2023年10月の進捗 4号
枝豆! 芋!
体悪くした親戚の手伝いで
ここ2週間の空き時間で農業体験してきました。
枝豆とったり、芋ほったり……。
体力と時間が削られて作業どころじゃなく
進捗はイベントのプロットとか
敵の能力とかの構想くらいでした。
普段もそこそこ運動はしてますが、
本格的に体を使ったのは久々で、
体調がすこぶるよく感じます。
生業にするのはしんどそうですが……。
農家の人はすごいなぁ。
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牛ウシ堂 2023/10/29 20:28
体悪くした親戚の手伝いで
ここ2週間の空き時間で農業体験してきました。
枝豆とったり、芋ほったり……。
体力と時間が削られて作業どころじゃなく
進捗はイベントのプロットとか
敵の能力とかの構想くらいでした。
普段もそこそこ運動はしてますが、
本格的に体を使ったのは久々で、
体調がすこぶるよく感じます。
生業にするのはしんどそうですが……。
農家の人はすごいなぁ。
牛ウシ堂 2023/10/15 20:30
テスト何度か行った結果、戦闘システムの閉塞感が
どうにも強かったので一部を変更しました。
【変更前】
→ デッキのリロード毎に3つの戦技をローテーション
【変更後】
→ MPとは別のリソース『CP (Combat Point)』を追加し、
戦技はこれを消費して使用できる。
選択はセットした中から任意に選択できるように。
MPの取り合いを無くした上で、選択肢を増やした感じです。
個人的には閉塞感はかなりマシになったかと。
今週は大体そんな感じで終わりました。
一応、戦闘中の立ち絵も気分転換として
本格的に描き始めているのですが、遅筆
ゆえ、まだ見せられるような状態では……。
我にもっと作業時間を……。
牛ウシ堂 2023/10/08 21:00
現状、探索の方式で少し悩み中です。
候補としては……
ひたすら戦闘を繰り返して
勝利報酬でデッキを組んでいくタイプ。
作るのもプレイするのも候補の中では一番楽そう。
ルート分岐をしていくタイプ
よくあるやつです。
階層毎にランダムに配置されるマスを探索。
開いたマスの隣接マスが開示される。
ローグライトとローグライクの間の子な感じです。
3番目のが今の所の最有力(趣味により)ではありますが、
手軽さに欠けるとも思えるので、
ボスを倒したら階層スキップを……
でも階層スキップすると弱いデッキで
奥地に行く事になるから……
とかあれこれ悩んでたら一週間たってました。
この記事書いてる今も悩んでいます。
でもここで悩んでおくのが一番作業に無駄が出ない
はずなので、脳が爆発するまで悩むとします。
牛ウシ堂 2023/10/01 21:14
今週は色々と周囲がごたついてて、
ほとんど作業が出来ていませんでした。悲しい……。
まあそういう事もあるよね……。
そんな報告だけじゃアレなので、
『ツルギ姫と白キ塔』でボツになった素材を公開。
自分にとっては懐かしい、初期の異能の残骸です。
初期は異能は使用すると
こんな感じのカットインが入り、
アニメーションは簡素なものにする予定でした。
……が、テンポ悪い・ショボイといった理由で、
結局アニメーションを作る事に。
それも元は異能につき1つで
派生での変化は無しにしようと思ってましたが……。
ほら、メラ~メラゾーマが全部同じエフェクトだと、
なんか寂しいじゃないですか?
そうして欲張って作業量は増えてゆくのです。
あーでもないこーでもないと試行錯誤する時は
何か作る時の楽しい所です。
しんどい所でもありますが。