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ドット絵の記事 (66)

ぷにっとドット 2022/08/21 00:09

マウスアクションゲーム試作(セーブロードとギャラリー)

マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の進捗を公開します。

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●無料プラン
・ゲーム本体(イベントシーン10個くらい)
をダウンロードできます

●500円プラン
・ゲーム本体(イベントシーン20個くらい+他)
をダウンロードできます
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開発進捗のお知らせということで、直近で作った主な部分
「セーブ・ロード機能」と「ギャラリーモード」の紹介になります。


どちらもまだ未完成ですが、とりあえず動くようにはしたので
育成画面右下にセーブ・ロードとギャラリーモードのボタンを仮設置しました。
(あとおかしな挙動防止のため外出コマンド等のトレーニング以外のボタンを一旦外しています)

●セーブ・ロード
最終的にはオートセーブにする予定です。
それとも育成系のゲームだと手動のほうが良かったりするんでしょうかね。
(セーブし忘れてやる気無くしたパターンのほうが怖いのでオートを検討中ですが…)

ゲーム内の日付や経過日数の保存が意外と面倒で無駄の多い作りになっていますが、とりあえず動くのを優先。挙動でおかしな部分があったら教えてください!


●ギャラリーモード


回想モードというほうが近いかも・・・?一度見たイベントを見ることができます。
現在、キャラはポニテのみ&全解放状態としています。
(完成版ではイベント未読だと「?」になって選択できない状態です)

イベントシーンに飛ぶとイベント終了後に育成画面に戻ってしまいますが、
ギャラリーモードから飛んだらギャラリー画面に戻ってくるようにしたい・・・
(ここ通常プレイと同じ挙動のため、おかしな動作があったら教えてください)

イベント数について、最低でもポニテ×20と四天王×10ずつ用意します。
既にその数を超えて描いてはいるんですが、
過去作品とCG数の差が激しくて値段が付けづらいなと・・・
容量も音無しの状態で90MB近くあり、作品を分けることも必要かもしれません。

ギャラリーモードも何か気になった点があれば教えてください!
(ちなみに無料プランはイベントシーンを削減した影響で、体育祭イベントが正常動作しないため別イベントに差し替えています)

<進捗状況>
・セーブ/ロード機能(90%くらい)
・好感度(ギャラリーモードと統合?)
・ギャラリーモード(50%くらい)
・大会関連
・OPやED
中途半端ながら、毎週開発目標と週末に進捗をお知らせするようにしたことで
腰が重かった部分が大きく進みました。
来週もまだギャラリーモードいじってるかもしれませんが、
引き続きよろしくお願いします!

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    ヨッシャ ID00008155
    ポニテのイベントシーンを一気に見られて嬉しかったです!

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ぷにっとドット 2022/03/27 22:18

マウスアクションゲーム試作(ビーチバレー脱衣KO)

マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の開発進捗を公開します。

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●無料プラン
・ゲーム本体(ビーチバレーのみ抜粋)
をダウンロードできます

●500円プラン
・ゲーム本体
をダウンロードできます
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脱衣KOアニメを作ったのでビーチバレーに実装してみました。体育祭イベントのように、海のイベントをまとめた夏合宿のミニゲームとして登場します。
(1週目土曜が海の家イベント、2週目に夏合宿イベントが始まります)

●必殺ショット


出し方は「レシーブ後、ジャンプの頂点付近でアタック」です。
成功するとボールが黄色く光り、相手のレシーブを貫通します。コートの後方からだと場外になるので中央付近から打つのが良いです。本当はくにおくんのナッツシュートみたいにしたかったのですが、ボールが回転してシューティングの敵弾っぽくなっています。

●脱衣KO


必殺ショットを相手に当てると脱衣カットインが表示されます。最初は1発で全裸になっていたのですが、1発目はブラジャー、2発目はぱんつが破けるようにしました。3発目からは全裸状態のカットインが出てきます。
脱衣KOは今のところ「青娘」「緑娘」のみで、まだできていない赤娘と黄色娘は過去絵のおさわりシーンで代用してます。

●その他


ビーチバレー開始時に対戦相手を選べるようにしました。キャラ性能に違いはありません。対戦キャラ以外は背景で応援観戦します。


海の家イベントは描いたのが去年だったのでちょっと直しました(髪とか)。これも夏合宿に入れようと思っていましたが、イベント不足になりそうなので保留中です。理想は二泊三日とか泊りがけで、一緒にお風呂入ったり寝たりしたかったですね。

脱衣KOが中途半端なので、できれば今月中に四天王だけでも揃えたいです(ポニテは相手が必殺ショットを打たないのでどうしようか考え中・・・)。

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    ヨッシャ ID00008155
    海の家イベントや夏合宿イベントが充実してきたのが嬉しいです!

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ぷにっとドット 2022/02/27 19:53

マウスアクションゲーム試作(おさわりイベント+体育祭)

マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の開発進捗を公開します。

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●無料プラン
・ゲーム本体(おさわりイベント1種抜粋)
をダウンロードできます

●500円プラン
・ゲーム本体
をダウンロードできます
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ゲームの更新はなるべく週末にと思っていたのですが、気づけば2月が終わっていたのでここに滑り込ませて頂きます…!

