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2020年 02月の記事 (6)

紫鳥 / メロウ紙芝居 2020/02/19 11:31

いろいろ試行錯誤中

制作状況

今作っている新ゲーム「赤い妖精」のストーリーが完成しました。なのでここからキャラクターデザインから描くか、シナリオから書くかで悩んでます。絵の方は今、描き方などを変えたりと試行錯誤中なので、シナリオから書くか?でもキャラのイメージがぱっとしないのはモチベーション低い・・・・う~ん・・・・
とりあえずサイトを先にリニューアルする予定なのでサイトをリニューアルする頃には絵の描き方を安定させて、キャラクターデザインをする予定です。

絵の方

試行錯誤中。
クリスタの3Dデッサン人形を使い始めたり、髪の塗り方を変えてみたりと奔走してます。
ちなみに描いたキャラは昔作ってたゲームのエターなったキャラです。

プラグインの方

立ち絵

二人以上のパーティだと、いちいち立ち絵の自動操作などを設定するのが面倒なので立ち絵の複製機能を作りました。

分かりやすいように色相も変えてます。某謎解きアクションゲームをリスペクトした色です。
複製すると複製元の立ち絵のデータを引き継ぎます。あと、戦闘になると立ち絵が邪魔になるので拡大縮小機能も付けました。

これで二人以上のパーティの戦闘にも立ち絵が使えます。

敵の強さを変えるプラグイン

前回の「立ち絵クエスト」を作って思った。RPG得意の人は簡単にクリアできるけど、逆に苦手な人は全然クリアできないんじゃないかと・・・。テストプレイしてた僕もきつかったですし・・・。
という訳で敵の強さを変えるプラグインを作りました!

まずは50に設定すると・・・

相手のステータスが半分になります。
今度は1000にすると・・・

相手のステータスが10倍になり、スライムにも勝てなくなるクソゲが誕生します。

このプラグインをこんな感じで使うと・・・

プレイヤーの好みの難易度を選べる親切な機能が作れます。

プラグラム的な話

そろそろSelectableなどを継承して自作項目や選択肢などを作ってみたいのでいろいろしてみました。
そして初めて作った自作項目です。

仕組みさえ理解できれば、簡単に作れるようになりました。
ちなみにbindがよく分からなかったけど、理解できるまで調べてみたらすごく便利じゃないですかbindさん。関数コピーいいですね~

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紫鳥 / メロウ紙芝居 2020/02/11 21:46

いろいろする予定だったけど、次の新作ゲームの制作を始めました!

立ち絵クエストも作り終えたので、ちょっといろいろしようと思い、立ち絵クエストで使った立ち絵プラグインの改善点や強化、画力の向上、プラグイン作り、あとサイトをリニューアルしたいなどいろいろしようと思ってます。


・・・・のはずだったが次の作るゲームが決まりました!!

新作ゲーム

タイトル名「赤い妖精(仮)」を作り始めました!
予定ではジャンルはアクションあたりです。
制作状況は・・・・

赤い所はネタバレ要素だったり、まだ公開したくない情報です。なんじゃこりゃってなるかもしれませんが僕の頭の中はこんな感じで、思いついたらすぐになんか書き、妄想が止まるまで書きます。今の所は大雑把なストーリーやキャラ設定、ゲームの流れなどはできてるので、今はストーリーをゲームのステージ数に合わせて書いて、キャラ設定やシナリオも書いたら本格的なゲーム制作に入ります。それまでは画力の向上やらその他いろいろに時間を多く回そうと思ってます。

立ち絵プラグイン

色相

うわ!?ロリモンスター!?

ある日、思いました。この立ち絵プラグイン、キャラクタークリエイトとかできる!と。そう、性別を選び、自分の好きな髪とか見た目を決めれるあれです。このプラグインはできるだけイベントで画像登録とかしていく感じなので自由度が高く、使う人の発想力によって無限の可能性を秘めたプラグインかと思います。でも、もしキャラクタークリエイトする場合は髪色画像を用意するのは面倒なのでなんとか色を変えれないか試した所、色相を変えることに成功して、キャラ全体、または部位ごとに色相を変える機能を付けました。

髪の色だけではなく、服のカラーバリエーションも変えれます。まあお洒落。

立ち絵用ファイル

立ち絵クエストを作ってる時に思いました。
立ち絵画像は「pictures」に入れてますが、でもCG画像などもそこに入れるのでごちゃごちゃしちゃうんです・・・・
という訳で立ち絵画像用ファイルを作りました

これでスッキリ!立ち絵の画像はMK_charaPictureから読み込まれます。

絵の方

目の描き方を変えたり、とあるお絵描き講座を受け始めたりと・・・


こんな感じで練習中です。あと、会社に行ってた頃に時間が無くて全然読めなかった、たくさんの絵の参考書ものんびり読んでます。

雑談

サイトリニューアル予定

独自ドメインにしたり、健全エリアとR18エリアを置いたり、プラグインなどの素材を置いたり、ブラウザゲームを置いたり(ブラウザゲーム作ったことはないから置けるか不明)といろいろしてみたいので、切りのいい頃にサイトのリニューアル作業をする予定です。

