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2023年 12月の記事 (2)

唐揚げトマト 2023/12/30 11:52

年末のご挨拶! & 謝罪! & さらに謝罪!

挨拶という名の謝罪

えー先に謝罪をば。現在制作中のゲームについて。

ごめんなさい。
今年中に完成しませんでした。
完成するどころか製作状況が
今月初旬からあんまり進んでいません。

というのもゲームに関してとある変更を決意した直後に
プライベートでかなり大きめのトラブルがあったもので
丸二週間ほど製作用PCをそもそも起動する機会がなかったのです。

それで先週ようやく時間が出来て前述の変更を加えたら
「あれ? コレめっちゃ時間かかるんじゃね?」と冷や汗ダラダラ……
クリスマスまでに間に合わせるとか先月時点で完成とは
なんだったのかと顔を引きつらせているのが現状でございます。

本当に申し訳ない。とりあえずPCに向かっているのですが
やってもやっても終わらねえなーとやや疲れ気味です。
来年1月中には販売したいのですがどうなることやら……
もうちょっと時間をください。

ゲームの変更について

前の記事でボス戦だけRPGにするという変更をしたのですが、
全部RPGにします
形式は普段うちのサークルでやってるような簡略化ダンジョンを
進んで奥にいるボスを倒すタイプ。こんな感じ↓


なんで急に、と思われるでしょうが例のマップを歩き回って
敵と接触したらタイミングバーを云々っていうアレ。
アレがやはり一ミリも面白くない&ただただ面倒臭いだけ
なのがテストプレイしてて自分できつくなったのです。

なら既に完成しているマップを流用して
接触エンカウントのRPGにするかとも考えたのですが
地続きになっている割とデカめのマップをあちこち
移動するタイプのRPGって私が好きじゃないんですよね。
「どっち行きゃいいんだよ?」ってなるのがストレスです。
この通路形式はその点分かりやすくていいんじゃないかな。

その関係で雑魚戦闘用のグラフィックやら何やらを
揃えるのに時間がかかったのですが、そちらは全て完了。
現在はトゥルーエンドルートまで戦闘込みで通しでやれるか
試している感じです。

あともう一点。トゥルーエンドルートは
RPGでなければちゃんと表現できない類のお話なんですよ。
簡単に言うとティオナちゃんが覚醒するお話です。
トゥルーエンドルート専用モデルはめちゃくちゃ拘ったので
カッコよく加工したのを販売後に記事に載せます。

そんなわけで今はRPG部分を楽しみながら作っているので
もうちょっとやらせてください。
魔法使いタイプの主人公が初めてなのでバランス調整が
かなり面白いのですよ。たぶん今作が
ツクールMVで製作する最後のRPGになると思います。

年末のご挨拶

さてさて。今年の記事はこれで最後になるので、
今年出したゲームのヒロインさんたちの衣装チェンジ版をば。

本当はここにティオナちゃんもいたんですけどね!?
ただこう見るとヴェルさんめっちゃ美人ですな……
体と頭のバランスはこれを基本にした方がいいかも。
晴夏さんは「この歳で学生服なんて無理ですよ……!」
と恥ずかしがってる感じ。
フィオナちゃんはもっとドヤ顔させてもよかったかな。

販売できたのがまさかの三本だけかぁ……
省みるとトラブルと疲労多めの年だったように思います。
去年と比べて売り上げ自体は少し伸びたのが救いでしょうか。
来年こそは五本ほど販売したいですな。

改めまして。
皆様、今年も大変お世話になりました。
コメントにて温かいお言葉をかけて下さり感謝に堪えません。
来年もなるべく、いや最大限、出来得る限りは
頑張りますのでどうぞ唐揚げトマトをよろしくお願いします。

それでは皆様、よいお年をお迎えください。
今年最後の記事があまり良い内容でなくてごめんなさい。
唐揚げトマトでした。ではではー。

唐揚げトマト 2023/12/10 18:22

ご無沙汰しております & 進捗報告 & 冒頭から謝罪

地球のみんな……すまねえ、今年中は難しそうだ。

いや本っ当に申し訳ない。一応クリスマスに間に合わせるつもりだったし
先月の頭の時点では「お、これ余裕でいけるんじゃな~い?」などと
余裕ぶっこいていたんですが……はっはっは、この様ですよ。

プライベートでトラブルが起きてそれが現在進行形なのですが
それが原因で精神疲労でも起こしてるんですかね。
先月の末の一週間にほぼ何も出来なかったのも大きかったと思います。

とまあ、「冒頭で何を書いても言い訳になっちまうよなあ……」と
天井を仰いでいる私が腰のついでになんか喉の調子も悪い気がしてきた
唐揚げトマトとかいう何者かです……いや、何者にもなれていないかも?

