マウスアクションゲーム試作(セーブロードとギャラリー)
マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の進捗を公開します。
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●無料プラン
・ゲーム本体(イベントシーン10個くらい)
をダウンロードできます
●500円プラン
・ゲーム本体(イベントシーン20個くらい+他)
をダウンロードできます
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開発進捗のお知らせということで、直近で作った主な部分
「セーブ・ロード機能」と「ギャラリーモード」の紹介になります。
どちらもまだ未完成ですが、とりあえず動くようにはしたので
育成画面右下にセーブ・ロードとギャラリーモードのボタンを仮設置しました。
(あとおかしな挙動防止のため外出コマンド等のトレーニング以外のボタンを一旦外しています)
●セーブ・ロード
最終的にはオートセーブにする予定です。
それとも育成系のゲームだと手動のほうが良かったりするんでしょうかね。
(セーブし忘れてやる気無くしたパターンのほうが怖いのでオートを検討中ですが…)
ゲーム内の日付や経過日数の保存が意外と面倒で無駄の多い作りになっていますが、とりあえず動くのを優先。挙動でおかしな部分があったら教えてください!
●ギャラリーモード
回想モードというほうが近いかも・・・?一度見たイベントを見ることができます。
現在、キャラはポニテのみ&全解放状態としています。
(完成版ではイベント未読だと「?」になって選択できない状態です)
イベントシーンに飛ぶとイベント終了後に育成画面に戻ってしまいますが、
ギャラリーモードから飛んだらギャラリー画面に戻ってくるようにしたい・・・
(ここ通常プレイと同じ挙動のため、おかしな動作があったら教えてください)
イベント数について、最低でもポニテ×20と四天王×10ずつ用意します。
既にその数を超えて描いてはいるんですが、
過去作品とCG数の差が激しくて値段が付けづらいなと・・・
容量も音無しの状態で90MB近くあり、作品を分けることも必要かもしれません。
ギャラリーモードも何か気になった点があれば教えてください!
(ちなみに無料プランはイベントシーンを削減した影響で、体育祭イベントが正常動作しないため別イベントに差し替えています)
<進捗状況>
・セーブ/ロード機能(90%くらい)
・好感度(ギャラリーモードと統合?)
・ギャラリーモード(50%くらい)
・大会関連
・OPやED
中途半端ながら、毎週開発目標と週末に進捗をお知らせするようにしたことで
腰が重かった部分が大きく進みました。
来週もまだギャラリーモードいじってるかもしれませんが、
引き続きよろしくお願いします!
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