主な更新は
・おさわり要素のあるイベントシーンを追加
・体育祭イベントを1つに集約
です。
他にもいじったところはありますが、メインは上の2つなので今回はゲーム内期間が5月中旬から開始します。開始から2週おさわりイベントがあり、3週目に体育祭イベントが発生します。6月2日(体育祭終了)以降はイベントが発生しません。

●おさわりイベント


今月描いた①ホットパンツ脱がしと②股下採寸を通常イベントとは異なるおさわりイベントにしました。内容はシンプルに、選択肢を選んだあと簡易的なおさわりが楽しめます。
①はドラッグしてホットパンツを脱がす、クリックでおっぱいアニメ
②はクリック押し続けですじぷにアニメ、クリックでおっぱいアニメ
が搭載されています。
特におさわりでステータスUPしたりすることは無いので好きなタイミングで終了してOKです。
あと最初の選択肢次第でぱんつを一緒に脱がせるようになったり、下着or全裸が選べます。

●体育祭イベント


仕様がなかなか固まりませんでしたが、ミニゲーム(ハードル走)と四天王イベントをまとめることにしてみました。育成パート前半の山場みたいなものですね。ここに最初のボス戦を入れるのもアリかもしれません(未定)。
ミニゲームのハードル走は難易度とやらない(見学する)選択肢を用意しました。繰り返しプレイの際に飛ばせるほうが(テストプレイ的にも)良いので…。本当は複数のミニゲームから競技を選ぶというのがときメモ式なのですが、簡単に面白いのが作れそうなときに作ろうかなと。
ミニゲーム後は連続で四天王のイベントシーンが発生します。赤娘のイベントだけアニメ無しなので、以前のアンケートを参考に差し替えるかも。

●その他
通常イベントで四天王が登場する条件を変更しました。
以前は月の後半2週に四天王が出てくるようにしたかったのですが、月ごとに週の数がバラバラでずれてくるのでもっとシンプルに変えました。
 以前)2週おき(3,4,7,8…)金曜日に特定トレーニングを行う
 今回)偶数週(2,4,6,8…)金曜日に特定トレーニングを行う
特定トレーニングは腕立て=赤娘orスクワット=青娘or腹筋=黄色娘orレッグレイズ=緑娘で以前と同じです。
今回おさわりイベントが見たい場合は2週目金曜日に上記トレーニングをすると四天王イベントになってしまうのでご注意ください。


おさわりイベントを入れた理由は、通常イベントが見るだけになっていて消化が早いというか…過去作最大ボリュームのわりにプレイ時間はあんまり変わらなそうだなと思ったためです。とは言え、感度ゲージをつけてMAXにするまで先に進めないとそれはそれでテンポ悪そうな気も…このあたり何かご意見あればお聞かせいただければと思います!

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    ヨッシャ ID00008155
    おさわりイベントや体育祭イベントが充実してきて嬉しいです!

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ぷにっとドット 2021/12/31 22:11

赤娘着せ替えPSD+マウスアクションゲーム試作(バレーボール)(*追記あり その2)

赤娘のビーチバレー着せ替えPSDと
ミニゲーム「ぴちぴちビーチバレー」を公開します。
※ファイルが過去記事のものだったので差し替えました(2022/01/01 03:55更新)
PSDの汁差分を下着フォルダの外へ移動、手にブラジャー差分を追加(2022/01/01 12:50更新)

PSDファイルは着せ替えが楽しめるようPSDTool(下記URL)用に
レイヤー構造を最適化しています。

●PSDTool(ブラウザ上でPSDファイルが閲覧できるツール)
https://oov.github.io/psdtool/

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●無料プラン
・着せ替えPSD(縮小版※)
・ゲーム本体(3点先取)
を閲覧できます

●500円プラン
・着せ替えPSD(完全版※)
・ゲーム本体(10点先取)
をダウンロードできます

※PSDの違いは「解像度」「差分の数」「すじ」などです
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●着せ替えPSD


赤娘の着せ替えPSDは水着と下着、ポーズもレシーブと手隠しの2種類を加筆しました。
下着(ぱんつ)は恒例の透け・染み・汁オプションと半脱ぎ差分もあります。汁がちょっと見えにくかったので夜背景も入れました。
水着は紐がほどける差分を追加しているので、手隠しポーズと組み合わせるとそれっぽくなりますね(偶然)。

●ミニゲーム(ビーチバレー)


こちらは現在開発中のゲーム「タンクトップガール」に登場予定のミニゲームです。本編の更新がイベントシーン以外無いのでミニゲーム部分のみ抜き出しました。

タイトルにビーチバレーと付いていますが、ルールは緩めで相手コートの地面へボールを付ければOK。コートの外に落ちたらボールに触っていた側のミスになりますが、画面外まで飛んでいったら仕切り直しです。

マウス操作オンリーのゲームなので操作に慣れが必要かもしれませんが、本編を触った方はすぐ馴染めると思います。直感的に遊べるよう調整したつもりですが、初出しなので気になる点があれば教えて下さい!