進捗状況報告と変更点のお知らせ

冒頭で書いた通り何も手がつかなかった期間があったわけですが
一応イベントとCG制作は先月の真ん中時点でほぼ完了。
今はシステム的なところに手を加えている段階です。

ただココで躓いたんですよ。
過去記事で今ゲームは敵イベントと接触してタイミングよくボタンを
押して~という形式というのはお伝えしていましたが、
あんまり面白くないんですよ。

面白くないというよりは薄味すぎるという感じですかね?
ギミックとして今まであまりやったことがなかったので悪くはないと
感じるのですが、どうして同じコトの繰り返しになってしまうのが
いただけない。

というわけで



ボス戦だけRPGにしました

接触戦闘イベントでレベルアップ、スキル習得、装備品購入用の
ポイントを獲得して自身を強化。
色々あって戦う羽目になるボスとの戦闘で活用する感じです。
ただ戦闘イベントは多くは作りません。
チュートリアル、中ボス、大ボス、ラスボス合計で13か14かな。
まだ調整中ではありますが
戦闘を入れることで少しはメリハリがついたと思います。

T・スキル

ほんでこのボスバトルなんですが「何か新しいことをしたいな」と
考えて、接触戦闘にも使ってるタイミングバーイベントを
捻じ込んでみました。動画にするとこんな感じ(一応音量注意)

仮称はT(タイミング)・スキルです。
通常の魔法スキルよりも大きくMPを消費しますが高威力、
タイミングよく黄色or青色の位置でエンターを押せると
威力が増したりボーナスで何かが起こるというシステムです。
こっちもまだ調整段階ですが
クリティカルの位置でエンター押すのマジでムズイ。
なのでタイミングバーを簡単な仕様にするつもりです。

ちなみにエンディングに行くだけならチュートリアル戦闘のみ
こなして後はエロイベント見まくればオッケーです。

新キャラ(?)について

さてさて。
当初の予定とはかなりストーリーを変えてしまったというお話は
前回か前々回の記事でお知らせした……ような気がする、たぶん。

プロットではティオナちゃんがひたすら大人たちの悪意に
晒されて貶められていくという雰囲気だったのですが、
現在は自分の出生のせいで引き起こされた問題を解消すべく
少女がちょっとした冒険をする
という感じになりました。

その変更が理由で産まれたのがこちらの方になります。

○○○○〇のペリシュさんです。〇の部分は秘密。
プロローグ時点で暗躍を臭わせているのですが
実はワーストルートでは登場しません。
ティオナちゃんの出生に間接的にかかわる上に
自分のとある目的のために裏でアレコレしてくる厄介な
人外風味ラスボスお姉さんという位置づけになっています。
トゥルーエンドへは彼女を倒す必要があります。

「突貫で考えて作ったにしてはイイ感じに妖絶なのでは?」
と個人的にめちゃくちゃ満足しているので
もしかしたら次回作か次々回作に出てくるかもしれません。

次回作についてちょっと

ここからはオマケ。
息抜きにちょくちょく次回作のリメイクに向けてヒロインさんの
キャラ造形だけ弄っていたのですが、現在こんな感じ↓


ちなみに前ver↓

前verと比べると特徴は抑えつつ聡明で小柄で大人しそうな
雰囲気が増して、オリジナルverに似せられたかな。
まだ調整しますが髪テクスチャは意外に難航しました。
「委員長っぽくしたい」とか「大人っぽくしたい」と
過去記事で書いたのですが、こっちのズタボロになった時に
加虐心が増す造形になっていると思います。

終わり

現在報告できるのはこんなもんかな。
Hイベント以外の要素はそこまで風呂敷を広げないつもりです。
探索パートも森エリアとダンジョン×2だけなので
周回なしでトゥルーエンドを目指せる……はず。

ただなあ、短期間での製作ができない体になってきている
自分が情けない限りでテンション落ちてきてる感じです。

テキストとCGは予定より早く完成しているのに
全体の完成が遅れに遅れているということはシステム面を
小難しく考えすぎているんですかね?

ただ何も捻らないとそれはそれで自分がつまんないしな……
その辺りの整合性が自分の中で上手くバランス取れてなくて
頭が疲れているのかもしれません。

一応の販売日ですが来年一月の初旬~中旬とさせてください。
今年中に完成させるのはできそうですが、
・バランス調整やらテストプレイやらを考えると年末販売は
 あまり現実的ではない。
・必死に頑張って販売したとしてもテストプレイ不足だと
 年始からバグ報告まみれでてんやわんや。
・本業の方もあって対応不可能という事態になりかねない。
・正月くらいは餅を食べてのんびり過ごしたい。
これらの理由からもう少しだけお時間をいただきたいのです。

それでは今日はこの辺りで。
重ね重ねになりますが遅れて申し訳ない。
今は精神的に復調していますので頑張りますね。
唐揚げトマトでした。それでは。

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