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2023年 01月の記事 (2)

しもばしら工房 2023/01/27 18:00

「エニシアと契約紋」制作報告40 ひたすら作り込み中

こんにちは!
今月は忙しかったのもあってあっという間に1月が終わってしまった……。

現在の進捗

引き続き3月の完成目指して、ひたすら『エニシアと契約紋』の作り込みをしています。
通しで遊ぶために見落としがないかチェックしたり、不便な部分を改善したり。
物足りない部分や細かい要素を追加したり、思いつき要素を入れたりしました。

のんびり魚釣りとちょっとしたカット

これはボイスも収録してもらっていたので、元々入れる予定でしたが、Ambrosiaと似たような感じの釣り要素を作りました。
借金返済があるとは思えないほのぼのさ。

Ambrosiaのときと同じく完全なおまけ要素ですが、時間を消費しない要素なので合間にでも。
こういう一幕を入れるのが好きです。


https://twitter.com/moyashi_shimo8/status/1618461151368712192

SDっぽい頭身の練習もしたいなあと思いつつ、自分なりの理想のバランスが難しい……。

コソコソされるやつ

これもAmbrosiaで結構好評だった要素ですが、格好などによって周りの人にチラチラされたり、コソコソされたりします。


基本的にはえっちな噂話などですが、他にも踊り中の歓声だったり、邪魔にならない程度に色んな場所で周囲の反応を入れたいです。

踊りに衣装追加

前回などにも紹介した踊り子要素ですが、踊り中に着られる衣装を一つ追加しました。
どうしてもやりたいことができてしまい、テンションのままに差分を描きました。

踊り要素、全体的にかなりえっちになったんじゃないかと思います。
もちろん専用えっちシーンもありますが、それ以外でも色々とできることが増えて、正直もっと色々イベントを拡張したい気持ちにすらなっています。
が、目標がぶれないようにひとまず完成を優先します。

すごろく関連のあれこれ

kidoさんにお願いして、いくつか表示や操作面で機能追加があり、遊びやすくなったと思います。
移動方向がかなり自由になったり、マップ全体を見渡せるようになったりしました。

えっちイベント専用マップ

ハートマスで起きるランダムイベントとは別に、えっちなイベント専用のマップもあります。
どんな要素になるかは秘密ですが、きっと楽しいものになると思います。

ランダム生成マップ

これは可能ならやりたいなと思っていた要素だったのですが、kidoさんに頼んでランダム生成機能を作ってもらえました!
たぶんクリア後などのおまけ要素になると思いますが、ローグライクっぽいものを入れたいと思っています。
どちらかというと自分で遊ぶ用かも知れません。

データベース部分の作業ほぼ終わり

まだ調整などはありますが、装備やアイテム、スキル、敵といったデータベース関連の作業はだいたい終わりました。
正直あまり気にする人の少ない部分だとは思いますが、一つ一つアイテムや敵の設定を考えたりフレーバーを設定するのが大好きなので、いつも地味に結構時間がかかってしまう部分です。

作っていただいた作品やイラスト

えっちなバニーアマネちゃん!
今年は干支のお陰でバニーイラストが多く見られて素晴らしいです。
https://twitter.com/JAMpancle/status/1617273928480849920



3月のリリースに向けて切羽詰まって入るものの、こういう終盤のテンションは嫌いではないです。かなり制作が楽しいです。
とはいえ、気を引き締めてどんどん進めていこうと思います。

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それではまた次回!

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しもばしら工房 2023/01/13 18:00

「エニシアと契約紋」制作報告39 あけましておめでとうございます&仕上げの作業中!

少し遅くなりましたが、あけましておめでとうございます!
今年も自分が好きなえっちゲームを形にすべく頑張りますので、応援いただければ嬉しいです。

そんなわけで、新年一回目の進捗記事です!

『エニシアと契約紋』の進捗

いよいよ大詰めという感じになってきて、ひたすら残りの作業をしています。
繋がっていなかったえっちシーンの導入部分を作ったり、細かいサブイベントを実装したり。
あとはブラッシュアップしたい仕様を改善したり、どんどん進めています。
楽しくて無限にやっていたい部分ですが、ダンジョンやその他のゲーム要素も含め、各要素の大まかな実装は今月中に頑張って終わらせるつもりです。

2月は、更に細かい作り込みやチェック、調整などをメインにしたいです。
3月のテストプレイ・そしてリリースを目指して、残りのことをひたすら頑張っています。

どこでも踊る女

踊り子イベントは以前もちょっとだけ紹介しましたが、文字通りどこでも踊れるようにしました。
ちゃんとした舞台で踊ることももちろんできますが、条件を満たすと場所を選ばず踊れるようになります。
最初ネタとして作った機能でしたが、あれこれ処理をいじくっているうちに、色々面白いこともできるようになりました。

テストなどして大きな不都合がなれければ、このまま実装したいと思います。


どこでも踊れると言っても、もちろんパラメータ次第では恥じらってしまいます。
ちなみに衛兵の目の前で踊ることも出来ますが……。

ツイッターにあげたもの(動画)
https://twitter.com/moyashi_shimo8/status/1611274447109132288/

探索者のキャラメイク画面

もう少しキャラメイク画面を使いやすくしたい気持ちがあり、kidoさんに頼んで専用のシーンを作ってもらいました。
項目を選びやすくなったり、一覧から画像を選んだりできるようになったり、だいぶ本格的なキャラメイクっぽいものが実装されました。


画像は同梱のサンプル。アトリエちょいすさんの描いてくれたエルフちゃんです。

また顔画像の追加も、前の仕様だとmodフォルダ内に画像をリネームして差し替える必要がありましたが、ファイルをフォルダに入れるだけで使用出来るようになりました。
私はこういうキャラメイク要素のあるRPGが好きなので、自分で遊ぶ用にもかなり快適になって嬉しいです。

探索者のえっち要素

以前から案としてはありましたが、キャラメイクして作ったカスタム探索者にも若干えっち要素があります。
ある条件を満たすとキャラメイク時に特殊な設定を付与することが出来、そのキャラは探索中、エニシアにえっちなことをしてくるかも知れません。


あくまでおまけ的な要素ですが、えっちなおじさんとかと冒険に出よう!

セーブデータ引き継ぎに関して

申し訳ないのですが、現在公開している体験版のバージョンからのセーブデータの引き継ぎはできなくなります。
特にエラーなどは出ないことを確認していますが、色々仕様を改善した部分も多く、バランス面、処理面での変更もあり、引き継ぎで若干問題が出しまうためです。

新バージョンはリリースの少し前くらいに更新できればなと思っています。

作っていただいた作品など

えっちな目に遭うアマネちゃん!
変身ヒロインは市民にえっちなことをされてこそです。
https://twitter.com/NEKOR05173524/status/1609957292459585536


新年はちょっとやることも多かったですが、なるべく制作時間を確保しつつ頑張っていました。3月までは無理のない範囲でペースを上げていきたいと思います。

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それではまた次回!

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