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紫鳥 / メロウ紙芝居 2020/02/08 18:39

立ち絵クエスト無事販売&公開しました!二つの違いも挙げます

DLsiteさんにて、立ち絵クエスト販売中です。
また、ふりーむさんにて健全無料版を公開してます。

この二つの主な違いはR18要素を抜いてることですが、それ以外の思いつく点を挙げてみます。

・健全無料版では立ち絵に絆創膏があります。ポロリ対策です。ちなみに有料版では絆創膏下着というのがありましたが、無料版ではもうすでに絆創膏があるので絆創膏下着はなくなりました。

・ボスは拘束攻撃をしてきて、あんなことやこんなことをします。出血状態や毒状態で拘束されると大変です(テストプレイしてたら無理ゲだったので出血などのHP・MP減少などを緩めました。それでも辛い)。でも無料版ではしてきません。これにより無料版は毒や出血で拘束される恐れが無くなり、ゲーム難易度は大きく下がってしまいました。

・無料版ではR18要素な状態異常を一つ消しました。これにより、その状態異常に関するクエストやスキルが無くなりました。

・二つ名が違います。

・無料版はクエストクリアのエロイベっぽいのが一部無くなってたり、短くなってたりします。

・DLsiteさんとふりーむさんのストーリー紹介文が違います。
DLsiteさんでは「ある日、一人の若き冒険者フリムはクロマク村にやってきました。」、
ふりーむさんでは「ある日、一人の幼き冒険者フリムはクロマク村にやってきました。」です。
あれ?若きって入力した覚えが・・・・コンプラ怖い。今度からDLsiteさんでは「幼き」じゃなくて「ロリっ子」で行くか・・・ふりーむさんはR18禁止だけど、寛容・・・。
良い子のみんなはコンプライアンスを守りましょう!


・・・と、こんな感じでいろいろ違います。

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紫鳥 / メロウ紙芝居 2020/02/07 22:01

健全無料版「立ち絵クエスト」も申請しました!

ふりーむさんにて、R18要素をばっさり抜き取った「立ち絵クエスト」申請中です。

それにしても昔は健全無料ゲームを作っていこうと思った時期がありましたが、やっぱり作ってると本能的にR18要素を入れたくなるんです。でも今はR18有料版と健全無料版に分けてるので有料版で容赦なくあんなことやこんなことをし、無料版ではそんな要素を躊躇なく切り捨てれるのでもう煩悩に悩むことは無くなりました。

ちなみにDLsiteさんの申請状況はちょっとゲームのCGに問題があったので修正してゲームファイルを再アップロードしました。何があったかと言うと掛けてなかったんですよ・・・・・モザイク。という訳でアウトそうなおま〇こにモザイクを掛けました。

それにしてもがんばって描いたおま〇こやおま〇この中に自身の手でモザイクを掛ける・・・・なんか悲しいです。でもよく見かけるエロ画みたいでエロくなったような気がする?恐ろしい・・・コンプラ・・・・。とりあえずこれからはモザイクを掛けていくことを心に留めます。

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紫鳥 / メロウ紙芝居 2020/02/06 23:37

「立ち絵クエスト」完成しました!

制作状況

完成!

タイトル画面です。

とりあえずテストプレイも終えて、DLsiteさんにもう申請してます。
テストプレイと言いながらもすべての立ち絵で何回もエンディングとか見たりなどのハードなバグチェックとかしてないので、僕の知らぬバグがたくさん潜んでます。

いろいろウィンドウいじりました

メニューウィンドウです。見た目だけではなく、ちょっとした動作も変えてみました。例えば、本来のRPGツクールMVはキャラのステータスを見る時は「ステータス→キャラ選択→ステータス表示」ですが、今作は一人旅なので「ステータス→ステータス表示」と、キャラ選択を飛ばすようにしました。

あと、セーブ・ロードも変えてみました。

なんとあの日セーブした立ち絵が表示されます。テストプレイしてる時、セーブするのが楽しかったです。想い出アルバムとして使うのもあり、自分の好きな立ち絵コレクションとして使うのもありです。

データベースコンバーターのピクチャ移動

最近はまっているデータベースコンバーターですが、エクセルからツクールにインポートするとピクチャの移動のフレームが

なぜかおかしくなります。・・・なぜ?
調べても分からなかったのでちょっと挙げてみました。共感または教えてくれたりすると嬉しいです。インポートするエクセルのファイルの方はちゃんとフレームが設定されてるのでエクセルを見ながら再設定でなんとかなりますが、めんどくさいです。

雑談

実は1月の中旬ぐらいから四倍速以上のペースでゲームを作ってました。手は抜いてません。僕のリアルな話になりますが、ちょっといろいろ(親子喧嘩と被害妄想)あって一月末で会社を退社しました。会社に迷惑かけて何かと釈然としない終わり方をしました。悔いる自分もいますが、ゲーム作りに全ての時間を捧げれることに悦ぶ自分もいます。とりあえずこれからはゲーム作りに没頭したいと思います。

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