので
予告体験版の申請を行いました。
この記事が挙がってるということはおそらく問題なく掲載された
はずなので、良ければお試しください。

前作の予告体験版がちょっとボリューム多すぎたと感じたので
今回は寝取らせプレイの最序盤、15分くらいで終わる程度に
収めております。
探索RPGになっているのでもしかしたらマップチップで
キャラクターが透過移動出来てしまう箇所があるかもしれません。
そういうのを発見された方は良ければご報告ください。
新作販売前には修正いたします。

新作について説明

まずは名前について
【Embrace 寝取らせプレイで解る彼女の淫望】
となっております。

「Embrace」は直訳で「抱擁、抱きしめる」と意味。
ビジネス用語的な意味合いでは「受け入れる」って感じですな
「淫望」はそのまま「いんぼう」と呼んでください。
唐揚げトマトが勝手に作った造語ですので。

次はタイトル画面とその他いくつかサンプル画像。



ここで一つ謝罪をば。

以前の記事でエンディング到達後にさらにイベントが~
というのを書いたのですが、本当に申し訳ない。
上手く作れず断念しました。

ある程度作った時点で「……これ蛇足だよな?」感が
自分の中で強くなってきて、それならメインストーリーと
並行して起こるイベントとして作った方がいいと切り替えて
サブイベントに作り替えた感じです。
楽しみにされていた方には申し訳ありませんが、
バランスがあまりに悪いのでこういった形に変えました。

代案になっているか分かりませんが、
『隠しエンド』の条件を満たしている場合のみに閲覧できる
特殊エロイベントは10ほど作成しました。
こちらはエンディング到達後の世界を少しだけ描いたものと
なっており、エッチに仕上げられたと思います。

もう一つ謝罪的になにか

……これは後悔というか謝罪というか懺悔なのですが、
個人的に納得できていない部分があるのです。

イベント数はかなり多いのですが「温泉旅館」という
舞台設定が浮いてしまったというか、
具体的に言えば男子風呂で何かエロイベント入れる予定が
色々あって入れられなかったのです。混浴ではありますがね?
「新しく二個くらいイベント増やすか……?」
とも悩んだのですが、ちょっとバランス悪くなりそうなので
止む無く断念した次第です。

前々から記事で語ってるのですがもっとスピーディに
かつコンパクトにまとめて自分の納得いくものを作りたい
のですが……なんかうまく行きませんな。

システムについて

このゲームは基本的に「お金」と「行動値」が重要です。
まずはお昼フェイズ。


寝取り側の五郎さんを操作して旅館内や近くの商店街などを
歩き回り、アイテムを買ったりフラグを建てたりです。
しかしマップを移動する際に「行動値」が消費されます。

この画像では行動値が0になっているので、
この状態でマップを移動しようとすると夜フェイズへと
強○的に移行してしまうということです。
行動値はプロローグ終了後に自室に出現するようになる
クボタ君にお願いすると有料で最大値を増やしてもらえる
ようになります。

……行動値の回復アイテムをどうするか悩んでます。
まあ悩んでる時は導入した方がいいんだろうな。

お次は夜フェイズについて。



一枚目は当サークルではいつも通りというか
スタンダードとなっている立ち絵画面。
二枚目は以前に紹介した晴夏ちゃんの精神部屋。
クボタ君の力でこの部屋の篝火に火を灯すことで
晴夏ちゃんに変化が起きるわけですな。
篝火は
赤→性欲値が10増える
紫→エロイベント用のフラグ
青→晴夏ちゃんの過去の夢を覗き見れる
という風に分かれています。
ちなみに通路にある障害物もお金で撤去します。

かなりココでお金を使うのでうまく金策を講じる必要が
あるのですが、それについてはまた次の記事にて。

次はイベントルームについて。


エロイベントは全てこの部屋から閲覧する仕様。
下に行くに従ってストーリーが進み、
晴夏ちゃんに過激なプレイをするようになります。

キャラチップが黒塗りの状態は【イベント未開放】。
キャラチップが後ろを向いている状態は
【イベントが開放されているけどまだ閲覧していない】。
キャラチップがこっちを向いて足踏みしている状態は
【イベント閲覧済み】
という感じで分かれています。
これはイベントルームに注意書きしておこうかな。

イベントルームは回想部屋も兼ねており
閲覧済みのイベントを再び閲覧した場合は
この部屋へと帰還します。
イベント全開放する場合もこの部屋からですな。

思い付きのご相談

……これ書いてる時にふと疑問に思ったので質問を一つ。
全開放アイテムを使っても
隠しエンド後のエロイベントだけは閲覧できない

という仕様にしたら、怒られますかね!?

不親切っちゃ不親切なんだよな……
でも隠しイベントなのに全開放したらサクッと見られますだと
それはそれでなあ……ちょっとご意見をお聞かせください。

終わりの挨拶

こんなもんかなあ。
お値段は前作と同じ1430円の予定。
販売はこのまま問題なければ9月30日になると思います。
テストプレイで微修正しつつ紹介用の動画を作るだけなので
大丈夫だとは思うのですが、遅れる場合はお知らせします。

いやはや、この時期の発売になってしまい申し訳ありません。
まさか10月前になるとは思わなかったなあ……
9月初旬ならギリギリまだ蝉も鳴いてただろうに……
夏休みを設定に組み込んだゲームでコレはダメですな。

これからちょっとお出かけなので夜に帰宅しますが
この記事を投稿後にテストプレイに励みます。

それではこの辺りで。
「そういや最近、冒頭で意味不明な自己紹介やってねえな」
と気づいて記事を書き直すか迷ったのですが……
ま、いっか!?
というわけで唐揚げトマトでした。ではではー。

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索