Q1.レシーブでボールが思った方向へ飛ばない
A1.キャラの頭の前の方で前方、頭の後ろの方で触ると後方へ飛びやすいです

Q2.アタックでボールが思った方向へ飛ばない
A2.コートの前方で打つと近くへ、コート後方から打つと後方へ飛びます。飛びすぎる場合はジャンプの低めでボールに触れるようにすると良いです。

Q3.勝てない
A3.前方に打ち続けると前に出てくるので、後ろへアタックすると大体決まります。あとボールが微妙な位置へ飛んでしまったらわざと画面外へ出して仕切り直したり。

Q4.えっちな要素はある?
A5.ご褒美グラフィックはありませんが、おまけ程度にアタックで10回くらいレシーブさせるとちびキャラの水着が脱げます。プレイヤー側はレシーブ10回くらいで脱げます。


年末感が全然ないのですが、今年もたくさんの応援ありがとうございます。
来年もよろしくおねがいします!(来年こそ完成を…!)

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    ヨッシャ ID00008155
    着せ替えPSDでブラジャーの半脱ぎ差分も追加して欲しいです!
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    ヨッシャ ID00008155
    着せ替えPSDもぴちぴちビーチバレーも楽しめました!
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    ヨッシャ ID00008155
    来年にタンクトップガールが完成する事を楽しみにしています!

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ぷにっとドット 2021/11/28 00:03

マウスアクションゲーム試作(ダッシュ追加・ミニゲーム等)


マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の開発進捗を公開します。

<アクションパート操作>
【移動】:マウス移動(マウス位置へ自動で近づきます)
【攻撃】:左クリック(押し続けで最大3連続攻撃)
【ジャンプ】:右クリック(ジャンプ中に再度クリックで2段ジャンプ)

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●無料プラン
・ゲーム本体(マッサージなし&イベントシーン少なめ)
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●500円プラン(マッサージあり&イベントシーン多め)
・ゲーム本体
をダウンロードできます
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いじったところについて説明します。
えっちな要素は今回いじってないです(イベントシーンがずれただけ)。

●ステージ4-3(町)


町ステージを完成させる予定でしたが、まだ途中です。敵が出現しませんが、一応ゴールまでの流れは作ってあります。
このステージで、攻撃すると動くブロック(木箱)と後述するダッシュシューズをそれぞれ試作してみました。道中でドアの手前あたりに木箱がありますが、これは攻撃すると動きます。ちょっとした謎解き要素みたいなのに使えないかなと思って入れてみました。木箱を動かすと高いところに登れるようになってカギが手に入る…というものを作ってみました。思ったより使い方が難しく、詰み状態にならないようにするのが大変かも。

●ダッシュ


ポニテの新アクション「ダッシュ」です。ステージ4-3でダッシュシューズを手に入れたあと、マウスの下スクロールで出すことができます。ダッシュは移動速度が速く、ダッシュ中にジャンプすれば遠くに飛ぶこともできるという定番のやつですね。
ダッシュ直後は方向転換をできなくしていて、ダッシュジャンプ下降から振り向ける仕様です。
挙動が怪しければボツにしようかと思っていましたが、慣れてくると便利なので多少バグがあるけど残す方向で考えています。操作感や使い勝手などあれば教えて下さい!

●体育祭イベント(ミニゲーム)


育成パートの5月2周目に体育祭イベントを仮組みしてみました。テスト用に今回は4月末からスタートするようにしたので2回目の土曜日に体育祭が始まります。ポニテの選択肢(出場種目)はとりあえず全てハードル競走です。

遊び方はゲーム開始時に表示されます。シンプルなマウス操作ですが、単体ジャンプだけだとシビアすぎたので二段ジャンプを入れました。現状勝ち負けは特に意味なく、ミニゲーム終了後は育成パートに戻ります。勝敗に応じてパラメータUPしたり体育祭シーンに戻って続きをやったりしたいなあ…

●必殺技(?)


隠し技として、気力50以上でダブルクリックするとバーンナックルが出ます。元は赤娘の必殺技で、ボスを倒したら技が手に入るロックマン的要素があったらという気持ちで入れてみました。ただ、他の四天王だと青娘が回復、黄色娘は地面全体攻撃と特殊すぎて4人の技を作るのは難しそう…最終的にこの技を残すか、どこらへんで使えるようにするかは未定です…!

あと、通常攻撃の大半(確かパンチ以外)をちょっと前進するようにしたので多少当てやすくなったかも。蹴り技のソバットは発生も速めたのでだいぶ使いやすくなったはず。他にも攻撃が当たったときヒットストップを入れたりしました。


ステージ作成途中に色々と新要素を入れ始めてしまいました。先日くにおくんのダウンタウン熱血物語をプレイしてみて、まっはきっくを習得したときに大きな喜びを感じたので新アクションを色々増やしたくなったのかもしれません…!

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    次回の更新でどのようなアクションが追加されるのか楽しみです!

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